第1课_界面介绍及布局

第2课_命令面板简介

第3课_视图及视图操作工具

第4课_常用工具按钮

第5课_三大坐标系

第6课_max建模方法简介

第7课_多边形物体子模式

第8课_多边形常用生成方法

第9课_边做边学_房子的制做(基础框架)

第10课_边做边学_房子的制做(门窗制作)

第11课_边做边学_房子的制做(门窗细节制作)

第12课_边做边学_房子的制做(捕捉制作台阶)

第13课_边做边学_房子纹理的制做(纹理了解)

第14课_边做边学_房子纹理的制做(多维纹理)

第15课_边做边学_房子2的制做(标准流程制作)

第16课__合并元素的方法

第17课_边做边学_简单电脑桌的制作

第18课_边做边学(平滑电脑桌边角)

第19课_边做边学_真实电脑桌的制作

第20课_多边形法线(正反面)

第21课_利用二维图形获得多边形

第22课_边做边学_房子3的制作

第23课_多边形的细分平滑(网格平滑)

第24课_边做边学_茶杯的制作A

第25课_边做边学_茶杯的制作B

第26课_边做边学_热带鱼的制作

第27课_边做边学_钻石的制作(物体轴心知识)

第28课_边做边学_轮毂的制作(利用二维线生成多边形)

第29课_边做边学_轮毂的制作(利用二维线捕捉)

第30课_边做边学_完成轮毂的制作

第31课_边做边学_轮胎的制作

第32课_边做边学_完成轮胎的制作

第33课_样条曲线编辑基本知识

第34课_样条线形成多边形的方法

第35课_边做边学_易拉罐拉环的制作(面片初了解)

第36课_边做边学_易拉罐拉环的制作(横截面)

第37课_边做边学_完成易拉罐拉环(壳命令)

第38课_曲面建模的劣势

第39课_边做边学_曲面建模的优势

第40课_边做边学_曲面与多边形(可乐瓶的制作)

第41课_边做边学_曲面与多边形(完成可乐瓶的制作)

第42课_边做边学_曲面与多边形(塑料椅的制作)

第43课_边做边学_曲面与多边形(完成塑料椅的制作)

第44课_塑料椅简模的制作与减面命令

第45课_边做边学_样条线的布尔运算(齿轮的制作)

第46课_边做边学_倒角命令(完成齿轮的制作)

第47课_复杂齿轮的制作实例A

第48课_复杂齿轮的制作实例B

第49课_边做边学_轮廓剖面命令(茶杯的制作)

第50课_边做边学_完成茶杯的制作

第51课_咖啡杯的制作实例

第52课_边做边学_车削命令(酒杯的制作)

第53课_边做边学_车削与多边形(牛奶壶的制作)

第54课_光照纹理与纹理知识简介

第55课_纹理表现的方法(贴图纹理原理)

第56课_贴图纹理的原理详解(Uvw贴图)

第57课_边做边学_模型的UV拆分(飞机实例A)

第58课_边做边学_Uvw展开(飞机实例B)

第59课_边做边学_摆放拆分UV(飞机实例C)

第60课_边做边学_UV展开实例_骰子(有贴图图片)

第61课_边做边学_UV展开实例_骰子(无贴图图片)

第62课_边做边学_UV展开实例_骰子(PS绘制贴图)

第63课_边做边学_UV线的缝合

第64课_UV线的定义

第65课_根据UV线剥皮

第66课_边做边学_人头UV剥皮展开

第67课_边做边学_人头贴图展示及毛皮剥皮

第68课_快速展开UV(UVW贴图命令)

第69课_快速展开UV(UVW贴图命令)完结

第70课_修改命令类型与贴图通道

第71课_位图(bitmap)参数_坐标A

第72课_位图(bitmap)参数_坐标B

第73课_位图(bitmap)参数_坐标C及图片处理

第74课_位图(bitmap)参数_顶点通道与动画贴图

第75课_边做边学_蝴蝶的制做(建模)

第76课_边做边学_完成蝴蝶的制做(贴图UV调整)

第77课_贴图的嵌套及棋盘格贴图

第78课_渐变与渐变坡度贴图

第79课_完成茶杯贴图的制作

第80课_搭建简单Vray场景表现光照

第81课_场景合并与贴图路径

第82课_边做边学_完成咖啡杯的贴图

第83课_边做边学_V字面具的制作(建模_单片局部布线)

第84课_边做边学_V字面具的制作(建模_完成面部框架)

第85课_边做边学_V字面具的制作(建模_细化与对称)

第86课_边做边学_V字面具的制作(贴图绘制_视口画布的使用)

第87课_边做边学_完成V字面具的制作(贴图制作)

第88课_物体之间的信息传递(复制.实例.参考)

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  • 教程简介:

    本套教程中包含了3DSmax建模及纹理贴图方面详尽的讲解,并辅以大量精彩实例。从零基础开始,渐近式学习,最终达到完全掌握3DSmax建模,纹理贴图方面的知识。教程主要包括:多边形建模,曲面建模,面片建模,NURBS建模,合成建模,及其他辅助建模方法。max纹理基础知识,max贴图,UV坐标指定,UV展开,贴图的绘制。实例包括建筑类,工业模型,人物