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爱给网提供海量的软件插件资源素材免费下载, 本次作品为 格式的 【3Dmax插件】DDK工具箱, 本站编号35279727, 该软件插件素材大小为2m, 该素材已被下载115次, 更多精彩软件插件素材,尽在爱给网。

压缩包内容概览:
哭哭哭哭 ; 哭泣的表情 ; 哭泣的吉泽扎凯 ; 哭泣菜单 ; Cry_Raytracer控制器 ; 哭声 ; 哭泣的光网 ; Cry_丢失坐标 ; Cry_丢失贴图 ; Cry_关联 ; Cry_分离 ; Cry_卸载 ; Cry_场景材质 ; Cry_塌陷所选择的物体 ; Cry_导入材质 ; Cry_建筑生长 ; Cry_替换 ; Cry_清空 ; Cry_环境光 ; Cry_空物体 ; Cry_笔刷 ; Cry_轴心点控制 ; Cry_随机变换 ; Cry_随机赋材质 ; Cry_随机选择子物体 ; Cry_随机选择物体 ; C_主面板 ; 图标 ; 图像 ; 画家 ; V射线MTL转换器V25 ; _桌面 ; 动画面板_16A ; 动画面板_16I ; ATMOS应用程序_16A ; ATMOS应用程序_16I ; ATMOS应用程序_24A ; ATMOS应用程序_24I ; 自动网格_16A ; 自动网格_16I ; 自动网格_24A ; 自动网格_24I ; 国际标准化组织 ; 双拷贝1粘贴A ; 双拷贝1糊状I ; 抄本 ; 我的简历 ; BIP复印件 ; 我的一本书 ; BIP曲线_16A ; BIP曲线_16I ; BIP曲线_24A ; BIP曲线_24I ; BIP显示A ; BIP显示器I ; BIP扩展A ; BIP-扩展I ; 一个脚印 ; 比比足球队 ; BIPS脚凳A ; 琵琶甲 ; 比比鞋袜I ; 通用电气公司 ; 英国通用电气公司 ; 比克IKKEY A ; 比基克 ; 我的钥匙 ; BIP关键帧A ; BIP关键帧I ; BIP层A ; BIP层I ; BIP-MFLICHⅠ ; BIP-MFLScriptⅠ ; BIP-MFLRTIⅠ ; 比比混血儿 ; BIP混频器A ; BIP混合器I ; BIP-MixWGTⅠ ; BIP-MOCAPⅠ ; BIP模式A ; BIP模式I ; 比普莫夫洛一世 ; 毕普诺特A ; 比普皮克特一世 ; BIP-RVRⅠ ; 赛普赛特 ; Bier-SigSETⅠ ; 阿姆托弗洛 ; 我的照片 ; 比普特拉克斯A ; 比普特拉克塞尔一世 ; BIP转运A ; BIP转运I ; BIP工作台A ; BIPWorkbench一 ; 照相机_16A ; 照相机_16I ; 照相机_24A ; 照相机_24I ; 营地_16A ; 营地_16I ; 营地_24A ; 营地_24I ; 编辑箭头_16A ; 编辑箭头_16I ; 经典_16A ; 经典_16I ; 经典_24A ; 经典_24I ; 复方_16A ; 复方_16I ; 复方_24A ; 复方_24I ; 创建类型_16A ; 创建类型_16I ; CRWD COGⅠ ; CRWD拾取 ; CRWD拾取I ; CRWD设置A ; CRWD设置I ; CRWD换档 ; CRWD移位I ; 水煤浆_16A ; 水煤浆_16I ; 水煤浆_24A ; 水煤浆_24I ; 水煤浆产量_16A ; 水煤浆产量_16I ; 水煤浆产量_24A ; 水煤浆产量_24I ; 变形修饰符_16A ; 变形修饰符_16I ; 变形修饰符_24A ; 变形修饰符_24I ; 编辑网格_16A ; 编辑网格_16I ; 编辑网格_24A ; 编辑网格_24I ; EnS主工具栏_16A ; EnS主工具栏_16I ; EnS主工具栏_24A ; EnS主工具栏_24I ; 惯性导航系统工具_16A ; 惯性导航系统工具_16I ; 惯性导航系统工具_24A ; 惯性导航系统工具_24I ; 曝光_16A ; 曝光_16I ; 曝光_24A ; 曝光_24I ; 扩展_16A ; 扩展_16I ; 扩展_24A ; 扩展_24I ; 文件链接动作项目_16A ; 文件链接动作项目_16I ; 文件链接动作项目_24A ; 文件链接动作项目_24I ; FielLink工具条_16A ; FielLink工具条_16I ; 游戏工具_16A ; 游戏工具_16I ; 游戏工具_24A ; 游戏工具_24I ; 佣工_16A ; 佣工_16I ; 佣工_24A ; 佣工_24I ; 图层工具栏_16A ; 图层工具栏_16I ; 图层工具栏_24A ; 图层工具栏_24I ; 灯_16A ; 灯_16I ; 灯_24A ; 灯_24I ; 材料修饰剂_16A ; 材料修饰剂_16I ; 材料修饰剂_24A ; 材料修饰剂_24I ; 应用_16A ; 应用_16I ; 应用_24A ; 应用_24I ; 马克斯编辑修饰符_16A ; 马克斯编辑修饰符_16I ; 马克斯编辑修饰符_24A ; 马克斯编辑修饰符_24I ; 冥想工具 ; 冥想工具I ; 媒介形象A ; 中间图像I ; 中介工具A ; 中介工具I ; 合并ANIM_16A ; 合并ANIM_16I ; 合并ANIM_24A ; 合并ANIM_24I ; NURBS曲线_16A ; NURBS曲线_16I ; NURBS曲线_24A ; NURBS曲线_24I ; NURBS曲面_16A ; NURBS曲面_16I ; NURBS曲面_24A ; NURBS曲面_24I ; 对象门_16A ; 对象门_16I ; 对象门_24A ; 对象门_24I ; 对象检索_16A ; 对象检索_16I ; 对象检索_24A ; 对象检索_24I ; 楼梯楼梯_16A ; 楼梯楼梯_16I ; 楼梯楼梯_24A ; 楼梯楼梯_24I ; 赢赢_16A ; 赢赢_16I ; 赢赢_24A ; 赢赢_24I ; 邻位_16A ; 邻位_16I ; 邻位_24A ; 邻位_24I ; 参数收集器A ; 参数收集器I ; Parameter Rollup一世 ; 颗粒_16A ; 颗粒_16I ; 颗粒_24A ; 颗粒_24I ; 修补程序_16A ; 修补程序_16I ; 修补程序_24A ; 修补程序_24I ; 动作图标 ; 假动作图标 ; PF动作图标真 ; PF箭头减去 ; 箭头加 ; PF连接线 ; 潘光标指针 ; 区域光标 ; 西泽列表 ; 大小发射极 ; PF尺寸试验 ; 子对象图标_16A ; 子对象图标_16I ; 子对象图标_24A ; 子对象图标_24I ; 可焊线材 ; 铁丝网接地 ; 电线松动 ; 缩放光标 ; 光度学灯光_16A ; 光度学灯光_16I ; 光度学灯光_24A ; 光度学灯光_24I ; PIN图标A ; PIN图标I ; 极地_16A ; 极地_16I ; 极地_24A ; 极地_24I ; 多边形工具_16A ; 多边形工具_16I ; 多边形工具_24A ; 多边形工具_24I ; 辐射度_16A ; 辐射度_16I ; 辐射度_24A ; 辐射度_24I ; 反应经理A ; 电抗器_16A ; 电抗器_16I ; 电抗器_24A ; 电抗器_24I ; 渲染_16A ; 渲染_16I ; 渲染_24A ; 渲染_24I ; 示意图_16A ; 示意图_16I ; 示意图_24A ; 示意图_24I ; 分隔符_16A ; 分隔符_16I ; 分隔符_24A ; 分隔符_24I ; 显示图标_16A ; 显示图标_16I ; 显示图标_24A ; 显示图标_24I ; 皮肤镜 ; 皮肤镜我 ; 皮肤A ; 皮肤Ⅰ ; 捕捉控件_16A ; 捕捉控件_16I ; 捕捉控件_24A ; 捕捉控件_24I ; 就近点或格子点_16A ; 就近点或格子点_16I ; 就近点或格子点_24A ; 就近点或格子点_24I ; 样条函数_16A ; 样条函数_16I ; 样条函数_24A ; 样条函数_24I ; 标准_16A ; 标准_16I ; 标准_24A ; 标准_24I ; 标准修饰语_16A ; 标准修饰语_16I ; 标准修饰语_24A ; 标准修饰语_24I ; 状态面板_16A ; 状态面板_16I ; 表面的工具_16A ; 表面的工具_16I ; 表面的工具_24A ; 表面的工具_24I ; 工具图标A ; SV工具图标I ; 扫描默认区段_16A ; 扫描默认区段_16I ; 西南地理论坛_16A ; 西南地理论坛_16I ; 西南地理论坛_24A ; 西南地理论坛_24I ; 基于SW MOD的_16A ; 基于SW MOD的_16I ; 基于SW MOD的_24A ; 基于SW MOD的_24I ; 短波DYN_16A ; 短波DYN_16I ; 短波DYN_24A ; 短波DYN_24I ; 短波部分_16A ; 短波部分_16I ; 短波部分_24A ; 短波部分_24I ; 系统_16A ; 系统_16I ; 系统_24A ; 系统_24I ; 任务面板A ; 任务面板I ; 时间面板_16A ; 时间面板_16I ; 轨道杆_16A ; 轨道杆_16I ; 轨道杆_24A ; 轨道杆_24I ; 轨道视图图标_16A ; 轨道视图图标_16I ; 轨迹视图键切线_16A ; 轨迹视图键切线_16I ; 轨迹视图键切线_24A ; 轨迹视图键切线_24I ; 轨迹视图状态_16A ; 轨迹视图状态_16I ; 轨迹视图状态_24A ; 轨迹视图状态_24I ; 轨迹视图工具_16A ; 轨迹视图工具_16I ; 轨迹视图工具_24A ; 轨迹视图工具_24I ; TSS工具_16A ; TSS工具_16I ; 电视切割物件 ; 电视物件 ; 电视机 ; UV图标 ; UV图标A ; 录像机控制器_16A ; 录像机控制器_16I ; 录像机控制器_24A ; 录像机控制器_24I ; 顶点油漆A ; 顶点油漆Ⅰ ; 视图控件_16A ; 视图控件_16I ; 视口导航控制按钮_16A ; 视口导航控制按钮_16I ; 视口导航控制按钮_24A ; 视口导航控制按钮_24I ; V端口布局_16A ; V端口布局_16I ; V端口布局_24A ; V端口布局_24I ; Xrefs一世 ; 自动测试系统 ; 位图猫 ; ATS空白 ; ATS定制DEPS ; ATS文件夹 ; ATS Max一世 ; 阿特史密斯 ; ATS照片猫 ; 渲染渲染 ; 阿特斯菲尔德 ; 拱门关闭 ; 撑杆跳高 ; 视频后 ; 阿特克斯猫 ; 功能画家 ; 墨草 ; 墨发 ; 墨水随机化器 ; 油墨散射体 ; 墨汁意大利面 ; 砚石 ; 油墨牙膏 ; 安装ADV油漆工 ; 图书馆 ; 自述文件 ; 跑 ; 跑_ ; 运行树 ; 运行树_ ; 散射体A ; 散射体Ⅰ ; 竹 ; 阔叶树种 ; 布什 ; 业务 ; 休闲 ; 儿童 ; 针叶树 ; 花 ; 函数库 ; 棕榈 ; 体育
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In-tools_Detriangulator 三角面转四边面脚本 3dsmax 
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RayFire工具使您能够在MAX中进行切片,破坏,拆除,破坏,分解,炸毁,爆裂,引爆,爆炸和其他类似你梦寐以求的事情
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去除光线追踪 QQ截图20171212125545.jpg (45.33 KB) 下载附件  保存到相册 3dmax去除光线追踪插件脚本 17-12-12 12:56 上传
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是一款强大的max粒子包裹插件,可识别所有粒子并且包裹Mesh。带破解。 插件是由thinkboxsoftware机构出品的3dsMax插件Thinkbox Frost MX V1.3.6版,Thinkbox Frost MX 1.3.6.51279 For 3ds Max Win64,大小:11 MB,支持3dsMax软件,支持Win64位系统,语言:英语。 冰霜插件为Autodesk 3ds Max的粒子网格生成器,可以生成一个单一的网格,从颗粒,顶点云,对象的位置和点数据文件使用不同的ISO表面或几何克隆技术。冰霜需要充分利用现代多核硬件的优势,并可以产生多万多边形网格数百万点的一个问题几秒钟没有过多的处理内存的使用。 冰霜集成紧紧跟Krakatoa,Thinkbox软件的生产验证的体积粒子渲染和管理工具包。这两种产品的组合引入了一个新的,高度有效的粒子后处理流水线。
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Unwrella是一款超傻瓜操作的UV拆分工具。 使用它你只需要选择物体,给予Unwrella修改器,只需要轻轻的鼠标一点,UV就完成了。极其方便快捷。 QQ截图20170416095256.png (268.76 KB) 下载附件  保存到相册 UV拆分神器UnwrellaV2.2 for 3dmax2013版插件 17-4-16 09:53 上传 安装教程 : 1.  运行setup.exe文件 2.  选择对应的maya版本的插件版本 3.  在安装完之后复制Crack破解文件夹里面的unwrella.mll文件到plug-ins插件目录替换掉以前的文件      x64系统位置 (C:\Program Files (x86)\3d-io plugins\Unwrella_Maya\maya_xxxx_x64\plug-ins)      x32系统位置  (C:\Program Files\3d-io plugins\Unwrella_Maya\maya_xxxx\plug-ins) 4.  打开maya进入plugins Manager
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3dsmax2012_sp2_64-bit_enu 简介 新的SP2补丁包安装后可以加入一些脚本程序 对软件起到了非常大的帮助 安装后 需要重新安装NVIDIA_PhysX_For_Autodesk_3ds_Max_2012_64bit_物理驱动补丁包 否则将无法使用 请用 好压解压 我怕出错
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MaxMummy是什么? MaxMummy是回到天堂编写的autodesk 3dsmax第三方脚本插件,也叫max保姆. 应用对象是专业的影视广告,角色动画,电影特效等。Max保姆的辅助功能完善,工作灵活,易学易用,制作效率极高,是MAX用户不可或缺的一套脚本插件。目前最高版本的max保姆可支持9.0以上的3dsmax版本。非常实用,比如可以在MAX场景中所显示的物体进行随机选择,也可以根据物体的线框颜色进行选择。还有可以将物体进行以元素或ID进行分离,也可以将不关联的物体制作成关联物体,等等,很实用。 使用方法:开启3ds max,直接拖入MAX视窗或者从菜单:MAXScript (MAX脚本) — RunScript。 (运行脚本),选择本插件即可。 最近官网更新到4.9 支持max2009-max2014+ 由于3dsMax2013及以上非中文版本默认设置是不支持中文的,会出现乱码,需要将默认字符串语言设为中文,可以手动进行如下设置: 菜单 -> Customize -> Preference -> Files -> Default Lan
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适应MAX2016(64bit),VR3.00.08
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本插件是由thinkboxsoftware机构出品的3dsMax插件Thinkbox Frost MX V1.3.6版,Thinkbox Frost MX 1.3.6.51279 For 3ds Max Win64,大小:11 MB,支持3dsMax软件,支持Win64位系统,语言:英语。
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本软件是由speedtree机构出品的SpeedTree树木植物UE4与Substance插件V7.0.6版,SpeedTree for UE4 Subscription v7.0.6 & Substance plugin,大小:100 MB,支持UE4与Substance软件,语言:英语。 Speedtree是一款专门的三维树木建模软件,支持大片的树木的快速建立和渲染,而且它本身还带有强大的树木库,软件是由美国IDV公司研发制作的。不仅可以通过插件将树木导入到其他的三维建模软件中使用,也可以为游戏引擎提供强大的树库支持,目前已经成为著名游戏引擎Unreal的御用树木生成软件。 SpeedTree因为它的实时几何体建模技术而在游戏行业闻名,并且因为树叶的制作而成为了电影与电视行业的主要工具。虽然这个程序对电影与广播行业来说还是个新的品牌,但这个工具在游戏行业已经是反复使用了,从而能够制作出各种丰富成熟的功能。SpeedTree被认为是电影阿凡达中不可或缺的一个工具。 工业光魔采用SpeedTree Cinema软件来制作电影《阿凡达》中潘朵拉星球
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免费3D MAX素材管理软件。它小巧轻量,速度飞快,兼容性好;它灵活自由,多方式添加素材;它善于分享,局域网内资源多机共享;让你的绘图效率拥有质的飞跃!系统拥有模型、材质、灯光(IES HDR)、脚本、贴图分类管理、采用拖拽和右击合并调用与 3DMax 完美对接、首创素材批量导入导出功能(速度更快)、首创缩略图缓存方案、高效率实时共享方案、极大的提高3D制图速度,体验极佳,是效果图公司及普通绘图设计人员的得力助手,届时已经有无数公司和个人加入MAX管家阵营 全格式支持--支持3D Max常用素材格式   模型:.max.3ds.chr.obj.vrmesh.mib.drf.skp.dwg.dxf.ai.prj.flt.apf.htr.fbx .dae.dem.xml.ddf.ipt.iam.ls.vw.lp.sat.shp.stl.ige.igs.iges.trc.wire 材质:.mat 灯光:.ies.hdr 脚本:.ms.mcr.mse.mzp 贴图:.bmp.gif.jpg.jpe.jpeg.png.psd.rgb.rgba.tga.ti
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Studio Light 的V - Ray场景的一种高品质的灯光,背景cycs,和前照明灯光,让你轻松光你的场景与现实的柔光效果,八角形柔和的灯光,荧光灯,多的集合。此版本完全支持的V - Ray1.5sp3,2.0,和3DSMAX的V - Ray RT
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Lightmap HDRLightStudio是一款非常棒的HDR照明工具,你可以自定义照明,反射以及背光的位置,可以实时看到照明结果。丰富的参数控制,海量的HDR预设,支持大多数三维软件
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Kockout 为Corel公司开发,是一款相当强大的Photoshop插件,该软件利用配合Photoshop滤镜使用,在图像输出上会简化许多,尤其是Kockout2.0版本处理完后不用存盘就可直接返回Photoshop下进行编辑,不但能够满足常见的抠图需要,而且还可以对烟雾、阴影和凌乱的毛发等轻松抠出,省时省力,即便是PS菜鸟,也能摇身一变成为抠图高手!
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强大的蒙皮插件,但貌似只能应用于max2013,楼主装的是2011,里面并2011的没有破解文件,有的朋友也传上来哈,感谢
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本插件是由rendering机构出品的3dsmax模拟交通汽车行驶插件V2.01版,CityTraffic 2.01.04c for 3ds Max 2008-2013 x86/x64,大小:7.37 MB,格式:exe crack,支持3dsmax2008-2013软件,支持Win32与64位系统,语言:英语。人人素材网整理发布。 本工具主要针对于建筑动画中汽车行驶动画设置,这类工作如果单纯用手工进行关键帧设置的话,会非常的耗时费力。而汽车的行驶是很有规律的,正确使用本工具,可以根据备选车种,在三两分钟内自动复制出成千上万辆种类不同的汽车,每辆车与前后车辆都会保持一定的车距,不会撞车,并可设定在“东”、“南”、“西”、“北”四个不同的方向上随意设定。每辆车的车轮都会根据车辆的行驶速度进行精确的自动旋转,如果需要车辆进行起步和停车的话,可以通过设定运动曲线的类型轻松达到目的。 该系统允许汽车字面镇点击一次。自动生成流量没有碰撞和交叉,与超车,刹车等,以及现实行为的车辆在红绿灯路口,停车场和公共交通站。内置非常简单的编辑器可以让您建立公路运输公路,
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LipService LBrush工具现在拥有一支高素质的纹理绘画工具。您可以直接在玛雅视窗内绘制非常高分辨率纹理
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这是网上下的... 用的上就下吧...很简单
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这是3D游戏开发公司内部插件 做一个场景的时候经常有很多的部分,比如房顶的材质,墙壁的材质,门,窗等等,同时游戏制作的时候经常情况下这些材质又是公用的。导致模型必须拆开来做。在实际制作中,面对大量的公用贴图和特定的贴图,制作人员通常会很难管理自己的3DMAX文件,导致在最后导出的时候会丢失贴图,或者贴图指定不对,这个插件有效的解决了这个问题。 使用后模型变为一体,每张贴图对应的模型部分会自动编号ID,材质部分自动生成好对应的多位材质球。 补充:使用后模型的断开的点可以合并,能保证模型是一体的,可以防止在实际游戏中断面的现象 将模型各个部分合并贴图管理好做3D游戏场景必用
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本插件是由monotoneminimal机构出品的VFB+帧缓存扩展3dsMax插件V2.45版,VFB+ 2.45 For 3ds Max 2011-2015 WIN,大小:3.6 MB,支持max 2011-2015版软件,支持Win系统,语言:英语。   
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能快速的生成大面积的烟火爆炸,云。等效果 具体看视频演示 http://v.youku.com/v_show/id_XODIyNjYxOTYw.html