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- 中世纪游戏资产 一些低多边形的中世纪游戏资产,用于Blender Game Engine。 中世纪 游戏 剑 武器 骑士 资产 枪 长矛 24379
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- 曲线模组 每个矛是33面,每根支撑柱是114面 栅栏上有两个阵列修改器: 列表中的第一个标记为“矛”的将控制每段中有多少个矛。第二个标记为“段”的将控制有多少段。支撑柱被设置为起始盖帽并在数组的第一个支撑柱内进行缩放。 该阵列还设置为遵循曲线,这使得围绕某物(如房子)更容易进行圆形,而不是制作锯齿状的90度转弯。要执行此操作,只需在段阵列修改器上将“拟合类型”更改为“拟合曲线”。默认情况下它将设置为“固定计数”。 装饰性 金属 栅栏 外部 曲线 铝合金 屏障 矛 阵列 4059
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- glaive PBR低聚合物游戏准备近战武器冷武器矛
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- 标枪上。 程序化大马士革钢材 程序化木制手持柄 良好的混合效果 奇幻 武器 大马士革 钢材 斧头 短 矛 在一起 添加 程序化 木制 手持 柄 12667
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- 低多边形地牢 LowPoly Dungeon, Blender 3.0 EEVEE 地牢 城堡 瓦片 砖块 锁链 锈蚀 木材 柱子 板条箱 盒子 篱笆 铁 长矛 光 火焰 桶 火炬 岩石 门 29817
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- 标枪上。 程序化大马士革钢材 程序化木制手持柄 良好的混合效果 木制 程序化 奇幻 武器 斧头 添加 手持 矛 大马士革 钢材 短 在一起 柄 12667
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- 布里昂萨-长矛 这是我制作的一个低多边形,奇幻风格的长矛。纹理仅仅是一张用GIMP绘制的简单绘画。 奇幻 武器 长矛 9229
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- 扭曲的长矛 为了我的项目,我正在使用Blender进行自我培训,并提出了这个模型。它不是很好,因为我只使用了几天的Blender,仍然在努力熟悉这个软件。 长矛 5906
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- 德魔士兵 伊什塔里亚 模型是伊什塔里亚的士兵,未绑定。基础纹理和基本 UV 映射。UV 映射需要重新排列和调整大小,但它们都在。 该包包括两个头盔和长矛。 2055
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- 锤矛武器 制作了一个锤矛,相对简单,但这是我第一次制作武器。我在网上看到了一张类似的图片,所以就做了它。 武器 9834
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- 扭曲的长矛 为了我的项目,我正在使用Blender进行自我培训,并提出了这个模型。它不是很好,因为我只使用了几天的Blender,仍然在努力熟悉这个软件。 长矛 5906
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