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- 【虚幻动画】- 剑与盾第一人称动画集 - Sword and Shield First Person Animation Set
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- FPS地图 这是一个为第一人称射击游戏设计的小型地图。 它是低多边形(63000个顶点) 享受! fps 游戏 地图 7632
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- FPS手 对于那些在他们的游戏开发中一直需要“小手”的人们,这里有一个可以看见的“第一人称”手。 希望你们喜欢! 手 游戏 fps 14539
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- SCAR-L (MK16 MOD 0)的3D模型 这是我尝试制作枪械模型的初步成功案例之一。这是一个完整的MK16 MOD 0模型,细节足够丰富,以至于在没有次表面修饰的情况下渲染出来的效果依然很好,只要你不靠得太近。该模型包含两个材质,一个用于身体,另一个用于枪托和配件。每个材质都有2048x2048的漫反射、法线和镜面贴图;总共6315个面。这种枪械可以用于下一代第一人称射击游戏,但对于除了游戏相关的任何事物来说可能都过于复杂。 我与FN-Hertsal没有关联,所有的标志和商标都属于各自的拥有者。 游戏 枪械 fps m4 m4a1 SCAR L mod fn Scar-H 正常 mk1
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- 地铁隧道 这是我第一次成功混合的作品。请享受!我遵循了YouTube上的一个教程来完成这个。在YouTube上搜索“如何制作地下铁路混合器”,它应该是第一个出现的!谢谢! [编辑] 1. 我去打包了混合文件(呃)因为一开始我没有这样做。 2. 我对整个场景进行了“删除重复”操作。人们,请阅读上传模型时的FAQ文章。它很有帮助 :) 现在有新的预览可用!没有材料(它们对SketchFab来说太复杂了)但看起来棒极了!一定要尝试切换到第一人称视角并将速度设置为0!这是浏览模型的绝佳方式! 这个东西也适用于游戏准备,假设你有时间移植材质和纹理。其中一张照片是对纹理的更改。它们不包括在混合文件中,对不
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- Real Landscapes - Valley Forest v1.2-2 秋冬季森林场景(资源过大分1、2两个资源必须都下载才能得到) 高质量的植被、岩石、植物和木屑模型及纹理,适用于第一人称和第三人称视角,特别适用于秋季和冬季景观。
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- Real Landscapes - Valley Forest v1.2-1 秋冬季森林场景(资源过大分1、2两个资源必须都下载才能得到) 高质量的植被、岩石、植物和木屑模型及纹理,适用于第一人称和第三人称视角,特别适用于秋季和冬季景观。
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- 第一人称射击游戏测试( FPS Test )为BGE (Blender Game Engine) 一个简单的第一人称射击游戏,让您有一个想法关于如何制作您的 Game fps low blendergameengine jogo 8948
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- 未完成的第一人称射击游戏 这是一个我创建的第一人称射击游戏,它可以R键装弹,左键射击,右键瞄准,没有移动功能,所以请随意添加你喜欢的任何内容以供个人使用。 低 人 枪 鼠标 Poly 第一 射击者 看 5876
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- 这个游戏使用Blender引擎制作,现已准备好导出到Windows并进行游戏。游戏的目的是通过使用方向键从一端到达另一端的球体。当到达迷宫的尽头时,会播放一段掌声音效。这段wav格式的音效必须包含在游戏导出的文件夹中才能正常工作。可以通过Always传感器配置相机以跟随球体,为游戏带来第一人称的感觉。你也可以选择迷宫板并激活不同的旋转方式使用方向键让球体滚动直到找到出口,尽管这种方式会更加困难…… 迷宫游戏
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- 冒险游戏开发者设计的资源包,适用于第一人称、第三人称视角或静态 RE 风格摄像机。该套装包含了多种高品质模块化模型,适合制作 RE 系列风格的游戏场景。
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- SCAR-L (MK16 MOD 0)的3D模型 这是我尝试制作枪械模型的初步成功案例之一。这是一个完整的MK16 MOD 0模型,细节足够丰富,以至于在没有次表面修饰的情况下渲染出来的效果依然很好,只要你不靠得太近。该模型包含两个材质,一个用于身体,另一个用于枪托和配件。每个材质都有2048x2048的漫反射、法线和镜面贴图;总共6315个面。这种枪械可以用于下一代第一人称射击游戏,但对于除了游戏相关的任何事物来说可能都过于复杂。 我与FN-Hertsal没有关联,所有的标志和商标都属于各自的拥有者。 枪械 Scar-H SCAR fps m4a1 m4 游戏 L 正常 mk16 mod f
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- 柯尔特军队转换模型 这是早期柯尔特军队的转换游戏模型,包括带纹理的第一人称视角、第三人称视角和3个LOD层级的对象。第一张预览图是在Blender中渲染的(你可以自行渲染),第二张图像来自Marnoset Toolbag 2工具包。 最初我打算尝试在武器上雕刻一些图案,所以我选择了一个19世纪的物品。不确定是否喜欢最终的刻蚀效果,但这是我目前能做到的最好的。花了6天时间完成... 我不确定这个是否应该被视为粉丝艺术,因为它不是精确复制品,也没有柯尔特商标或标志。 如往常一样,任何评论、建议或批评都备受感激。 游戏 武器 柯尔特 带纹理的 14320
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- 战斗刀 [低多边形] 非常适合第一人称射击游戏或任何类型的武器。 我最初打算为一款特定的游戏制作这个,但当我意识到我在制作错误的刀具类型时,我想不如完成它,并从中获得一些低多边形建模的实践经验。如果你想用它做点什么,请随意。这把刀本身在一个组中,因此你可以将其简单地链接到另一个Blender文件中。 刀 军队 海洋 战斗 12857
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