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- 木偶模型 基础刚体约束的木偶角色。控制器使用少量的非变形骨骼,以便舒适地使用。我使用的纹理是由João Paulo(3dtextures.me)提供的CC0材料。 希望有人能发现这个模型的用途。 变更日志: 19-03-2018:我已经更新了关节的旋转模式。现在每个骨骼都是XYZ方向旋转,更容易进行动画制作。 木质 人体模型 木偶 刚体约束 21167
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- 一碗鸡蛋(程序化纹理) 使用细晶粒的噪点纹理作为漫反射和凹凸贴图 通过噪点纹理生成较大且稀疏的点 基色通过物体信息进行变化 鸡肉 鸡蛋 鸡蛋们 25448
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- 学校 通用修道院中学高级部 3D 模型 学校的官方网站: universalconventthld.com 如果您在您的工作中使用此模型,则必须将我作为 Jatin Joshi 提及。 这是我自己做的学校的模型…… 我投入了大量精力来实现它, 所以请不要忘记喜欢它。非常感谢! 注意:还设置了相机移动以进行游览,不需要手动漫游才能详细查看,只需进入摄像机视图并按 Alt+a 即可。 享受 xD 城市 建筑 动画 高 学校 22291
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- 圆角骰子 简单的圆角骰子,顶点分组用于材质。圆点进行了UV映射,以便添加图片到它们上面。 DICE di 14698
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- 一把钳子 我有一把相当酷的钳子。这是3D可打印的,我已经尝试过。它并不完美,但如果你进行3D打印,它是可用性的,只是不太完美。希望你会喜欢,加油! 资产 工具 钳子 27358
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- 海洋场景 我为娱乐而制作的海洋场景。已经准备好在Cycles中进行渲染。 分辨率低于渲染的,以便更容易加载。 布料 水 cycles 海洋 日落 场景 浮标 Sim 4429
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