C4D流体 玻璃渲染

人大概流程【仅供参考】: NO.1 在正视图参照平面图勾画瓶子轮廓 使用旋转生成器 做出形状使用细分曲面使模型更加圆滑 NO.2 使用RealF low插件 创建圆形发射器 把发射器放在瓶内或者瓶口处 【建议瓶口】 向所需方向发射粒子创建网格,调节流体分辨率 网格分辨率 半径 平滑 细化等参数 NO.3 给粒子添加重力 有必要的话还可以添加别的效果 比如湍流扰动等等添加网格,使之赋予模型,调节相应参数 使其有满意的效果 NO.4 材质部分:玻璃材质 [反射 透明 折射 颜色吸收等] 水材质【注意水的折射率 1.333】 标签贴图 这里的重点是 露水的贴图 贴图开启凹凸通道 在该通道添加图层 并在图层里面添加噪波效果 追求更多的 细节会添加不同的效果来丰富细节 重点在各项参数的调节 【好的效果都是花时间调节出来的】 NO.6 灯光部分:本案例采用环境灯光HDRI贴图 为整个主体进行照明,并且没有使用物理灯光,可以尝 试添加调节,玻璃质感对环境光源要求比较好,建议使用照明和颜色都丰富一点环境贴图 NO.8 水珠的制作可以使用凹凸贴图 粒子 或者克隆等等,这里使用的是克隆,调节好水珠形态,为了 丰富细节 你可以在水珠上添加置换,并且多做几个不一样形态的水滴 调节形态 添加克隆克隆在表面, 添加随机效果器,调节大小位置 旋转 最后赋予水的材质【附】