第1课_本套教程内容简介及教学目的

第2课_vray3.2如何生成图像(透图投射算法)

第3课_使用抗锯齿来控制透图投射射线

第4课_抗锯齿的意义及对渲染的影响

第5课_像素块的信息结构构成

第6课_vray如何计算直接照明(阴影射线算法)

第7课_vray灯光采样细分对阴影射线的影响

第8课_划分着色细分对阴影射线的影响

第9课_阴影射线溢出对阴影射线的影响

第10课_DMC自适应数量对阴影射线的影响

第11课_图像过滤器对阴影射线的影响

第12课_vray如何计算间接照明(BF算法)

第13课_间接照明对阴影及GI射线的影响

第14课_射线的相互影响与提前终止算法

第15课_发光图的独立运算及插值运算

第16课_发光图的GI采样点与实际计算数量

第17课_发光图的自适应细分运算

第18课_发光图的实际运算流程及细分插值参数

第19课_全面了解全局确定性蒙特卡洛(GDMC)

第20课_开始第一个实例素模渲染(直接照明)

第21课_第一个实例素模渲染(间接照明)

第22课_首次反弹与二次反弹的概念

第23课_BF做为二次引擎算法详解(反弹次数)

第24课_BF做为二次引擎时细分参数的意义

第25课_完善第一个实例的间接照明

第26课_理清思路以及渲染元素的意义

第27课_利用发光图计算直接照明(存储发光图)

第28课_渲染计算流程与间接照明信息保存.mp4

第29课_利用光子查看器做间接照明判断.mp4

第30课_了解灯光缓存引擎的块算法.mp4

第32课_灯光缓存的终止算法与光子特点.mp4

第31课_进一步了解灯光缓存的特点.mp4

第33课_灯光缓存做为二次引擎的优势.mp4

第34课_对卫生间做标准流程渲染(直接照明).mp4

第35课_注意概率灯及卫生间的间接照明.mp4

第36课_计算间接照明时几种引擎组合.mp4

第69课_静物渲染实例(设定渲染方案并了解焦散).avi

第70课_静物渲染实例(了解光子图引擎算法).avi

第71课_静物渲染实例(酒杯焦散效果).avi

第72课_静物渲染实例(灯光对焦散的影响及色散效果).avi

第73课_静物渲染实例(焦散的其他参数).avi

第74课_静物渲染实例(间接照明焦散及灯光类型).avi

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