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- 自行车前轮 一个自行车的前轮。它起初是一个建模练习,因为我想看看辐条是如何安装的。结果我制作了整个车轮。也许当夏天结束时,我也会做后轮;-) 对于样本渲染,我使用了Hdri Haven的Paul Lobe Haus。我用GIMP做了泥土和蒙版纹理。 我希望有人会认为它有用。 自行车 车轮 轮胎 辐条 气门 轮毂 轮圈 22015
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- 通道侵蚀地形 一个具有通道侵蚀特征的波状地形。两个稍微不同的纹理版本设置为两个不同的场景。 原始比例:16公里 x 16公里。多边形数量:~40k 考虑到游戏引擎的使用而创建,但同样适用于动画和插图。对于游戏来说相当不错(可能仍然需要降低多边形计数以获得更好的性能)。 我正在使用这个地形的未分块版本用于游戏演示,尽管它不会出现在最终游戏中,因此我可以分享它。这是未分块且没有添加细节纹理的,如泥土和草(我使用了Mayang的纹理,所以我不能共享这些细节纹理)。 通过自己添加细节,你应该拥有一个与我的使用方式完全不同的地形——我不介意。 ;) 你自己的进一步纹理处理的地图和遮罩: [更新链接(20
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- 4K黏土粘土泥土纹理贴图法线凹凸通道jpg格式C4D 3d素材CZ059
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- UE4 虚幻4 沙漠戈壁山丘峡谷山石岩石地表地形泥土景观场景3D模型
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- 旧尘封的沙漏 古老的、布满灰尘的沙漏。 特别感谢Andrew Price(blenderguru),他的教程教会了如何在Blender中添加泥土纹理: 在YouTube上搜索"如何在Blender中为任何模型添加灰尘"并享受学习过程。 渲染器 纹理 粒子 建模 20932
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- 1079贴图4K无缝多通道材质沥青树皮混凝土泥土草沙子3D素材
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- 16英里。瓦利斯·马林里斯长4000米,宽200公里。如果你添加泥土和几个置换修改器,你可以获得更多细节。祝这些模型玩得开心! 景观 空间 周期 表面 陨石坑 15259
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- 使用数组修改器构建的砌墙 好吧,对于一面墙而言,这个文件确实有点大。但是……它附带了一块易于修改的草地,你可以将其附加到其他模型上,以便将来在许多户外场景中使用。“场景中的泥土很糟糕。你可以使用我在Blendswap上的Sand Landscape模型中的技术将它们变成逼真的泥土——只需调整颜色并减少沙质纹理的“颗粒”大小即可。 纹理、法线和凹凸贴图单独下载都值得。 实际上,我在粒子选项卡中关闭了草,以将文件大小从13MB以上缩小到您在这里看到的大小。要像照片那样渲染相同场景,请仅在粒子设置中设置短草计数为5000和长草计数为15000,然后按F12进行渲染。想要更多草?只需增加粒子数即可。
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- 泥土生长材料 - Cycles。我将苔藓的颜色更改为地板上的灰尘颜色。 灰尘粒子包含大灰尘、微小沙粒和毛发。 吊车材质来自 victorbied 的工作台。 其他图像和描述是在 Blender 中:尘土材料和粒子。 地板 灰尘 毛发 泥土 15670
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- 泥土生长材料 - Cycles。我将苔藓的颜色更改为地板上的灰尘颜色。 灰尘粒子包含大灰尘、微小沙粒和毛发。 吊车材质来自 victorbied 的工作台。 其他图像和描述是在 Blender 中:尘土材料和粒子。 地板 泥土 毛发 灰尘 15670
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- 使用数组修改器构建的砌墙 好吧,对于一面墙而言,这个文件确实有点大。但是……它附带了一块易于修改的草地,你可以将其附加到其他模型上,以便将来在许多户外场景中使用。“场景中的泥土很糟糕。你可以使用我在Blendswap上的Sand Landscape模型中的技术将它们变成逼真的泥土——只需调整颜色并减少沙质纹理的“颗粒”大小即可。 纹理、法线和凹凸贴图单独下载都值得。 实际上,我在粒子选项卡中关闭了草,以将文件大小从13MB以上缩小到您在这里看到的大小。要像照片那样渲染相同场景,请仅在粒子设置中设置短草计数为5000和长草计数为15000,然后按F12进行渲染。想要更多草?只需增加粒子数即可。
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