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Unreal Engine 4虚幻引擎蓝图可视化编程教学

超清   共 150集    每集约 10分钟
469 人已学习
  • 0101 蓝图教学概述_(淘宝店:SimonLive)
  • 0101 蓝图教学概述_(淘宝店:绿儿江湖)
  • 0102 UE4上手准备_(淘宝店:SimonLive)
  • 0102 UE4上手准备_(淘宝店:绿儿江湖)
  • 0103 UE4界面布局_(淘宝店:SimonLive)
  • 0103 UE4界面布局_(淘宝店:绿儿江湖)
  • 0104 关卡蓝图与蓝图类_(淘宝店:SimonLive)
  • 0104 关卡蓝图与蓝图类_(淘宝店:绿儿江湖)
  • 0105 关卡蓝图界面_(淘宝店:SimonLive)
  • 0105 关卡蓝图界面_(淘宝店:绿儿江湖)
  • 0201 EventBeginPlay和PrintString_(淘宝店:SimonLive)
  • 0201 EventBeginPlay和PrintString_(淘宝店:绿儿江湖)
  • 0202 Delay和RetriggerableDelay_(淘宝店:SimonLive)
  • 0202 Delay和RetriggerableDelay_(淘宝店:绿儿江湖)
  • 0203 EventTick_(淘宝店:SimonLive)
  • 0203 EventTick_(淘宝店:绿儿江湖)

MAYA基础次世代武器高模制作全流程示范——云图动漫学院

有学习问题可以加群 233763660 老师会在群里不断分享干货 通过系统学习,熟练掌握Maya,ZBrush,Mudbox,PS等常用软件,以及CG角色模型等高精度模型设计技术,高级贴图烘焙技术等等。

超清   共 32集    每集约 14分钟
26 人已学习
  • 第一讲:MAYA基础布线和卡线技巧,并完成基础模型-1
  • 第一讲:MAYA基础布线和卡线技巧,并完成基础模型-2
  • 第一讲:MAYA基础布线和卡线技巧,并完成基础模型-3
  • 第一讲:MAYA基础布线和卡线技巧,并完成基础模型-4
  • 第一讲:MAYA基础布线和卡线技巧,并完成基础模型-5
  • 第一讲续:模型基础布线全流程示范(无声)-1
  • 第一讲续:模型基础布线全流程示范(无声)-2
  • 第一讲续:模型基础布线全流程示范(无声)-3
  • 第一讲续:模型基础布线全流程示范(无声)-4
  • 第一讲续:模型基础布线全流程示范(无声)-5
  • 第二讲:zbrush雕刻细化入门-1
  • 第二讲:zbrush雕刻细化入门-2
  • 第二讲:zbrush雕刻细化入门-3
  • 第二讲:zbrush雕刻细化入门-4
  • 第二讲:zbrush雕刻细化入门-5
  • 第二讲续:武器模型雕刻示范(无声)-1

虚幻4官方视频教程全集

超清   共 270集    每集约 12分钟
48 人已学习
  • 添加悬停组件(Adding a Hover Component)
  • 添加相机抖动(Adding Camera Shake)
  • 建筑跳板(Building a Jump Pad)
  • 色彩分级你的场景(Color Grading Your Scene)
  • 创建慢动作效果(Creating a Slow Motion Effect)
  • 制作可破坏的网格(Making A Destructible Mesh)
  • 制作简易输送带(Making a Simple Conveyor Volume)
  • 使用蓝印组件进行游戏行为(Using Blueprintable Components for Game Behavior)
  • 使用计时器更新游戏(Using Timers to Update Your Game)
  • 蓝图联网——第一部分网络基础(Blueprint Networking - Part I Networking Basics)
  • 蓝图网络——第二部分:演员和变量复制(Blueprint Networking - Part II Actor and Variable Replication)
  • 蓝图联网第三部分功能复制(Blueprint Networking - Part III Function Replication)
  • 蓝图联网第四部分网络关联性(Blueprint Networking - Part IV Network Relevancy)
  • 纸张2D1 - 概述(Paper2D 1 - Overview)
  • 纸张2D2 - 项目设置(Paper2D 2 - Project Setup)
  • 纸张2D3 - 创建基于alpha的精灵(Paper2D 3 - Creating an Alpha-Based Sprite)

Egret游戏引擎视频教程_HTML5 H5游戏开发 微信游戏开发视频教程

超清   共 153集    每集约 13分钟
146 人已学习
  • IK pose工具
  • 基本动画
  • 导出序列帧
  • 快速骨骼创建工具
  • 插件功能
  • 时间轴操作
  • 曲线编辑器
  • 洋葱皮
  • Egret 之消除游戏开发——从逻辑到数据的程序设计方式
  • Egret 之消除游戏开发——元素空间交换算法设计与实现
  • Egret 之消除游戏开发——全局乱序算法设计与实现
  • Egret 之消除游戏开发——寻找可消除元素算法设计与实现
  • Egret 之消除游戏开发——封装消除元素的样式与行为
  • Egret 之消除游戏开发——游戏元素数据设计与对象池应用
  • Egret 之消除游戏开发——游戏关卡数据结构设计
  • Egret 之消除游戏开发——游戏基础数据封装

3ds Max2015中文版游戏角色骨骼绑定视频

高清   共 41集    每集约 36分钟
190 人已学习
  • 第1课_父子关系及正反向运动简介
  • 第2课_正向运动及实例
  • 第3课_交互式IK基本概念
  • 第4课_交互式IK自由度的调整及实例
  • 第5课_交互式IK实例扇子及滑动自由度设定
  • 第6课_交互式IK实例_热机
  • 第7课_交互式IK实例_伞
  • 第8课_交互式IK参数详解A
  • 第9课_交互式IK参数详解B
  • 第10课_历史独立运算器(HI)
  • 第11课_历史独立运算器(HI)实例_铲车及机械爪
  • 第12课_历史独立与交互式IK组合实例_挖掘机的制作
  • 第13课_历史独立运算器(HI)进阶及简单人物腿部动画
  • 第14课_恐龙骨架动画设定
  • 第15课_人物骨骼动画上肢
  • 第16课_人物骨骼动画手部

scratch2.0 可视化编程 视频教程 送游戏编程实战案例

标清   共 141集    每集约 8分钟
14 人已学习
  • 萧舒德一天(xiaoshudeyitian)
  • 捕鱼
  • 大材小用射击游戏运行录像
  • 如何剪辑音乐
  • 0界面认识
  • 1.1动作:移动10步
  • 1.2动作:旋转15度
  • 1.3旋转的应用
  • 1.4动作:面向方向
  • 1.5动作:面向
  • 1.6动作:移到(包括有时间的移到)
  • 1.7动作:移到
  • 1.8设置xy及移动
  • 1.9下雨
  • 1.10动作结束语
  • 2.1造型一

UE4中文基础教程

超清   共 15集    每集约 33分钟
128 人已学习
  • 1)自定义角色-零基础001
  • 2)角色跳,导入官方动画实例包
  • 3)使我们自定义的角色能够走路,迁移资产,建立可以破坏的网格物体
  • 4)开始游戏,结束游戏
  • 5)添加触发器触发物体移动动画
  • 6)UE4软件界面介绍
  • 7)蓝图常用逻辑节点整理,学蓝图前必备逻辑节点,保你使用蓝图游刃有余
  • 8)地形编辑器操作入门
  • 9)植被编辑器的基本使用
  • 10)在场景里添加声音,对声音进行控制
  • 11)Spring设置角色的冲刺速度
  • 12)给我们的角色添加血量,显示在HUD界面
  • 13)给我们的角色添加脚步声音和粒子效果
  • 虚幻4UMG界面制作教程
  • 虚幻4用户界面UMG随分辨率缩放

Unity3D游戏开发实战项目(8套完整教程源码)

超清   共 510集    每集约 13分钟
1471 人已学习
  • 课时01:游戏预览和介绍
  • 课时02:导入场景资源,搭建场景
  • 课时03:给场景添加光,设置鼠标指针图片
  • 课时04:给场景添加水面和天空盒子
  • 课时05:实现镜头缓慢拉近的效果
  • 课时06:使用NGUI和白色图片给场景添加渐显效
  • 课时03 导入模型资源文件,制作角色和武器的Prefab
  • 课时07:设计开始的界面,开始加载按钮和logo
  • 课时04 介绍头部和手部的换装,和颜色的更换
  • 课时08:处理任何按键按下的事件
  • 课时05 制作UI控制界面
  • 课时09:处理开始游戏和加载游戏按钮的按下
  • 课时06 实现换装控制
  • 课时10:给开始场景添加背景声音和按钮点击的声
  • 课时07 换装信息的保存和加载
  • 课时11:开始角色创建场景,导入模型和UI资源

Unity3D火影游戏特效教程——风刃

在Unity中制作火影风格卡通风刃刀光飞行特效,更多游戏特效教程请关注stormfx.cn。

超清   共 2集    每集约 12分钟
37 人已学习
  • 风刃特效制作_上-1
  • 风刃特效制作_上-2

2017年最新java深度算法开发小游戏实战视频教程java后端实战视频

超清   共 78集    每集约 13分钟
164 人已学习
  • ITJC8
  • 1-1 欢迎来到看得见的算法
  • 1-2 学习这个课程将完成什么项目?
  • 1-3 关于本课程的编程环境
  • 1-4 更多学习本课程的注意事项
  • 2-1 使用JFrame
  • 2-2 创建属于自己的第一个JFrame子类
  • 2-3 设置画布与图形绘制基础
  • 2-4 使用Graphics2D
  • 2-5 整理绘制工具类
  • 2-6 高级绘制特性:抗锯齿和双缓存
  • 2-7 动画基础
  • 2-8 算法可视化中的MVC
  • 2-9 键盘事件
  • 2-10 鼠标事件
  • 2-11 课程所使用的GUI编程模板

cgjoy动作第7期资源有问题

超清   共 47集    每集约 1小时21分钟
73 人已学习
  • CGJOY+King+第七期游戏动画培训+第3课+点评作业
  • CGJOY+King+第七期游戏动画培训+第3课+简单的攻击+勾拳
  • CGJOY+King+第七期游戏动画培训+第4课+【预备---缓冲】+动作设计
  • CGJOY+King+第七期游戏动画培训+第4课+点评作业
  • CGJOY+King+第七期游戏动画培训+第5课+点评作业
  • CGJOY+King+第七期游戏动画培训+第6课+上半身的连击动作
  • CGJOY+King+第七期游戏动画培训+第8课+全身动作++混合连击动作
  • CGJOY King 第七期游戏动画培训 第1课 Pos设计
  • CGJOY King 第七期游戏动画培训 第2课 标准跑
  • CGJOY King 第七期游戏动画培训 第5课 个性蓄力攻击 飘带表现与应用
  • CGJOY King 第七期游戏动画培训 第6课 点评作业
  • CGJOY King 第七期游戏动画培训 第7课 点评作业
  • CGJOY King 第七期游戏动画培训 第7课 踢腿动作的原理
  • CGJOY King 第七期游戏动画培训 第8课 点评作业
  • CGJOY King 第七期游戏动画培训 第9课 混合连击动作 细节调整完整流程

《3Dmax教程---角色模型》实例操作教程

超清   共 273集    每集约 1小时57分钟
112 人已学习
  • 人体系列之难点的汇编
  • 人体系列之难点的汇编
  • 什么是素描
  • 什么是速写
  • 名师讲坛-张聪 游戏制作美术前期背后的盖世英雄
  • 手和脚的结构
  • 毕业季发布会
  • 游戏角色头像创作技法精炼
  • 笔尖上的素描
  • 肢结构要点(下肢
  • 速写和素描的关系
  • 雨哩喵-人物头像的绘制
  • 1人体动态捕捉
  • 02 人体动态捕捉
  • 03 立体的体块和透视规律
  • 03立体的体块和透视规律
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