01介绍和项目概况
02准备混合模拟和飞溅的颗粒
03从RealFlow产生泡沫
04导入RealFlow
05_导入浪花映射到maya
06在Maya中使用RealFlow的泡沫地图
07在Maya中的扭捏的RealFlow网格
08瀑布景观照明
09创造一个逼真的水着色混合网格
10渲染Hybrido溅在Maya中粒子
11添加雾的RealFlow
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