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- 高清次世代有绑定使命召唤幽灵模型 Ghost 使命召唤现代战争 幽灵 特种兵军事 美国 PBR 注意!对电脑要求较高需要4.0以上的blender
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- MW2终端地图 大家好,我介绍一个新的融合。这是《使命召唤:MW2》(未贴图)的终端地图。欢迎评论。 终端 MW2 4409
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- 管道走廊道具 我知道这个名字没有多大意义,但是这个混合文件基本上包含了像管道、通风口、灯等道具。 我只是把它们放在一起展示我所说的“管道走廊”的意思。 整个混合总共只有28k个顶点,这基本上是基于个人喜好。 我真的有使命召唤:现代战争4的走廊:任务2中的整个走廊。 但没有使用任何参考。 这个模型没有纹理,你可以在渲染中看到。 COD 走廊 管道 6893
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- 来自电子游戏《使命召唤:幽灵》的定制威特利套件俄罗斯转轮霰弹枪 MTS-225。 MTS-225 霰弹枪
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- L96A1 关于它没什么好说的。 这是一把《使命召唤:黑色行动》中的狙击步枪。 如果你对这个模型评价不好,请告诉我原因,这样我才能真正改进模型。 低于7,000个多边形。 L96A1 狙击步枪 步枪 枪支 武器 低多边形 使命 黑色 2668
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- SMR自动步枪 来自著名游戏《使命召唤:黑色行动2》的SMR自动步枪。中多边形,使用三角洲6迷彩纹理。 smr 黑色 步枪 ops 7777
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- MW2终端地图 大家好,我介绍一个新的融合。这是《使命召唤:MW2》(未贴图)的终端地图。欢迎评论。 MW2 终端 4409
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- MTS-225 霰弹枪 来自电子游戏《使命召唤:幽灵》的定制威特利套件俄罗斯转轮霰弹枪 MTS-225。 霰弹枪 10913
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- SMR自动步枪 来自著名游戏《使命召唤:黑色行动2》的SMR自动步枪。中多边形,使用三角洲6迷彩纹理。 黑色 步枪 smr ops 7777
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- 战斗斧 这是你可能从《使命召唤:黑色行动2》中熟悉的战斗斧。请随意使用 :) (对不起我的英语不太好,我来自德国 ^^") 斧头 黑色 投掷 战斗 的 呼叫 职责 行动 7920
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- MK 14 EBR 在《使命召唤:幽灵》中亮相 d为美国海军特种作战司令部设计 2001年开始服役 使用7.62 NATO子弹,装载20发子弹 HDRI M14 11152
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- 在《使命召唤:幽灵》中亮相 d为美国海军特种作战司令部设计 2001年开始服役 使用7.62 NATO子弹,装载20发子弹 MK 14 EBR
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- 战斗斧 这是你可能从《使命召唤:黑色行动2》中熟悉的战斗斧。请随意使用 :) (对不起我的英语不太好,我来自德国 ^^") 斧头 战斗 黑色 行动 呼叫 投掷 的 职责 7920
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- PDW-57 这是一个高多边形模型,灵感来源于《使命召唤:黑色行动2》中的PDW-57。由于没有合适的参考图片,我没有制作瞄准镜部分。请随意使用并给予认可。 顶点数:168490 面数:165856 黑色 枪支 的 PDW 使命召唤 任务 行动 Submashine 8136
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- PDW-57 这是一个高多边形模型,灵感来源于《使命召唤:黑色行动2》中的PDW-57。由于没有合适的参考图片,我没有制作瞄准镜部分。请随意使用并给予认可。 顶点数:168490 面数:165856 枪支 黑色 行动 的 PDW 使命召唤 任务 Submashine 8136
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- M4升级包 对于那些《使命召唤》或《战地风云》的粉丝们,这里有一个升级包可以将你的M4转换为近距离战斗的战术枪支 包括: PKA 3,4瞄准镜(《战地风云3》) 高多边形炮管 高多边形弹匣 可调节背带 侧瞄准镜(《战地风云4》特色) HDRI m4 M16 SOCCOM 10921
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- 对于那些《使命召唤》或《战地风云》的粉丝们,这里有一个升级包可以将你的M4转换为近距离战斗的战术枪支 包括: PKA 3,4瞄准镜(《战地风云3》) 高多边形炮管 高多边形弹匣 可调节背带 侧瞄准镜(《战地风云4》特色) M4升级包
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- 对于那些喜欢《使命召唤》的人来说,70.084个顶点只是一个开始。它是一个基本的红色瞄准镜,安装在一个M4A1导轨上。 它的设计是基本的,只提供了一个简单的红色瞄准点。 低多边形红色瞄准镜
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- L96A1 关于它没什么好说的。 这是一把《使命召唤:黑色行动》中的狙击步枪。 如果你对这个模型评价不好,请告诉我原因,这样我才能真正改进模型。 低于7,000个多边形。 低多边形 武器 枪支 黑色 步枪 L96A1 狙击步枪 使命 2668
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- MW2-飞刀 嘿! 这是我的第二个3D模型! 它是按照MW2飞刀制作的 它是一个低多边形模型,效果相当不错 :) 它与实际刀具非常相似(我仔细研究了《使命召唤:现代战争2》中的那把刀) *你可以随意使用这个模型,编辑它或在游戏中使用它,只要给予适当的赞誉。 刀 武器 工具 生存 投掷 mrchaoslama 2929
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- MW2-飞刀 嘿! 这是我的第二个3D模型! 它是按照MW2飞刀制作的 它是一个低多边形模型,效果相当不错 :) 它与实际刀具非常相似(我仔细研究了《使命召唤:现代战争2》中的那把刀) *你可以随意使用这个模型,编辑它或在游戏中使用它,只要给予适当的赞誉。 刀 武器 工具 生存 投掷 mrchaoslama 2929
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- 管道走廊道具 我知道这个名字没有多大意义,但是这个混合文件基本上包含了像管道、通风口、灯等道具。 我只是把它们放在一起展示我所说的“管道走廊”的意思。 整个混合总共只有28k个顶点,这基本上是基于个人喜好。 我真的有使命召唤:现代战争4的走廊:任务2中的整个走廊。 但没有使用任何参考。 这个模型没有纹理,你可以在渲染中看到。 管道 走廊 COD 6893
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- MW3:奖杯系统 这是《使命召唤:现代战争3》中“奖杯系统”的模型。在游戏中,它是一种战术电子防御系统,可以禁用爆炸物雷达和导弹。我是从零开始制作了这个模型,但这个概念属于Infinity Ward(实际上我不确定这一点,许多公司都参与了MW3的制作,但无论谁设计了这部分内容,这确实是他们的想法,我希望你能认识到这一点) 战争 武器 现代 电子设备 奖杯 使命 COD mw3 防御 4166
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- 科幻机器人无人机 嘿!我制作了一个机器人无人机,灵感来自于游戏《使命召唤:黑色行动II》,因为那款游戏中包含数量不等的不同设计和结构的机器人。这款无人机是完全动画化并且用Blender进行机械绑定,最终使用Eevee渲染引擎进行渲染。场景中包含来自Hdri Haven的HDRI和一些场景中的人工灯光所提供的照明。我强烈推荐将此模型用于游戏或短片电影中,因为它非常适合这类内容。使用的材质都是程序化的,同时也进行了纹理绘画。整个场景看起来非常戏剧化和未来主义风格,像是基于另一个星球或环境。 Blender Robot 科幻 机械 未来主义 未来 机械化 枪支 角色 模型 抽象 生动 机器人 酷 程
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- 科幻机器人无人机 嘿!我制作了一个机器人无人机,灵感来自于游戏《使命召唤:黑色行动II》,因为那款游戏中包含数量不等的不同设计和结构的机器人。这款无人机是完全动画化并且用Blender进行机械绑定,最终使用Eevee渲染引擎进行渲染。场景中包含来自Hdri Haven的HDRI和一些场景中的人工灯光所提供的照明。我强烈推荐将此模型用于游戏或短片电影中,因为它非常适合这类内容。使用的材质都是程序化的,同时也进行了纹理绘画。整个场景看起来非常戏剧化和未来主义风格,像是基于另一个星球或环境。 程序化 科幻 Blender 角色 未来主义 机器人 机械 未来 酷 抽象 生动 Robot 机械化 枪支
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- 科幻安全无人机 嘿,我制作了一个具有科幻外观的安全无人机,还有一个很棒的城市场景。模型使用eevee渲染引擎进行渲染,也可以根据喜好使用cycles渲染引擎进行渲染。材质是程序化的并在Blender中完成。使用的HDRI来自hdri haven,用于建筑物的纹理来自cgambient。该模型机械装配并包含简单的动画和快速摄像头移动。它可以由个人或公司用于广告。任何人都可以在此基础上进行编辑并使其更加酷炫和抽象。该模型完全是由我建模和纹理化的。它包含了作为优秀机器人,特别是无人机所需的所有标准和规格。它是受到《使命召唤》的启发而制作的。 科幻 建筑 Blender 红色 装配 动画 蓝色 机器人
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- MW3:奖杯系统 这是《使命召唤:现代战争3》中“奖杯系统”的模型。在游戏中,它是一种战术电子防御系统,可以禁用爆炸物雷达和导弹。我是从零开始制作了这个模型,但这个概念属于Infinity Ward(实际上我不确定这一点,许多公司都参与了MW3的制作,但无论谁设计了这部分内容,这确实是他们的想法,我希望你能认识到这一点) 使命 现代 mw3 奖杯 武器 COD 战争 防御 电子设备 4166
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- 奔跑瞄准状态和动作变化的脚本化瞄准镜(瞄准镜近似子弹边界) 代码解释 完全可用的弹药系统,在单独的场景中显示 瞄准时镜头会变焦 包括跳跃和冲刺在内的角色移动,完全可用 瞄准时移动速度降低 重装定时器 这里应该
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- Blender 魔法台 魔法阵 魔法平台 魔法圆盘 魔法召唤台 魔幻建筑 游戏道具 游戏场景 西方魔法
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