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3Dmax插件 - 教程 收藏
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影视材质预设
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Unwrella是一款超傻瓜操作的UV拆分工具。 使用它你只需要选择物体,给予Unwrella修改器,只需要轻轻的鼠标一点,UV就完成了。极其方便快捷。 QQ截图20170416095256.png (268.76 KB) 下载附件  保存到相册 UV拆分神器UnwrellaV2.2 for 3dmax2013版插件 17-4-16 09:53 上传 安装教程 : 1.  运行setup.exe文件 2.  选择对应的maya版本的插件版本 3.  在安装完之后复制Crack破解文件夹里面的unwrella.mll文件到plug-ins插件目录替换掉以前的文件      x64系统位置 (C:\Program Files (x86)\3d-io plugins\Unwrella_Maya\maya_xxxx_x64\plug-ins)      x32系统位置  (C:\Program Files\3d-io plugins\Unwrella_Maya\maya_xxxx\plug-ins) 4.  打开maya进入plugins Manager
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Polygon Cruncher用来减少你的对象的多边形数量而不改变它们的外观。把所有的细节高比例优化。同时也保持纹理信息,顶点颜色,用户定义的法线。您保护对象的边界,边界材质,UV的接缝… Polygon Cruncher includes other features such as progressive optimization that makes easier to find a global optimization level for a scene that contain many objects Polygon Cruncher includes cleaning tools for geometry or topology such removing coplanar faces, deleting confused points, merging meshes by materials or into a single object, bursting a mesh into separate elements… Mor
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本软件是由3DFlow机构出品的3DF Zephyr照片自动三维化软件V1.012版,3DF Zephyr照片自动三维化软件V1.012版,大小:60 MB,支持64位系统,语言:英语。
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这是网上下的... 用的上就下吧...很简单
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3d max布料插件
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3D-Coat是一款三维视图贴图绘制以及雕刻用的软件,类似的软件还有zbrush、mudbox等,但3DCoat可以说是吸取了他们所有优点于一身,而且每一项功能都做的比他们更强大、更直观方便好用,他拥有类似PhotoShop一样的界面菜单,如果你PS玩的很溜,你会发现它很亲切,用起来也是得心应手;"     官方号称3D-coat专门为游戏美工开发,他拥有许多专门为游戏高模到低模制作流程的优化特性,从体素雕刻(这一招Zbrush也是向他学习的)到常规雕刻,从高模重新拓扑到低模贴图绘制,从形态复杂且不规则的有机体到充满棱角、平面以及机械小零件的工业制品     从人物角色到交通工具再到各种各样你可以想象到的东西都可以使用它来方便的创建出来。3D-Coat,一款真正意义上的用泥巴创造世界的伟大工具。
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强大的蒙皮插件,但貌似只能应用于max2013,楼主装的是2011,里面并2011的没有破解文件,有的朋友也传上来哈,感谢
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UNFOLD3D - 好又快的拆UV 貼圖工具跟先前的帖不一樣,他是綠化軟件不用安裝附破解!!
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Wrapit 1.54 - 超强的3DMAX模型拓扑插件【免积分放出】 看到很多网站对这款插件设置了积分出售,而且价格极高,微妙动画现免费放出给大家下载,免除积分,任性下! Wrapit是3ds max的一款拓扑插件,它能很好地对映射模型的网格进行匹配。无论是在Zbrush、Mudbox、三维扫描数据创建的高精度模型,还是那些更适合使用低精度的代理模型环境,例如,碰撞检测,LOD模型等等,Wrapit统统都能胜任。 Wrapit的强大之处在于允许你使用所有3ds max内置的多边形编辑工具集。这其中就包括使用非常强大并且已经很完善的石墨工具。毫不夸张的说,在易用性方面,Wrapit绝对是独一无二的。目前,Wrapit可支持3种模型映射模式,超快速的“最近点”(Closest Point),“顶点法线”(Vertex Normal)以及“屏幕空间”(Screen Space),每种模式都有自己具体的适用场合。 204641sdg5gpvvfghgg5vf.jpg (146.71 KB) 下载附件  保存到相册 Wrapit 1.54 - 超强的3D
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MadCar 3.026是一款3ds Max的插件,能够疾速对交通车辆进行绑定,并操控它们的动画仿真。新版别支撑你以恣意数量的车辆、恣意的彼此摆放来帮定它们。一起,恣意多的托架也被支撑。你能够对每一个车轮、悬架进行简化设置和微调,这就使得你能够高质量地仿真赛车和重型货车。在仿真过程中,动画就能够被实时创立。别的,你还能够经过键盘、游戏杆或许游戏操控器来进行对其操控。“Following the object”形式也被支撑。程序包里还包括程序贴图,能够协助你在车辆行进过程中在生成路面留下的轮胎轨道,但现在仅支撑Vray。 d9a93c6ef41e4bd58425e61c5ff5b874.jpeg (42.04 KB) 下载附件  保存到相册 MadCar 3.026 for 3ds Max 2014-2015汽车模拟插件 17-8-3 12:09 上传
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做爆炸烟火的,没有图片,知道这东西的应该都懂。。。 搜狗截图20160911111747.png (456.2 KB) 下载附件  保存到相册 FUMEFX FOR 2016特效插件下载 16-9-11 11:17 上传
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本插件是由chaosgroup公司出品的V-Ray渲染器Maya插件V3.05.03版,V-Ray Adv 3.05.03 For Maya 2014-2015 Win64,大小:260 MB,支持Maya2014-2015版软件,支持Win64位系统,语言:英语。 VRay是由chaosgroup和asgvis公司出品,中国由曼恒公司负责推广的一款高质量渲染软件。VRay是目前业界最受欢迎的渲染引擎。基于V-Ray 内核开发的有VRay for 3ds max、Maya、Sketchup、Rhino等诸多版本,为不同领域的优秀3D建模软件提供了高质量的图片和动画渲染。除此之外,VRay也可以提供单独的渲染程序,方便使用者渲染各种图片。 VRay渲染器提供了一种特殊的材质——VrayMtl。在场景中使用该材质能够获得更加准确的物理照明(光能分布),更快的渲染,反射和折射参数调节更方便。使用VrayMtl,你可以应用不同的纹理贴图,控制其反射和折射,增加凹凸贴图和置换贴图,强制直接全局照明计算,选择用于材质的BRDF。
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可导出obj序列,直接丢进max即可
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In-tools_Detriangulator 三角面转四边面脚本 3dsmax 
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很快的生产一个城市 对应版本号   把对应版本号的插件文件 放入MAX安装根目录下的 plugins 文件夹即可 调取该插件在修改器下选择Greeble即可 已破解汉化
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本插件是由afterworks机构出品的FumeFX流体模拟引擎3dsmax插件V3.5.4版,SitniSati FumeFX v3.5.4 For 3ds Max 2011-2014 Win64,大小:69 MB,支持3ds Max 2011-2014版软件,支持Win64位系统,语言:英语。 FumeFX是世界上第一款商用气态流体动力学仿真插件,作为一款强大的流体动力学引擎,它专为模拟、渲染真实的火、烟、爆炸和其他的气态现象而设计。它的多功能性、健壮性和直观的工作流程,使得它即使是面对最苛刻的计算机图形图像任务也能提供完美的解决方案。它具有无与伦比的能力,能够满足视觉特效艺术家、游戏开发者和可视化专业人员对真实性的超高追求,并支持获得细微和复杂的流体特效。
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免费3D MAX素材管理软件。它小巧轻量,速度飞快,兼容性好;它灵活自由,多方式添加素材;它善于分享,局域网内资源多机共享;让你的绘图效率拥有质的飞跃!系统拥有模型、材质、灯光(IES HDR)、脚本、贴图分类管理、采用拖拽和右击合并调用与 3DMax 完美对接、首创素材批量导入导出功能(速度更快)、首创缩略图缓存方案、高效率实时共享方案、极大的提高3D制图速度,体验极佳,是效果图公司及普通绘图设计人员的得力助手,届时已经有无数公司和个人加入MAX管家阵营 全格式支持--支持3D Max常用素材格式   模型:.max.3ds.chr.obj.vrmesh.mib.drf.skp.dwg.dxf.ai.prj.flt.apf.htr.fbx .dae.dem.xml.ddf.ipt.iam.ls.vw.lp.sat.shp.stl.ige.igs.iges.trc.wire 材质:.mat 灯光:.ies.hdr 脚本:.ms.mcr.mse.mzp 贴图:.bmp.gif.jpg.jpe.jpeg.png.psd.rgb.rgba.tga.ti
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Gugila GroundWiz是一款3D MAX的自然景观生成插件,它兼容3ds Max 2008, 3ds Max 9, 3ds Max 2009和3ds Max Design 2009,售价$180。 Gugila于近日发布了GroundWiz v1.5的完整版本。增加了众多新的特性。 GroundWiz Planter方面:新增了众多的placement和instancing工具,可以为数百万个物体创建带有植被的自然景观。同时还包括Mental Ray中的geometry shader,可以使得用户渲染数以亿计的三角形。 GroundWiz Terrain Map方面:支持Mental Ray、置换贴图,额外的层通道,GroundWiz Viewport Texture,层边框的细节和粗细,快速的预览功能和其他一些方面的改进,以及bug的修正。GroundWiz利用图层合成结合fractal(分形)算法产生地形贴图和模仿真实世界地形,众多的控制使用户能制作出逼真的地形材质并无缝的集成到3ds max的工作流中。同时也能够导入Terrage
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GhostTown Elite 0.61 3DSMax 2012, 13, 14, 1564bit(城市创建插件)好东西就要大家分享 for 3ds Max 2012 2013 2014 2015 1 .- Run 3ds max as administrator 2 .- MaxscriptRun Script 3 .- Select ghostTownElite.mzp 4 .- Select both checkboxes 5 .- Close 3ds max 6 .- Replace GTActivate.dll in C:\Users\"USER"\AppData\Local\Autodesk\3dsmax\2012 - 64bit\enu\scripts\kilad\ghostTownElite\bin 7 .- Start 3ds Max 8 .- Use the menu Ghost Town 9 .- use any User serial
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ZX_哲v新汉化 石板铺装器3DMAX插件下载  快速创建石头地面 ZX_哲v新汉化 石板铺装器.jpg (109.21 KB) 下载附件  保存到相册 ZX_哲v新汉化 石板铺装器3DMAX插件下载 快速创建石头地面 15-9-20 10:31 上传
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座城市建筑 速度极快的一款插件 超实用!
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做雪的插件].SnowFlow.v1.8.for
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3DS MAX TP粒子插件破解版+新功能教程 Cebas Thinking Particles V6.2.0.33 MAX 2016 TP6新设计的形态节点,可以用来为粒子云生成ISO的表面,并且可以为流体粒子特效创建很好的3D形态。同时也可以为粒子创建任何类型的表面,TP6另一个创新功能就是实时的分析器.能够去跟踪解算网络里面的每一个数据.实时的分析工具能够允许用户真正的去分析查看动力学设置的底层细节.更多新功能请下载教程观看 http://www.tudou.com/v/U5_PGO6ohvA/&resourceId=61465898_04_02_99/v.swf
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3d max超级破碎插件
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Sitni Sati发布了3ds Max的流体动力学插件FumeFX  4.0, 解算速度号称提升一倍,最重要的是支持了OpenVDB和V-Ray Deep渲染,其它都是常规BUG优化调整. 所有新特性: New QCG solver that is up to twice as fast. New vorticity type. Sharpening of various channels during the simulation. New burning model with oxygen. Wavelet or Post simulation to be able to wait for caches (DC-deferred caches option). Infinite nesting of N-Sim grids. Email notifications. Spline Follow force. Faster application of objects and sources. Defector objects voxeliz
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这是一款MAX的宏插件;只需放到MAX的插件目录下;重启MAX然后在创建下面就可以看到;使用的时候电脑要联网;然后输入经纬坐标;软件会自动下载谷歌地理星系;生成地形,最重要的是这个插件支持动画,可以记录为动画。 本人汉化了很多MAX的插件或脚本;有时间慢慢上传上来给大伙使用!
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Phoenix FD for 3ds Max / 内部版本 2.2 (2014年4月) 亲测可用,务必先在MAX中安装V-Ray3.0以上版本才能使用该 件。 务必先在MAX中安装V-Ray3.0以上版本才能使用该软件 ===================================== 新功能:(*) 点明暗器的灯光缓存(UI 影响旧有模式)。 (*) 对于飞溅粒子粘贴到彼此和行为类似于小件液体的能力。 (*) 内部自发光。 (*) 动画循环。 (*) 直接访问火/烟雾的颜色的 RGB 通道,改为导出/导入通过纹理。 (*) 设置存档,每个模拟和渲染叶片设置的文本文件。 (*) PRT 导出器。 (*) 支持 F3D/VDB。 (*) 烟雾消散。 (*) 液体变形工具(吸引力)。 (*) 每个对象 Phoenix FD 属性。 (*) 封口渲染模式(仅顶水面)。修改特性: (*) 改变透明度单位为每场景单位而不是每个单元格,当增加栅格分辨率时以保持相同的外观。 (*) 中断保存 GPU 预览 png 序列的能力。 (*) 改进泡沫和飞溅的
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是一款强大的max粒子包裹插件,可识别所有粒子并且包裹Mesh。带破解。 插件是由thinkboxsoftware机构出品的3dsMax插件Thinkbox Frost MX V1.3.6版,Thinkbox Frost MX 1.3.6.51279 For 3ds Max Win64,大小:11 MB,支持3dsMax软件,支持Win64位系统,语言:英语。 冰霜插件为Autodesk 3ds Max的粒子网格生成器,可以生成一个单一的网格,从颗粒,顶点云,对象的位置和点数据文件使用不同的ISO表面或几何克隆技术。冰霜需要充分利用现代多核硬件的优势,并可以产生多万多边形网格数百万点的一个问题几秒钟没有过多的处理内存的使用。 冰霜集成紧紧跟Krakatoa,Thinkbox软件的生产验证的体积粒子渲染和管理工具包。这两种产品的组合引入了一个新的,高度有效的粒子后处理流水线。
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不一样的建模体验,有点ZB的感觉