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- 机器人狗,Robo dog 这里是添加rigs和行走循环以及跳跃的robo狗。 我会尽我最大努力为这个robo。 初学者最佳娱乐选择。 快乐融合。 robo Robot 20892
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- Python玩家 在UPBGE 0.2.5中,创建了一个包含Python脚本的玩家文件。这个脚本允许玩家在环境中行走、跳跃和坠落。移动由W、A、S和D键控制,这些键调整玩家在X和Y轴上的位置。跳跃通过特定按键激活,使玩家能够从地面上站起来。跳跃的物理效果导致玩家在跳跃后自然下落。脚本还管理玩家的攻击,由攻击按钮触发。当玩家攻击时,他会执行特定的动画并可以发射投射物。这些动作的结合创造了动态和互动的游戏体验。代码设计高效且易于根据游戏需求进行调整。UPBGE提供了一个强大的平台来实现和测试这些能力。 角色 玩家 动画 upbge Python 跳跃 行走 空闲 攻击 31619
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- Python玩家 在UPBGE 0.2.5中,创建了一个包含Python脚本的玩家文件。这个脚本允许玩家在环境中行走、跳跃和坠落。移动由W、A、S和D键控制,这些键调整玩家在X和Y轴上的位置。跳跃通过特定按键激活,使玩家能够从地面上站起来。跳跃的物理效果导致玩家在跳跃后自然下落。脚本还管理玩家的攻击,由攻击按钮触发。当玩家攻击时,他会执行特定的动画并可以发射投射物。这些动作的结合创造了动态和互动的游戏体验。代码设计高效且易于根据游戏需求进行调整。UPBGE提供了一个强大的平台来实现和测试这些能力。 玩家 角色 动画 跳跃 upbge Python 行走 空闲 攻击 31619
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- 我的小马驹角色 包含六个主要角色:苹果杰克,萍琪·派,暮光闪闪,小蝶,瑞瑞和彩虹Dash。 每个角色都使用相同的基网格模型,并进行小的变化,这意味着它们可能无法完美复制卡通形象。角色们有一些面部表情的形状键。所有角色都使用了同一个绑骨设置,这使得添加新姿势变得容易。简单地包含了走路的姿势和萍琪·派的跳跃姿势。一些部分使用了UV映射,其他部分则使用基本的材质。 我上传了一个场景叫做“甜苹果庄园” 一个小视频已经上传到YouTube 卡通 小马 苹果杰克 萍琪派 瑞瑞 暮光闪闪 小蝶 彩虹Dash 12266
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- 审判大厅 由我制作的一款Blender游戏 不包含Sans 每个角色单独出售 WASD键移动 空格键跳跃 undertale Judgement 22779
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- 人物角色3d模型资源合集1 / _NULL_(Jump Force 大乱斗 人物模型 魔幻 日式动漫角色 龙珠 火影 死神)
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- 简单的球类游戏 这是一个可以以多种方式编辑的微型创作。小球会移动、跳跃,并且有一个手电筒来指引方向。我给予了Riyuzakisan @ riyuzakisan.weebly.com 信用,因为他撰写了用于摄像机移动的mousemove.py Python脚本。 可编辑 小型 15341
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- ICARUS Blender 3D英雄马伊德。一个肌肉发达的男性,模仿草图绘制。伪草绘渲染。使用Rigify动画。它用手跳跃。目的是成为一个“昂贵的模特”,用于绘画和素描。 基于@PixelPete Mike_Freeman的人体基础模型 我在那个模型中添加了Rigify,以便你可以对其进行动画制作(没有眼睛或面部动画) 有两种材质,1.简单的皮肤材质用于循环渲染2.伪草绘材质用于Freestyle渲染 视频渲染基于@gappyfacets的Fake Sketch Material 它与Freestyle一起使用很好。 它不需要太多渲染样本大小,因此易于进行动画制作。 YouTube视频(ht
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- 岩石跳跃者 一款使用纯逻辑砖块的越野岩石跳跃车。 Layer2:全自动射击近战。 我非常渴望让这辆车能够飞行,为此付出了很多努力。 (我发现它每层的表现都可能有很大差异!)除了这种滥用情况外,我知道我的BGE装置有很多需要解释的地方。 希望我能找到足够的时间来详细说明它们。 但现在,我会优先发布更多我在硬盘上积累的奇怪的BGE文件。 飞行器 Blender 游戏 车辆 bge 射击 28786
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- 绑定粘土人(带游戏控制) 一个仍在开发中的游戏角色,一个粘土人。 游戏控制:方向键和空格键跳跃 knox 粘土 人 粘土人 绑定 完整 完全 控制 2848
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