MAYA插件 - 教程 收藏
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1、首先请确认你对电脑有管理员操作权限,不然无法对C盘文件夹进行更名,插件也将不起作用。打开Maya软件,将插件直接拖入maya2015窗口内,会弹出直观的语言切换界面。
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QQ截图20180311093721.jpg (16.86 KB) 下载附件  保存到相册 一款截图插件 18-3-11 09:37 上传 QQ截图20180311093727.jpg (20.36 KB) 下载附件  保存到相册 一款截图插件 18-3-11 09:37 上传
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支撑各个版本maya 1.png (780.49 KB) 下载附件  保存到相册 Maya自动刷权重的插件 16-12-6 13:21 上传 2.png (683.39 KB) 下载附件  保存到相册 Maya自动刷权重的插件 16-12-6 13:21 上传
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1.png (112.28 KB) 下载附件  保存到相册 一个简单的控制器插件kk_controllers下载 16-11-26 13:22 上传
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xJzWxfI.png (73.19 KB) 下载附件  保存到相册 PolyUnwrapper v4.3.0 for 3dsMax 2010-2018 x64 18-4-8 15:35 上传 信息: PolyUnwrapper 4.3.0是一套完整的专业工具为纹理艺术家设计,特别是对建筑和游戏产业。 它包含大量特性,将极大地帮助你提高打开工作流。 主要功能特性 多针。 针多个贝壳 自定义包装算法和工具 壳宽度和高度匹配的工具 简单的网格间距 渲染紫外线瓷砖(UDIM) 周期检查地图 现在PolyUnwrapper工具栏打开编辑器的顶部 呈现开放的边缘 额外的信息: 插件不覆盖任何3 ds Max设置,与你的场景也不保存任何信息,所以你可以使用它,然后打开同一场景在另一台机器PolyUnwrapper没有安装。 版本要求: 3 ds Max 2010 - 2018 x64
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一键制作武器拖尾,更多mel工具请关注mel脚本中所标注的博客
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autodesk公司自maya2012版后,就基本集成了中文界面UI,从而也可以看出对中国市场的重视,我想大家也可以引以为傲,中国的CG行业正在逐渐的发展壮大。 好了,说正题,插件使用很简单。 1、首先请确认你对电脑有管理员操作权限,不然无法对C盘文件夹进行更名,插件也将不起作用。 打开Maya软件,将插件直接拖入maya2015窗口内,会弹出直观的语言切换界面。 2、点击你希望切换的语言,之后重启maya即可。 3、原理说明: 之前很多的朋友在网上发布过 通过修改MAYA_UI_LANGUAGE 变量的方法,修改界面,其实,变 量只是更改了语言包的路径。还是稍显得麻烦。如果系统出了问题,变量失效了,就不好用了 ,有没有硬性修改的方法? 哈哈哈。 下面就告诉大家真正的秘密其实就在这个语言包的位置。如图 只要将此语言|10n包改个别名,比如|10n_bak,之后重启maya,就可以恢复到默认的英文界面。 ,如果想恢复中文界面,把|10n_bak再改回|10n,重启maya即可恢复中文界面。这个插件就是快速的实现这个目的。哈哈。 注意:已更改过 Zh
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[CRomputer]Maya拖尾插件(双语).LongTail.V1.0 制作漂亮华丽的粒子拖尾效果
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从业3年,从干特效到干绑定再到去年开始写脚本,认识我的人都知道我向来走的是实用主义和接地气屌炸天路线的,拽洋文玩逼格假装傲骨风骨的事情我向来不干。 写脚本讲究的就是实用屌炸天,什么界面要屌兼合理啊,一键安装啊,肯定必须得有,理论上不会让用户有任何手动复制文件夹的机会,这就叫tmd人性化,MGtool的作者这几年那可是做得相当好。 这次的更新主要是将原2.2版本里面有用的一些脚本提取出来,再加上最近半年新写的其他的实用工具(包括UFR v7.0、Z-BAG v1.5、STW v1.1、T-Ghost等等等),重新组合成3.0版本。 当然这个3.0版本并不仅仅是一个工具盒蜡膜简单,它更是一个屌炸天的工具保姆,用户在一键安装工具盒之后,除了可以使用里面已有的屌炸天工具之外,还能手动自己添加工具进去,一键添加mel(py)脚本后,工具盒会自动生成屌炸天的UI按钮,绝对比你放在硬盘的某个文件夹里更靠谱儿。 本工具还带有一键备份工具库的功能,指定个硬盘位置,轻轻一点,直接将你现有的工具盒备份到指定位置,当你重装系统后,一键恢复,让你从此告别Shelf Tab
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111.jpg (245.56 KB) 下载附件  保存到相册 3DMAX模型文件一件导入C4D插件神器破解版含中文汉化MaxToC4D v3.0 16-9-20 19:36 上传 C4D插件:直接导入3DMAX模型文件插件神器破解版(含中文汉化)MaxToC4D v3.01  免费下载 MaxToC4D v3.01是一个插件,用来传输3DS MAX当前场景到C4D,只需2点击,3D Max模型导入C4D不再麻烦,自动解决导入/输出问题,以最快的方式,并以较少的努力得到最好的结果。 众所周知,max有很多优秀的模型,而且基本上都是3ds格式,跟其他软件兼容性不是很好,如需要导入到C4D,就必须导出为OBJ,FBX模型格式,这是很麻烦,而且还需要安装max软件。现在有了MAXtoC4D插件,就可以快速导入max模型。前提你得安装MAX软件! MaxToC4D只需两步就可以转换 3DsMax当前场景到C4D, 解决了导入/输出通用问题。 MaxToC4D 3.0可以一键直接打开3DsMax文件,还包括灯光、摄像机、材质、纹理,甚至Vray材质等等。
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使用方法 解压文件,将install.mel拖动到maya中 最高可支持2016
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红移渲染器Redshift V2.5.32是世界上第一个完全GPU加速,有偏差的渲染器。它支持多GPU,基于节点的阴影,核心渲染。它还提供生产质量渲染。Redshift渲染比现有的基于CPU渲染器要快许多倍,节省时间和金钱,发挥你的创造力!专为三维制作、建筑效果图、影视特效等领域提供解决方案和服务。渲染速度提升百倍!Redshift是一款高性能的生产质量渲染器,支持极其逼真的渲染技术。使用Redshift,您可以从现有工作站获取一个小渲染场的渲染性能,从而节省时间和金钱,并释放您的创意潜力。 主要功能: 1)它比 Octane render快得多。 2)核心渲染 3)使用起来非常容易。 4)支持默认Cinema 4D材质。 5)动画渲染的速度非常快。 timg (4).jpg (20.5 KB) 下载附件  保存到相册 GPU渲染器破解版红移Redshift 2.5.32 for Maya, Cinema 4D, Houdini, 3Dmax下载 18-1-31 19:30 上传 timg (2).jpg (214.67 KB) 下载附件  保存
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1.png (112.28 KB) 下载附件  保存到相册 一个简单的控制器插件kk_controllers下载 16-11-26 13:22 上传
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pb_makeJntOnCrv是一个小而有用的MEL脚本是让关节所选曲线上距离相等的使用点曲线。新创建的关节移动anlong曲线,只是选择曲线并运行它会自动创建关节上相等的距离曲线。这可以用于创建一个平台设置,面部设置或支撑平台(项链钻机或类似的东西)。希望你喜欢它,它也可以根据需要修改。 JointsOnCurve.jpg (13.96 KB) 下载附件  保存到相册 各类形状曲线快速创建插件pb_makeJntOnCrv 1.0.0 (maya script) 15-10-10 12:36 上传
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一款不错的自定义次级控制器表情插件 这款插件需要有一定绑定基础用起来才能得心应手。 QQ截图20170314145004.png (1.13 MB) 下载附件  保存到相册 表情次级控制插件 17-3-15 11:04 上传 QQ截图20170314145016.png (1.25 MB) 下载附件  保存到相册 表情次级控制插件 17-3-15 11:04 上传 QQ截图20170314145030.png (1.28 MB) 下载附件  保存到相册 表情次级控制插件 17-3-15 11:04 上传
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沿着曲线一键快速生成螺旋多边形模型1.8.1maya插件下载 5.png (69.13 KB) 下载附件  保存到相册 沿着曲线一键快速生成螺旋多边形模型1.8.1maya插件下载 15-10-10 12:05 上传 4.png (35.08 KB) 下载附件  保存到相册 沿着曲线一键快速生成螺旋多边形模型1.8.1maya插件下载 15-10-10 12:05 上传 2.png (39.17 KB) 下载附件  保存到相册 沿着曲线一键快速生成螺旋多边形模型1.8.1maya插件下载 15-10-10 12:05 上传 1.png (31.64 KB) 下载附件  保存到相册 沿着曲线一键快速生成螺旋多边形模型1.8.1maya插件下载 15-10-10 12:05 上传 3.png (31.64 KB) 下载附件  保存到相册 沿着曲线一键快速生成螺旋多边形模型1.8.1maya插件下载 15-10-10 12:05 上传
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各位实在抱歉,由于之前的插件上传错了文件,所以下载出来的插件和图片不统一实在不好意思~ 现在我把SkinMagic3.2版本也免费分享给大家, 两个插件都是是可以使用的,具体操作方法可自行百度~ QQ截图20180201163335.png (40.33 KB) 下载附件  保存到相册 Spring Magic 3.1 =风= 飘带解算工具 MAYA 版 18-2-1 16:33 上传 QQ截图20180201163435.png (40.02 KB) 下载附件  保存到相册 Spring Magic 3.1 =风= 飘带解算工具 MAYA 版 18-2-1 16:36 上传 Spring Magic 功能亮点: 在骨骼链上创建摆动,扭转,伸缩等动画效果 生成可循环动画 支持碰撞效果 支持已有角色绑定控制器 可应用风力效果 -------------------------------------------------------------------------------------------- SkinMagic主要功能: 通过多种方
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本帖最后由 万金油007 于 18-1-22 11:59 编辑 各版本都有,根据需要安装 此插件可以将模型控制器规整到一个窗口下,在干净的模型上K动画,可以自定义成自己喜欢的,很方便 QQ截图20171210105705.png (519.43 KB) 下载附件  保存到相册 动画师必备好用插件AnimSchoolPicker,各版本都有,内附安装教程 17-12-10 10:59 上传
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本插件是由mainframe机构出品的Maya节点控制器插件MASH V3.0.1版,MASH v2.2 For Maya 2012-2014 Win64,大小:7 MB,支持Maya 2012-2015软件,支持Win64位系统,语言:英语。
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59f1587an8fe2e6aabce4&690.jpg (37.46 KB) 下载附件  保存到相册 表情对称插件abSymMesh 18-2-12 22:19 上传
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Portraiture滤镜使用方法: 复制到Photoshop默认插件目录:Photoshop\Plug-ins\ Portraiture注册码: B9F2B65C41E9A1976E5B9B55200A8077 Portraiture汉化版磨皮滤镜软件作为 Photoshop 外挂滤镜,被众多照片后期高手使用,给予的评价颇高。主要原因在于它操作简便、磨皮效果好、软件很小才,特别是它可以自动感应皮肤区域磨皮,只对皮肤作用,肤色之外的区域排除在外,所以它对头发,眼睛,睫毛几无影响,更令人称奇的是:Portraiture磨皮能保留下细小的毛孔,保留皮肤质感,这是其它很多磨皮柔肤软件所不具备的(多数软件磨皮后,面部皮肤就就像剥完皮的鸭蛋,失去皮肤质感)。 Portraiture汉化版是一款支持Photoshop以及Lightroom的插件,用于人像图片润色。它能智能地对图像中的皮肤材质、头发、眉毛、睫毛等部位进行平滑和减少疵点处理。 timg (2).jpg (78.16 KB) 下载附件  保存到相册 ps磨皮插件Portraiture汉化版 17-
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适用各种软件。PR,AE,Fusion,AE都可以~自行破解哦 DM9(HNJI{`~O(N6V0IO0.png (201.69 KB) 下载附件  保存到相册 Quicktime7带破解程序~需要的赶紧 15-8-22 21:22 上传
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tiancg_Cut_Tool_maya切割模型脚本 ,能快速的切割模型,做破碎也很好用,国人原创的,在此感谢下!
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maya刷权重工具和自动绑定蒙皮工具以及 QQ截图20161206132420.png (62.27 KB) 下载附件  保存到相册 maya国外常用插件,建模绑定做动画 16-12-6 13:24 上传