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- 出现在游戏《勇者斗恶龙》中的怪物史莱姆 ·可随意更改模型数据、贴图材质等 ·仅供学习交流使用,部分测量误差无法避免,请见谅
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- milim-nava-that-time-i-got-reincarnated-as-a-slime-关于我转生变成史莱姆这档事 米莉姆 纳瓦
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- 史莱姆RIG 你好!这是我的我的世界中的史莱姆建筑,希望你喜欢它!:) 我的世界 史莱姆 21800
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- Minecraft 史莱姆 "机器" 这是一个 Minecraft 的史莱姆 "机器"。 实际上并没有机器,因为史莱姆只能通过上下跳动来移动。所以我将它的方位点设置在物体的底部,这样你可以沿着垂直方向(s + z)缩放它以模拟跳跃时的拉伸动画。 建模时间流逝:链接 minecraft animation rig slime 11403
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- Minecraft 史莱姆 "机器" 这是一个 Minecraft 的史莱姆 "机器"。 实际上并没有机器,因为史莱姆只能通过上下跳动来移动。所以我将它的方位点设置在物体的底部,这样你可以沿着垂直方向(s + z)缩放它以模拟跳跃时的拉伸动画。 建模时间流逝:链接 minecraft slime rig animation
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- 战士史莱姆 这是一个战士史莱姆,他配备了一把大匕首。整个模型都是纹理绘画的,肩甲部分的三角面数最多。这个模型总共大约950个三角面。还附带了多个渲染图像以展示你工作的细节。 该模型未进行绑定,抱歉,因为我还没有学会很好地制作动画,所以我很少对模型进行绑定。这是一个我制作的静态角色,我自己建模和纹理绘画的。我12岁,在Blender上有4个月的体验。我在大约3小时内完成了这个模型。然而,由于每天没有太多时间建模,所以这个模型是在两天内完成的。 整个角色和剑都有一个发射材质,意味着光线或黑暗都不会影响模型,我已经对阴影、暗斑、亮斑和高光进行了纹理绘画。 战士史莱姆 LowTri 低多边形 纹理绘制
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- 战士史莱姆 这是一个战士史莱姆,他配备了一把大匕首。整个模型都是纹理绘画的,肩甲部分的三角面数最多。这个模型总共大约950个三角面。还附带了多个渲染图像以展示你工作的细节。 该模型未进行绑定,抱歉,因为我还没有学会很好地制作动画,所以我很少对模型进行绑定。这是一个我制作的静态角色,我自己建模和纹理绘画的。我12岁,在Blender上有4个月的体验。我在大约3小时内完成了这个模型。然而,由于每天没有太多时间建模,所以这个模型是在两天内完成的。 整个角色和剑都有一个发射材质,意味着光线或黑暗都不会影响模型,我已经对阴影、暗斑、亮斑和高光进行了纹理绘画。 低多边形 角色 奇幻 风格化 纹理绘制 Lo
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