0101_介绍

0201_MAYA粗模制作

0301_ZBRUSH模型大型调节

0302_ZBrush深入刻画

0303_ZBrush细节刻画

0304A_ZBrush毛孔制作_基础纹理制作

0304B_ZBrush毛孔制作_线形纹理制作

0305A_ZBrush毛孔细节刻画_局部纹理-眼眶和鼻子

0305B_ZBrush毛孔细节刻画_局部纹理-嘴唇

0305C_ZBrush毛孔细节刻画_局部纹理-脸部其他区域

0305D_ZBrush毛孔细节刻画_最后一层-随机纹理

0401_在Unfold3D中拆分UV

0402_在Maya中检查UV分部

0403_在Zbrush中进行烘焙

0404_在Maya中使用Arnold渲染器测试烘培贴图

0501A_制作衣服的大型

0501B_制作珠串和耳机线等模型

0501C_关于布料褶皱的想法

0501D_在ZB中雕刻剑圣的衣服

0502A_睫毛和泪腺

0502B_眼球的制作方法

0502C_准备渲染环境

0502D_测试渲染

0601_MUDBOX贴图绘制

0602_PS贴图细节绘制1

0603_PS贴图细节绘制2

0701_渲染结合贴图1

0702_渲染结合贴图2

0801A_设置眼球材质

0801B_设置脸部材质

0801C_给脸部贴图加上毛发

0802A_制作小物件的贴图材质

0802B_制作衣服的贴图材质

0802C_给眼睛补光

0901A_在Zbrush中制作眉毛胡子曲线

0901B_在Maya中处理导入的眉毛胡子

0901C_在Maya中给毛发增加层次

0901D_制作络腮胡部分

0901E_调整优化毛发的曲线

0902A_分组创建毛发

0902B_调节毛发的参数

0902C_调节Arnold材质的参数

0902D_加载所有毛发进行测试

0903A_准备创建Shave的模型

0903B_根据模型生成shave毛发

0903C_调色Shave节点的参数

0903D_创建Arnold材质球

1001_整体调整修改

1002_最终渲染设置与合成

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