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MAYA插件 - 教程 收藏
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本插件是由bk3d机构出品的Ninja Dojo Grandmaster超级综合工具集Maya插件V5.9版,Ninja Dojo Grandmaster 5.9 For Maya 201x Win Mac Linux,大小:150 MB,支持Maya201x版软件,支持Win、Mac与Linux系统,语言:英语。   视频演示地址 http://v.youku.com/v_show/id_XODY1MzY3NTQ4.html
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本插件仅供bug测试与反馈之用,如果你使用本插件感到有任何不适,请删之。 下载地址:http://pan.baidu.com/s/1sjNjZsx -------------------------------------------------- Ultra_Foreground_Renderer(UFR)_v6.01 你可能碰到过有些因为过于复杂,或者存在不规范操作,亦或者动力学缓存不能正常读取等问题导致的batch render(后台渲染)失败的场景,要交活儿了,后台渲染和农场都渲不出来,怎么办?用UFR. 本插件的编写参考了前人所撰写的其他版本的前台渲染器,例如:FrameRender.mel、IK_renderViewBr.mel、Per_Renderframev3.0_parallel.mel、IK_RenderViewBatchRenderer.py等,总结了各自在UI设计及功能性上的强项与不足,因此产生了Ultra_Foreground_Renderer这个我们自认为更强大更好用的前台渲染器。 本插件的亮点在于: 1、支持Arno
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Maya群体堆积特效插件Rubbish Dumper垃圾倾倒夫v1.0.1发布! Mel插件下载地址:http://pan.baidu.com/s/1hqHtnMk 高清视频教程下载地址:http://pan.baidu.com/s/1ntFhirB 欢迎大家使用垃圾倾倒夫插件,本插件的设计灵感,来源于一个公益广告项目,项目以绿色环保为主题,呼吁大众在旅游景点不要乱丢垃圾。本程序用于创建大量物体的堆积效果。 插件的使用很简单,将插件直接拖拽到maya工作区,即可弹出控制面板。 视频教程如下: 一、特色说明: 特色说明:可以根据垃圾种子的大小自动设置每粒子的碰撞半径. 由于使用的是N粒子系统,所以计算大量物体是,速度比刚体要快上百倍. 二、使用方法: 1.选择种子物体(允许多选). 2.选择发射器物体. 3.点击创建即可. 4.选择发射器物体,可后期调节参数,控制掉落效果. 三、参数后期编辑: 选择发射器物体,在通道栏,可以对效果进行后期的编辑. 属性如下: Main Control:主控参数标签(此属性不可编辑)。 Emit Rate :物体的发
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劲爆羊工具盒4.0工匠版是啥,简单说明一下,就是一个非常方便的MAYA脚本管理工具。 1、内置各种好用的脚本,一部分是网上搜到的无名氏的脚本,一部分是在对方同意了的情况下整合进来的,比如老船工具盒和TJH工具盒,还有一部分就是本人自己原创的工具脚本。 2、支持一键添加自定义的脚本和脚本集,然后一键备份工具集,方便以后重装系统后一键恢复用,让用户随心所欲打造属于自己的MAYA专属工具盒。 3、支持永久在线更新,在线更新不会对自定义的脚本和脚本集产生影响,互不冲突,不能上网的机器可以选择下载离线安装包的方式来进行更新。 劲爆羊工具盒提供的,仅仅是一种贴心服务而已。 4.012版(4.001版本开始往后所有版本都支持在线更新): 链接:http://pan.baidu.com/s/1hr34pz2 密码:b1l1 新增加脚本搜索功能,带关键字高亮,助您瞬间找到脚本。 有个别比较谨慎的CG人会担心这个工具盒的安装会破坏原有机器的配置环境,这个是不会的,首先它不会碰你maya程序本身,也不会碰你的环境变量,更不会碰你的maya.env,它只会在你的user
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为了提高Maya工具集ikinema行动是快速的实时解决方案解决索具重定向标记流动画和动作捕捉重新工作。 CG业界的行业巨头们为了优化全身解算器和动画制作过程,开始重视IKinema。像Framestore,20th Century Fox,Disney,和Industrial Light&Magic这类领先的电影公司,目前已经整合IKinema Action来帮助他们实现动作捕捉、标记解决和目标重新定位的工作。现在,英国动作捕获专家团队Audiomotion Studios正在迅速意识到使用IKinema的技术对他们的传递途径的改进作用。 Action增强了Maya的工具箱功能,并且在速度和稳健性方面胜过其他解算器。在意识到需要保证设计师专注操作,必须提高灵活性后,StretchIK成为最近发布的3.0版本的一个重要的添加。
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这款插件主要用于Maya中材质贴图的找回
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各位Cger,无论你是特效师还是渲染师,都会面临场景整理的问题,有时候是场景过于复杂,或者场景有大量工程目录之外的文件,这些很有可能让你在面对工程文件整理的时候无所适从,现在教大家一个方法,那就是——信劲爆羊。            zbag是一款打包工具,作用是将各种复杂的工程、缓存贴图及场景文件 自动整理打包成一个结构清晰的文件包,适用于CG工程包的整理以及网络外包 工作之间流程的传递. 主要具体包括两个: 封装器--将当前maya文件及当前文件所关联的外链资源全部打包至指定位置。 适配器--在封装完毕后,打开封装后的文件,如果提示找不到reference就自         己手动指定包内的文件(详情见封装包内【场景信息.txt】),然后再  执行适配器,会自动适配所有相关缓存及贴图。 **需要注意的是:尽量用nParticle代替经典粒子,尽量避免让经典粒子参与打包。 **如果实在是非要用到经典粒子,尽量在适配后使用前台渲染器渲染经典粒子(UFR_v7.00), **且一定要在每一次打包前重开一次maya。 本工具在maya2015平台下
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物体随机的一个小插件  
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Thinkinetic正式推出了Pulldownit2.1, 此版本带有让人不可置信的全新功能,它可以让用户轻松的制作出破碎及大量的rigid bodies simulations,非常简便。Pulldownit适用于Autodesk 3ds max及Maya。 什么是Pulldownit? Pulldownit是一个全新的将破碎视作大规模刚体解算的动力解算器。通过它的数字技术,艺术家能快速的模拟大量物体的场景、建筑物倒塌或者是各种易碎的物体。
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MAYA插件Tradigitools v1.3a 2013-2014(动画插件) 破解版下载-附安装视频 资源平台:PC 64 软件大小:22MB 支持版本: MAYA 2013 2014 本插件为破解版本,附带安装视频教程,,请联系客服协助! Funhouse Interactive Tradigitools v1.3a For Maya 2013-2014 Win64 The thrill of working in the uncharted territories of 3D animation has brought many new digital artists into animation. Animation has benefited immensely from this new blood, challenging the limits of what animation could be. While new ideas seem to propel the industry forward, much of the
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本插件是由glyphfx机构出品的GS MattePainting Toolkit电影游戏建筑环境制作Maya插件,GS MattePainting Toolkit v3.0 Maya 2015 Win64,大小:2 MB,支持Maya 2015软件,支持Win64位系统,语言:英语。
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比maya本身的Ocean好用哦~~~  不过要置换贴图呢~~
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简单实用,,一看就会。
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[CRomputer]Maya拖尾插件(双语).LongTail.V1.0 制作漂亮华丽的粒子拖尾效果
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可以用于物品的随机排列
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tjhg_Cut_Tool 是一款快速切割多边形物体的工具,它允许使用者定义多个切割面,同时对多边形物体进行快速切割。是制作破碎效果的辅助利器。比起maya自身的破碎工具而言,具备更好的可控性。模型源文件:点击下载http://pan.baidu.com/share/link?shareid=419496&uk=1778705205
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本软件是由faceshift机构出品的面部虚拟动画软件V1.2版,Faceshift Studio v1.2.00 Win64,支持Win64位系统,语言:英语。
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Maya Vray渲染器破解版V-Ray adv 2.40.01 For Maya 2013-2014 x64   VRay是由chaosgroup和asgvis公司出品的一款高质量渲染软件。VRay是目前业界最受欢迎的渲染引擎。基于V-Ray 内核开发的有VRay for 3ds max、Maya、Sketchup、Rhino等诸多版本,为不同领域的优秀3D建模软件提供了高质量的图片和动画渲染。除此之外,VRay也可以提供单独的渲染程序,方便使用者渲染各种图片。 作为运行在Maya上的杰出渲染引擎,V-Ray for Maya将在强大性上得到显著提升。 Chaos Group集团提供了渲染的视觉效果,电影,媒体和娱乐,建筑,汽车设计,产品设计,最先进的电视解决方案,以及其他行业。采用V - ray的渲染引擎,是因为它有能力提供高质量的真实感承认图像在最短的时间内。 这是光线追踪技术的最新技术能够降低每个生产环节,由于电力成本增加一倍渲染和人力,时间和CPU资源节约。 现在,Vray的Maya渲染能有更大的复杂性和艺术家的更大型场景的渲染可以依靠
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使用方法 解压文件,将install.mel拖动到maya中 最高可支持2016
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MAYA插件Diamant Tools v1.11 2012-2014(角色建模插件) 破解版下载-附安装视频 资源平台:PC 64 软件大小:73MB 支持版本: MAYA 2011 2012 2013 2014 本插件为破解版本,附带安装视频教程,,请联系客服协助! 暴雪娱乐的顶级角色建模软件Rich Diamant,已经发布了α版的Diamant建模工具:这是一款支持Maya2011以及以上版本的免费建模以及UV编辑工具。 Diamant Modeling Tools 这款原来被人熟知的叫做Diament UV的软件已经修改了名称以反映它最新的建模能力――这包括兼容Maya软件以及一些自定义拓扑工具的电刷建模。 “如果你过去用过Diament UV软件,你肯定需要尝试一下这个新版本!”Diament公司声情并茂的讲述。“每一个方面在考虑功能性,速度,以及稳定性方面都进行了大量改进。我很骄傲可以最终将其推向大众。它在制作过程中的确花费了我好几年的自由时间。” Diament Modeling tools功能包括: 支持UV边界以及锚点生成的
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ecosystem for maya 由HK team开发,把vue的生态系统移植到maya(基于c++开发,无需安装VUE)里了,可轻松实现百万级别的生态植被,轻松创建超级大场景自然景观,形状更生动,速度更快,并对arnold渲染器做了特别的支持.
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一键制作武器拖尾,更多mel工具请关注mel脚本中所标注的博客
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  Maya创建蜘蛛网脚本及教程Spider"s Web Maker(支持Maya2012) Spider’s Web Maker 能在物体之间创建curves来模拟蜘蛛网线,非常的方便快捷 脚本使用方法: 1. 打开脚本编辑器 2. file -> load script (选择spidersWebMaker.mel ) 3. command ->  execute ( 或者 ctrl+E )命令- >执行  
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MentalCore是新西兰CoreCG开发的一款maya mental ray 渲染插件,MentalCore包括一个全新的基于节点的渲染系统,一个视窗预览选项;若干mental ray全局渲染(Render Globals)功能;一个完整的色彩管理系统、Shader库和一些内置摄像头功能。CoreCG替代Maya和mental ray的标准工作流程,简化Maya着色、灯光和渲染管线等。 它提供了一个可以替代Maya和mental ray的标准工作流程,简化Maya着色、灯光和渲染管线等。在生产设计和证明MentalCore完成阴影照明和渲染管道和适合小型到大型作品。
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mix8layer 是mentalray材质插件,具有连接maya自带材质与mentalray材质的功能,并且可以相互叠加材质。大多使用在半透明的效果上,如头发,蜡,毛发,汽车烤漆,人物皮肤等材质上。之前很难找到支持maya2009以上版本,无意间在外国网站找到可以支持maya2011 x64 ,并且已在本人电脑上使用,可渲染可操作(maya2011 x64 位)特此分享……内有安装说明