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- 工作室设置和车漆节点 Cycles 这里有一个整洁的工作室设置,用于我的部分作品,例如BlenderGuru展示的法拉利工作室拍摄。 该文件包含了重现灯光所需的一切,还包含了一个车漆节点。 如果您想在非工作室设置中使用车漆材质,比如外部拍摄,将最后一个光泽Shader的粗糙度从1.0改为0.0,以在自然环境中创建逼真的效果。 工作室 设置 车漆 节点 cycles 7727
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- 工作室设置和车漆节点 Cycles 这里有一个整洁的工作室设置,用于我的部分作品,例如BlenderGuru展示的法拉利工作室拍摄。 该文件包含了重现灯光所需的一切,还包含了一个车漆节点。 如果您想在非工作室设置中使用车漆材质,比如外部拍摄,将最后一个光泽Shader的粗糙度从1.0改为0.0,以在自然环境中创建逼真的效果。 工作室 cycles 节点 设置 车漆 7727
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- 节点设置 这是一种相当简单但有效的红色半金属车漆材质和节点设置,具有微妙的剥落效果,使用Principled着色器,以及Voronoi纹理节点来实现剥落。 通过调整节点上的各种滑块可以大大改变着色器的外观。尝试其他颜色也很简单,因为颜色只来自Principled着色器本身。 我尝试了很多不同的Voronoi纹理节点的组合,最后确定了这一个。我为另一个项目制作了这个材质。 cycles Paint 车漆 Principled 半金属 21677
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- Cycles的车漆材质 你好,感谢下载。 这个着色器基于流行的车用着色器,它被用于大多数地方,我稍微改进了一下。我主要只是改变了颜色使用一种主色和一些混合色,以便于更改汽车的颜色,你只需要改变一个主调色盘即可。所以基本上和其他的是一样的,但更容易使用,而且出于某种原因,我发现它能提供更好的结果。 你不必提及我,但如果你愿意,请务必给我一些荣誉;) 玩得开心,我很乐意看到你的渲染效果, ctdabomb 汽车 cycles 着色器 油漆 光泽 闪亮 8522
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- Cycles的车漆材质 你好,感谢下载。 这个着色器基于流行的车用着色器,它被用于大多数地方,我稍微改进了一下。我主要只是改变了颜色使用一种主色和一些混合色,以便于更改汽车的颜色,你只需要改变一个主调色盘即可。所以基本上和其他的是一样的,但更容易使用,而且出于某种原因,我发现它能提供更好的结果。 你不必提及我,但如果你愿意,请务必给我一些荣誉;) 玩得开心,我很乐意看到你的渲染效果, ctdabomb 着色器 汽车 cycles 油漆 闪亮 光泽 8522
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- 节点设置 这是一种相当简单但有效的红色半金属车漆材质和节点设置,具有微妙的剥落效果,使用Principled着色器,以及Voronoi纹理节点来实现剥落。 通过调整节点上的各种滑块可以大大改变着色器的外观。尝试其他颜色也很简单,因为颜色只来自Principled着色器本身。 我尝试了很多不同的Voronoi纹理节点的组合,最后确定了这一个。我为另一个项目制作了这个材质。 车漆 Principled 半金属 cycles Paint 21677
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- 节点树 嘿,各位 在理解循环节点的设置上有问题,这是给你的!! 这里是来自不同教程收集的一些节点树 你所需要做的就是将它们应用到你的模型上,看看令人惊叹的结果! 这些节点设置可以帮助你加快场景的工作流程,你所需要做的就是将这些预先制作的节点树附加到你的.blend文件中并应用于你的模型 希望你们喜欢它 在评论中让我知道你是否需要更多这样的设置 这个.blend文件包含: -金属 -银色涂层铝材 -汽车漆 -聚苯乙烯 -带有光晕的裂石 -金 -钢 -银 -生锈金属 -多色着色器 -珍珠 -青铜 -水晶 -塑料 -蓝色钢 -如果文件太大,请告诉我,我可以上传只包含节点树的文件 节点 材质 循环
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- 循环油漆停车漆材料程序汽车 28378
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- 循环程序车辆材料汽车停车漆 28378
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- 雪佛兰Camaro 2010 这是我自己建模的雪佛兰Camaro 3D模型。在BlenderArtist.com上使用了Cycles的车漆着色器。其他材质(前灯、尾灯和照明)由我制作。多边形数量不是很高。 附言:对于一个从Blender 2.60发布以来就开始使用它的12岁小孩来说,我做得很不错吧(我不记得确切的日期) Blender Camaro 雪佛兰 5626
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- 雷诺6 雷诺6产于20世纪70年代。 在这个模型中,您将找到以下层次: - 层1:车身和配件(把手、灯光、天线等...这些都相当基础) - 层2:轮胎和轮毂 - 层3:窗户和密封条 - 层4:背景平面 我使用了一些简单的循环材料,除了车漆我从ba论坛的这个线程中获取。 内部未建模。 轮胎 汽车 雷诺 8978
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- 节点树 嘿,各位 在理解循环节点的设置上有问题,这是给你的!! 这里是来自不同教程收集的一些节点树 你所需要做的就是将它们应用到你的模型上,看看令人惊叹的结果! 这些节点设置可以帮助你加快场景的工作流程,你所需要做的就是将这些预先制作的节点树附加到你的.blend文件中并应用于你的模型 希望你们喜欢它 在评论中让我知道你是否需要更多这样的设置 这个.blend文件包含: -金属 -银色涂层铝材 -汽车漆 -聚苯乙烯 -带有光晕的裂石 -金 -钢 -银 -生锈金属 -多色着色器 -珍珠 -青铜 -水晶 -塑料 -蓝色钢 -如果文件太大,请告诉我,我可以上传只包含节点树的文件 材质 循环 纹理
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- 糖果涂层车漆 这里是我在大多数汽车部件和构建中使用的一种糖果涂层车材料。糖果涂层由一层哑光层,随后是几层彩色透明涂层组成,沿车辆长度方向创建吸收效果。这种做法在循环车的渲染中变得流行起来,但由于很多人询问我的节点设置……我认为最好将其发布在这里。 着色器 汽车 糖果 材料 油漆 涂层 12472
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- 奥斯汀迷你库珀S 这是我利用业余时间制作的迷你库珀模型。我使用Blender还不熟练,经常使用它…… 这是我的第一个上传作品,所以如果纹理或其他任何问题,请告知我…… 欢迎批评和评论 *重要提示:我使用了未包含的Studio HDRI进行照明,您可能会看到黑色渲染,除非您添加自己的灯光……对给您带来的不便表示歉意 附言:使用的喷漆也是从blendswap.com下载的(感谢上传的人) 迷你 库珀 汽车 奥斯汀 交通工具 碎片 车漆 6249
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- 奥斯汀迷你库珀S 这是我利用业余时间制作的迷你库珀模型。我使用Blender还不熟练,经常使用它…… 这是我的第一个上传作品,所以如果纹理或其他任何问题,请告知我…… 欢迎批评和评论 *重要提示:我使用了未包含的Studio HDRI进行照明,您可能会看到黑色渲染,除非您添加自己的灯光……对给您带来的不便表示歉意 附言:使用的喷漆也是从blendswap.com下载的(感谢上传的人) 碎片 汽车 交通工具 迷你 库珀 奥斯汀 车漆 6249
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