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- Britdawgmstrfnk 非常乐意听到你的评论。 灯 轮胎 轮子 卡车 公共 免费 汽车 cc0 把手 引擎 kitbash 过滤器 轮毂 底盘 分配器 仪表盘 交流发电机 踏板 格栅 扰流板 翼子板 保险杠 进气歧管 化油器 方向盘 后视镜 悬架 雨刷器 合金轮毂 29497
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- 科伊法 Brastemp Tbox 90厘米 - BAE90AR Coifa Brastemp Tbox 90 cm - BAE90AR 在Blender 2.8中建模,使用Render Cycles进行渲染。 厨房 过滤器 家用电器 Brastemp kitchen 科伊法 23824
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- 使用毛发粒子系统创建的虹膜模型,用于生成虹膜纹理。创建时考虑了可定制的虹膜图案和颜色以及内圈和外圈的虹膜环基本色彩过滤器。 生成的虹膜纹理模型
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- 咖啡机模型 这是我很久以前制作的一个简单咖啡机模型,祝玩得开心。没有摄像机、灯光等。只包含咖啡机对象、材质和纹理。 咖啡 过滤器 咖啡馆 21159
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- BGE昼夜循环 这是一个为Blender游戏引擎设计的昼夜循环。一个太阳和一个月亮围绕地面旋转,光线强度根据它们在天空中位置的变化而变化。除了一个光晕过滤器外,此游戏中没有使用冗长的Python脚本。 Blender 游戏 循环 光线 引擎 昼夜 14739
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- BGE昼夜循环 这是一个为Blender游戏引擎设计的昼夜循环。一个太阳和一个月亮围绕地面旋转,光线强度根据它们在天空中位置的变化而变化。除了一个光晕过滤器外,此游戏中没有使用冗长的Python脚本。 Blender 游戏 引擎 昼夜 光线 循环 14739
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- 快速抖动 - 彩色与灰度 该混合包含3个主要部分: - 抖动过滤图像 - 因此,当您附加、打包图像时 - 快速抖动灰度节点组 - 快速抖动颜色节点组 抖动过滤器用于有序抖动,因此您可以获得非常干净的成果。它确实会提升图像的对比度(根据Gimp定义),但我添加了HSV控制以帮助您根据需要调整。 建议是在追求复古效果时使用低分辨率,如果您想要做类似将背景转换为漫画或其他类似事物的东西,则使用标准高清或50%进行屏幕色调类型的事情。 完全由您自行承担使用的风险。 抖动 有序 过滤器 快速 后期 处理 效果 漫画 屏幕色调 色调 点 复古 28243
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- 快速抖动 - 彩色与灰度 该混合包含3个主要部分: - 抖动过滤图像 - 因此,当您附加、打包图像时 - 快速抖动灰度节点组 - 快速抖动颜色节点组 抖动过滤器用于有序抖动,因此您可以获得非常干净的成果。它确实会提升图像的对比度(根据Gimp定义),但我添加了HSV控制以帮助您根据需要调整。 建议是在追求复古效果时使用低分辨率,如果您想要做类似将背景转换为漫画或其他类似事物的东西,则使用标准高清或50%进行屏幕色调类型的事情。 完全由您自行承担使用的风险。 复古 漫画 点 效果 过滤器 快速 后期 色调 处理 抖动 有序 屏幕色调 28243
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- 科伊法 Brastemp Tbox 90厘米 - BAE90AR Coifa Brastemp Tbox 90 cm - BAE90AR 在Blender 2.8中建模,使用Render Cycles进行渲染。 Brastemp 厨房 kitchen 科伊法 过滤器 家用电器 23824
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- 工作室麦克风 | 绑定 课程:Udemy 这是一个边项目;我一直想尝试建模这种类型的麦克风,看看我如何能复制它。 总的来说,我认为结果还不错! 它被绑定以进行简单的定位;底座有一个旋转和倾斜,防喷罩可以移动。正如我之前模型的那样,也有仅在视图中绑定的模型。我已经将其放在一个基本姿势上,但如果您想从头开始,只需选择所有骨头并重置位置为0(Alt + G)。 为了性能考虑,我在视图中禁用了"Mic Mesh Wireframed"修改器,但是可以通过更改分配的开关来启用它。此外,"Mic Mesh Density"实际上是线框网格的细分;每个0.01单位等于1个视图增量,直到包括渲染的数量为止。请
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- 工作室麦克风 | 绑定 课程:Udemy 这是一个边项目;我一直想尝试建模这种类型的麦克风,看看我如何能复制它。 总的来说,我认为结果还不错! 它被绑定以进行简单的定位;底座有一个旋转和倾斜,防喷罩可以移动。正如我之前模型的那样,也有仅在视图中绑定的模型。我已经将其放在一个基本姿势上,但如果您想从头开始,只需选择所有骨头并重置位置为0(Alt + G)。 为了性能考虑,我在视图中禁用了"Mic Mesh Wireframed"修改器,但是可以通过更改分配的开关来启用它。此外,"Mic Mesh Density"实际上是线框网格的细分;每个0.01单位等于1个视图增量,直到包括渲染的数量为止。请
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- 的一些材质。Blend文件包括了带有一些灯光和过滤背景的工作室设置。 我希望你能使用它。欢迎评论和改进建议。 护士 注射器 医疗 注射 制药 药物 工具 医生 东西 7652
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- 过滤鼓 这是用于制造植物提取物的一个提纯工厂的部分。它可以用于公司演示,或者作为工厂场景的一部分。 滚筒 鼓 机械 工厂 21736
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- 快速半色调(彩色和灰度) 这款混合功能包含两个节点组。颜色是黑白版本的扩展,使用单独和组合的RGB节点——都配置为即插即用! 特性: - 传统黑白色版本 - 彩色版本 - 大小控制 - 平滑度控制 效果非常酷且复古!全球漫画创作者都喜欢它! 请自行承担完全风险使用! 复古 颜色 合成 漫画 效果 后期 半色调 处理 过滤 28184
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- 屏幕空间光线追踪 - Blender 这是一个为Eevee渲染引擎设计的着色器,能够利用屏幕空间数据模拟光线反弹。 该着色器在Principled BSDF上添加了一个全局光照过滤,使用带有环境遮罩的Glossy BSDF节点。 本作品提供在知识共享CC0 1.0通用许可证下。 你可以复制、修改、分发和执行此工作,甚至用于商业目的,无需请求许可。 屏幕空间反射推荐设置: 安装说明: 1.下载最新版本的Blender 2.创建一个新项目并转到文件‣附加 3.选择包含着色器(演示文件)的.blend文件 4.选择NodeTree文件夹 5.选择Principled BSDF SSRT并点击附
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- 屏幕空间光线追踪 - Blender 这是一个为Eevee渲染引擎设计的着色器,能够利用屏幕空间数据模拟光线反弹。 该着色器在Principled BSDF上添加了一个全局光照过滤,使用带有环境遮罩的Glossy BSDF节点。 本作品提供在知识共享CC0 1.0通用许可证下。 你可以复制、修改、分发和执行此工作,甚至用于商业目的,无需请求许可。 屏幕空间反射推荐设置: 安装说明: 1.下载最新版本的Blender 2.创建一个新项目并转到文件‣附加 3.选择包含着色器(演示文件)的.blend文件 4.选择NodeTree文件夹 5.选择Principled BSDF SSRT并点击附
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