Unity Mecanim动画入门介绍(Digital Tutors)

译文: 在这个统一的教程中,我们要学习如何起床并运行在统一使用 Mecanim 系统。我们 ' ll 开始通过讨论导出字符从 3D 包您所选择的一些基本准则。然后我们 ' ll 讨论中统一的导入设置和正确地努力,使我们的个性生活。我们 ' 将学到如何利用拟人钻机在统一和如何分手我们从我们的 FBX 字符文件的动画。然后我们 ' 将学到如何设置状态机和混合树,将使我们能够融合在一起的多个动画基于我们玩游戏时的按键。然后我们 ' 将讨论如何利用图层和阿凡达面具重写某些在其他动画的动画。最后我们 ' ll 本教程的结尾通过学习如何重新目标人物 ' s 动画到整个新 原文: In this Unity tutorial, we are going to learn how to get up and running using the Mecanim system in Unity. We'll start out by discussing some basic guidelines for exporting characters from a 3D package of your choice. Then we'll discuss the import settings in Unity and get right to work on bringing our character to life. We'll learn how to utilize the humanoid rig in Unity and how to split up our animations from our FBX character file. Then we'll learn how to setup state machines and blend trees that will allow us to blend multiple animations together based on our key presses while playing the game. Then we'll discuss how to utilize layers and avatar masks to override certain animations on top of other animations. Finally we'll end the tutorial by learning how to re-target a character's animations to a whole new

已学习的人: >1小时 2人   

Unity 3D游戏引擎—大型RPG游戏教程

 unity3d 引擎制作大型RPG游戏教程  Hack & Slash RPG A Unity3D Game Engine.                                                 Unity3D是一个让你轻松创作的多平台的游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎。 Unity 3代表了一个质的飞跃——内置的光照贴图(lightmapping)、遮挡剔除(occlusion culling)和调试器。编辑器经过彻底革新,让你可以获得卓越的性能体验。不可思议、无法阻挡的产品已经看到了曙光。 Unity是一款跨平台的游戏开发工具,从一开始就被设计成易于使用的产品。作为一个完全集成的专业级应用,Unity还包含了价值数百万美元的功能强大的游戏引擎。 Unity 3作为一个游戏开发工具,它的设计主旨就是让你能够创建令人惊讶的游戏。如果你之前尝试过Unity,请查看Unity 3都做了哪些更新。如果你是第一次尝试,那就好好看看吧,看Unity都能为你带来什么。 Unity作为一种开发环境,可让你脱离传统的游戏开发方式,以一种更简单的方式专注于你的游戏开发。开发网络游戏、移动游戏、单机游戏,Unity都能完全胜任。 Hack & Slash 是一个Unity3d系列教程的重点是创建一个基本的,但可玩的RPG风格的游戏。我们将开始一些基本的脚本使用的C#脚本,但然后逐渐进入更深的语言,为我们学习面向对象编程(OOP)等议题。 在本教程基本设置结束,我们将有一个像样的独奏可玩游戏的RPG风格Unity3D的网页播放器的网页上,可以起到,或者作为一个独立的版本。 在先进的全套教程,我们将寻找方法来添加一个多玩家的元素,我们的游戏。这一阶段应包括大堂系统,并实例化小世界举行三至五名球员的小团体。 目前,在写这篇文章时,客户端将被创建在C#中使用Unity3d。服务器仍在待价而沽,但两个大的竞争者是光子和SmartFox服务器临。随着我们接近第二阶段,后端服务器技术的优点和利弊,将重新评估之前,将作出最后决定。

已学习的人: >15分钟 4人    >半小时 2人    >2小时 1人   

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