1. 介绍和项目概述(1. Introduction and project overview)

2. 用 Z 领域创建一个基网格(2. Creating a base mesh with ZSpheres)

3. 开始构建小学卷(3. Starting to build the primary volumes)

4. 定义中等卷和肌肉(4. Defining secondary volumes and muscles)

5. 详细说明肌肉结构(5. Detailing the muscle structures)

6. 继续添加肌肉细节(6. Continuing to add muscle detail)

7. 第一次造型头上传(7. First sculpt pass on the head)

8. 铺设第一阶段的详细信息(8. Laying down the first stage of details)

9. 将添加到的武器和前臂(9. Adding to the arms and forearms)

10. 精炼背部肌肉(10. Refining the back muscles)

11. 创建我们的 人物 的手指(11. Creating fingers for our character)

12. 建筑手(12. Building the hands)

13. 使用曲线三填充的画笔来创建膜(13. Using the CurveTriFill brush to create membranes)

14. 看着各种头形状(14. Looking at various head shapes)

15. 清洗 Dyna 网格(15. Cleaning the DynaMesh)

16. 在手上的工作(16. Working on the hands)

17. 定义三级详细信息(17. Defining tertiary details)

18. 继续添加专卷身上(18. Continuing to add tertiary volumes on the body)

19. 添加第二阶段的详细信息(19. Adding a second stage of details)

20. 创建细小皱纹和皮肤皱褶(20. Creating skin folds and wrinkles)

21. 我们的 人物 的建筑腿(21. Building legs for our character)

22. 雕刻腿部的一些细节(22. Sculpting some details for the legs)

23. 开始添加一些高频细节(23. Starting to add some high frequency details)

24. 详细介绍更多的皱纹的皮肤(24. Detailing the skin with more wrinkles)

25. 创建细节的脸(25. Creating fine details for the face)

26. 使用自定义画笔来创建静脉(26. Using custom brushes to create veins)

27. 蒙版图层与变形目标(27. Masking layers with Morph Target)

28. 构成我们 人物(28. Posing our character)

29. 添加使用纤维网的毛皮(29. Adding fur using FiberMesh)

30. 在图层中存储的面具(30. Storing masks in layers)

31. 开始添加照明为我们 人物(31. Starting to add lighting for our character)

32. 继续点亮我们的 人物(32. Continuing to light our character)

33. 看着最后的渲染设置(33. Looking at the final render settings)

专辑分类:

  • 软件 : Zbrush
  • 文件总数:33
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  • 爱给网提供海量的Zbrush资源素材免费下载, 本次作品为mp4 格式的12. 建筑手(12. Building the hands), 本站编号31863586, 该Zbrush素材大小为24m, 时长为10分 31秒, 支持4K播放, 不同倍速播放 作者为Seeker77, 更多精彩Zbrush素材,尽在爱给网。

  • 教程简介:

    Digital Tutors出品的Creative Development创意开发系列之Zbrush数字雕塑教程 -  Sculpting a Digital Maquette in ZBrush 教程发行于 2012年6月1日, 教程时长 5小时43分钟,作者:Federico Scarbini,使用软件 ZBrush 4R2 在这个ZBRUSH的教学中,我们将从最开始的构思阶段到最终高分辨的雕塑结果来制作一个数码雕塑作品。我们将学习使用DynaMesh作为ZBRUSH中的一个构思工具,来探索各种不同的想法,并且确定角色的姿势。接着我们将开始雕塑,显示制作主体造型与结构,然后添加次级造型与肌肉容积。最后我们将雕塑精细的皱纹与皮肤细节,从而得到非常真实的皮肤表面。我们还会使用FiberMesh来创建毛发,从而为角色添加更真实的效果