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使用方法 解压文件,将install.mel拖动到maya中 最高可支持2016
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tiancg_Cut_Tool_maya切割模型脚本 ,能快速的切割模型,做破碎也很好用,国人原创的,在此感谢下!
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Maya 2013 x64 DMM 破碎插件 直接安装可用
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本软件是由Mootools机构出品的Mootools Polygon Cruncher三维建模优化工具V10.51版,Mootools Polygon Cruncher v10.51 Win32 Win64,大小:38 MB,支持Maya,Max,Lightwave软件,支持Win32与64位系统,语言:英语。 三维建模优化工具是一款插件,支持3d模型浏览器、建模软件如LightWave Modeler V5.x, V6.x, V7.x,Inspire 3D和3DS Max V4.x, V5.x, V6.x,3DS VIZ , Autodesk VIZ等。 主要功能是不影响3d模型外观的前提下,尽量减少模型的多变形数量。在高优化比的情况下不损失细节,还可以保留原模型的纹理信息、节点色、保持多变性对称等! Polygon Cruncher它可以在保留你模型原有细节及材质信息的情况下对你的模型进行优化及减面,并可以将优化后的模型保存为一些常用的3D格式如:3ds、obj等。同时Polygon Cruncher还提供了3dsmax和Lightwave插
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ecosystem for maya 由HK team开发,把vue的生态系统移植到maya(基于c++开发,无需安装VUE)里了,可轻松实现百万级别的生态植被,轻松创建超级大场景自然景观,形状更生动,速度更快,并对arnold渲染器做了特别的支持.
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物理渲染器。含MAYA2013 MAYA2014 版本
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可以用于物品的随机排列
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本插件是由mainframe机构出品的Maya节点控制器插件MASH V3.0.1版,MASH v2.2 For Maya 2012-2014 Win64,大小:7 MB,支持Maya 2012-2015软件,支持Win64位系统,语言:英语。
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Solidangle Maya To Arnold 是一个高端的Maya照明系统,在过去的几年中,Arnold 已被用于创造独特的视觉效果,主要应用于影视级的故事片,动画片,和高端商业项目。......
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HEADUS_UV_LAYOUT可对3维模型作实体几何分析,对起分解成树个曲面,再对曲面进行平面展开.Headus UVLayout是一款专门用来拆UV专用的软体,Headus UVLayout 是一个基于物理算法,将3D物体展开,用户利用缝合切割功能,创建低Poly或SUBD表面的工具,支持倒入其他几何模型进行编辑。
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比maya本身的Ocean好用哦~~~  不过要置换贴图呢~~
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Qualoth是提供给Maya来模拟运算衣物的插件,由韩国公司FXGear所研发出来。  Qualoth号称其运算效果比知名的Maya衣物模拟外挂Syflex还要来的更强大,其软体也已广泛运用在如Shrek、Lineage等知名影片制作中。 此处整理了安装文件2008~2014以及图片中文帮助介绍
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1、首先请确认你对电脑有管理员操作权限,不然无法对C盘文件夹进行更名,插件也将不起作用。打开Maya软件,将插件直接拖入maya2015窗口内,会弹出直观的语言切换界面。
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物体随机的一个小插件  
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MAYA三维植物制作插件 Xfrog 5 for Maya 2012 (Win/Linux/Mac) 破解版下载 英文名:   Xfrog 5 for Maya 2012 资源平台: win+linux+mac 软件大小: 36M 支持版本:MAYA 2012 注:如果客服远程安装不上,。 Xfrog是用来创建结构的3D软件,其主要用来对树木、花朵、灌木丛、有机生物体、建筑及抽象生物体进行建模及动画的创作。xfrog提供的模型库有超过600种植物。所有的树叶、枝乾、花朵等都采用实物扫描,更为真实。采用开放的光年(Light Years)系统,超越L-SYSTEM,更快,更易控制,用户可以自行输入扫描的叶片或花朵等素材。 Xfrog5增加了许多新的MAYA程序对象。通过结合玛雅组件/这些对象可以创建一个有机模型和自然的积木的各种动画。 这些强大的Xfrog工具添加到您的Maya建模架: 安装教程比较繁杂,请参考压缩包中的视频教程进行安装! 分公司对象 - 创建多层次的分支非常现实的增长与结构。动画从种子到成年树。 Phyllotaxis对象 - 安
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[CRomputer]Maya拖尾插件(双语).LongTail.V1.0 制作漂亮华丽的粒子拖尾效果
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SIGERSHADERS V-Ray Material Presets Pro是一个V-ray材质预置脚本文件,收集了600多个材质。包括皮革,釉面,金属,液体,塑料,木材,轿车漆,布料等多种材质预设,结合V-ray渲染器可以方便的选择理想的材质。
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MAYA插件RenderHeads Vertex Chameleon v1.6.91 2011-2014(调色插件) 破解版下载-附安装视频 资源平台:PC 64/32 软件大小:44MB 支持版本: MAYA 2011 2012 2013 2014 本插件为破解版本,附带安装视频教程,,请联系客服协助! 这是由RenderHeads创建的终结版Autodesk Maya颜色工具栏,可以在Maya上实时控制vertex colour 的多功能工具 Vertex Chameleon , 适合游戏制作使用。 RenderHeads Vertex Chameleon v1.6.91 for Maya 2011-2014 Win32/Win64 Vertex Chameleon is the ultimate vertex colour toolset for Autodesk Maya! Vertex colours are heavily used in gaming platforms such as Nintendo Wii & DS, Son
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tjhg_Cut_Tool 是一款快速切割多边形物体的工具,它允许使用者定义多个切割面,同时对多边形物体进行快速切割。是制作破碎效果的辅助利器。比起maya自身的破碎工具而言,具备更好的可控性。模型源文件:点击下载http://pan.baidu.com/share/link?shareid=419496&uk=1778705205
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maya 刚体pdi插件,做破碎用额支持maya09-12版本
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其主要功能集中在: 外部文件夹及程序的快捷方式的内置,用户mel的内置; 视图功能, 动画导入导出,MG动作库,选择集及选择间传递动画,快速约束,导约束,吸附动画定脚,单个物体多轴心动画, 计时器及帧率转换计算,Reference相关功能,MBMA强制另存.屏幕自定义信息显示,帧数计数器,描绘动画曲线,路径动画计算器等等. 杂七杂八,不过确实都是围绕动画来的.很多功能都有相当的可自定义程度. 另外还有一个集很多套MarkingMenu于一身的专门为动画师量身定制的MG通道栏. 这些功能都是平时Key动画时不停遇到需求和问题而产生的.利用业余时间写了很多,很杂,原理都很简单,没有高深的东西,但却是maya动画师平时一定会经常用到的。 基本每个人在平时Key动画时都会用到. 工具都是Mel写的,在兼容性上就比较没问题,这个工具在Maya 7.0及以后的Maya都测试过能用. 场景也不会有非Maya本身的节点
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Qualoth是提供给Maya来模拟运算衣物的插件,由韩国公司FXGear所研发出来。 Qualoth号称其运算效果比知名的Maya衣物模拟外挂Syflex还要来的更强大,其软体也已广泛运用在如Shrek(台译:史瑞克)、Lineage(台译:天堂)等知名影片制作中。
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  Maya创建蜘蛛网脚本及教程Spider"s Web Maker(支持Maya2012) Spider’s Web Maker 能在物体之间创建curves来模拟蜘蛛网线,非常的方便快捷 脚本使用方法: 1. 打开脚本编辑器 2. file -> load script (选择spidersWebMaker.mel ) 3. command ->  execute ( 或者 ctrl+E )命令- >执行  
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aya照片级渲染插件,为MAYA真实照片级的渲染提供解决方案,Arnold是一个高端的Maya照明系统,在过去的几年中,Arnold 已被用于创造独特的视觉效果,主要应用于影视级的故事片,动画片,和高端商业项目。