00_01-欢迎(00_01-welcome)

00_02-练习文件(00_02-exercise_files)

00_03-你需要什么(00_03-what_you_need)

01_01-布局场景(01_01-layout_scene)

01_02-素描粒子(01_02-sketch_particles)

01_03-随机的半径(01_03-random_radius)

01_04-设置的渲染 attr(01_04-set_render_attr)

01_05-不同纹理(01_05-vary_texture)

01_06-统一规模(01_06-unify_scale)

01_07-调整底纹(01_07-adjust_shading)

01_08-碰撞 nparticle(01_08-collide_nparticle)

01_09-ncache

01_10-从对象发出(01_10-emit_from_object)

01_11-发射坡道(01_11-emission_ramp)

01_12-碰撞事件(01_12-collision_event)

01_13-折射率(01_13-refractive)

02_01-填充对象(02_01-fill_object)

02_02-卷发射器(02_02-volume_emitter)

02_03-优化的液体(02_03-optimizing_liquid)

02_04-初始状态(02_04-initial_state)

02_05-几何形状动画处理(02_05-animate_geometry)

02_06-贴图(02_06-playblast)

02_07-nparticle 底纹(02_07-nparticle_shading)

02_08-转换(02_08-convert)

02_09-遮阳网(02_09-shading_mesh)

02_10-模拟高质量(02_10-simulating_higher_quality)

03_01-创建流体(03_01-create_fluid)

03_02-排放密度(03_02-emit_density)

03_03-仿真率(03_03-simulation_rate)

03_04-碰撞(03_04-collide)

03_05-关键帧排放(03_05-keyframe_emission)

03_06-初始状态(03_06-initial_state)

03_07-自动调整大小(03_07-auto_resize)

03_08-密度张力(03_08-density_tension)

03_09-关键帧流体(03_09-keyframe_fluid)

03_10-贴图(03_10-texturing)

03_11-ncache

03_12-转换为聚(03_12-convert_to_poly)

04_01-接下来的步骤(04_01-next_steps)

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  • 爱给网提供海量的Maya资源素材免费下载, 本次作品为mp4 格式的00_03-你需要什么(00_03-what_you_need), 本站编号31876437, 该Maya素材大小为3m, 时长为01分 02秒, 支持高清播放, 不同倍速播放 作者为androidjohn, 更多精彩Maya素材,尽在爱给网。

  • 教程简介:

    译文: 通过建立现实流体模拟在玛雅给生活带来的场景。在视觉效果设计师和动画师这个高级课程,作者亚伦 F.罗斯显示你如何模拟泡沫和泡沫,液体被浇和体积 3D 的容器里的液体。技术包括呈现颗粒与流体的着色,碰撞粒子流体与多边形,存储模拟与磁盘缓存,将颗粒和流体转换为平滑多边形和贴图 3D 的流体。 原文: Bring scenes to life by building realistic fluid simulations in Autodesk Maya. In this advanced course for visual effects designers and animators, author Aaron F. Ross shows you how to simulate foam and bubbles, liquid being poured, and volumetric liquid in a 3D container. Techniques include rendering particles with the Fluid shader, colliding particle fluids with polygons, storing simulations with disk caches, converting particles and fluids to smoothed polygons, and texturing 3D fluids.
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