第一章 原画基础篇

人体系列之难点的汇编

人体系列之难点的汇编

什么是素描

什么是速写

名师讲坛-张聪 游戏制作美术前期背后的盖世英雄

手和脚的结构

毕业季发布会

游戏角色头像创作技法精炼

笔尖上的素描

肢结构要点(下肢

速写和素描的关系

雨哩喵-人物头像的绘制

1人体动态捕捉

02 人体动态捕捉

03 立体的体块和透视规律

03立体的体块和透视规律

04 人体体块运动规律

05 人体体块在角色中综合运用

05 形体的塑造

06 体块与骨骼肌肉的关系

07 头颈肩结构要点

7角s的立体感和体积感

08 胸腰腹结构要

09 胸腰腹结构要点2

12骨骼肌肉的记忆默写(上)

第一章:人物头像写生训练

第一节:张老师改画专场

第一季人体③【第一弹:头部形体概括与朝向变化】

第一季人体③【第二弹:五官体块切割与头部组合关系】

第一季人体③【第三弹 头骨结构与比例定位】

第一季人体③【第四弹 头部结构系统与骨骼动态变化】

第一季人体③【第五弹:头部结构表达与画法】

第二弹:阵营的建立

第二章:皮肤质感塑造

第二节:谢老师改画专场

第三弹线稿的画法

第三章:理想化男性头像之少年男清秀男阴险男

第三节:麦老师改画专场

第四弹:色块的画法

第四章:理想化大叔男性头像

第四节:曾老师改画专场

第五章:理想化女性头像萝莉女御姐女老年女

第五节:莫老师改画专场

第六节:刘老师改画

广州名动漫实战原画系列之二:人体结构 游戏原画 CG绘画基础教程

第二章:角色设计篇

如何便捷地表现明暗与色彩

01如何画绚丽的风景

01角色的动作设计

02画出你的房间

03画出你心目中的他

04画出你心目中的她

05画出一朵白茶花

06如何画组合静物

06角色的质感表现

06 种族设计01

07 种族设计02

08 种族设计03

09 族设计04

第一弹:日韩风格Q版人物头部设计

第一弹:素描表现

第一弹:设计武侠风格

第一弹:韩式风格卡牌解析与构思绘制

第一章:男性头像设计与初步深入

第一章:精灵的体型、装备和卡牌设计

第一节 好玩的人物速写

第一节 简单的结构,立体的线条

第一节:人体体块与结构-张聪老师

第一节:设计心法是什么?

第一讲:造型与解析

第一季角色①【第一弹:众生相】

第一季角色①【第四弹:造物主之 奇形怪状】

第一季角色①【第五弹:混沌取形术】

第一季人体③【第一弹:头部形体概括与朝向变化】

第一季人体③【第二弹:五官体块切割与头部组合关系】

第一季人体③【第三弹 头骨结构与比例定位】

第一季人体③【第四弹 头部结构系统与骨骼动态变化】

第一季人体③【第五弹:头部结构表达与画法】

第一讲跟我一起做设计

第一节 素材收集与灵感的来源----一起来开脑洞sss

第二弹:日韩风格Q版人物体块与动态设计

第二章:PS调整器使用指南

第二章:人类骑士形体、装备和卡牌设计

第二章:男性头像深入绘制

第二节 极速提升你的审美

第二节 线条的高度 ----画出漂亮干净sss

第二节 角色速写创作

第二节:影影卓桌的创造力和美感

第二节:视角的自由

第二节:角色的创作-谢老师

第二讲:细化与深入

第二讲:色彩分析与风格定向

第二讲:跟我一起学线稿

第三弹:材质表现与虚实光影

第三弹:欧美风格Q版人物头部设计

第三弹:魔幻特效的技法

第三章:人兽形体、装备和卡牌设计

第三章:男性头像调整完成&女性头像设计与初步深入

第三章:角色头像形体理解

第三节 S即是空,空即是S

第三节 人体形体概括

第三节:天马行空

第三节:设计的自由

第三讲:过程交流

第三讲:跟我一起苦逼涂

第三节:场景气氛三步走莫老师

第四弹:人常用光影表现技法

第四弹:全过程展示与剖析

第四弹:古风系统总结

第四章:女性头像深入绘制

第四章:矮人的形体、装备和卡牌设计

第四节 人物深入刻画----我要高颜值

第四节 没有颜S的世界

第四节 角色形体创作

第四节:主题派生元素对设计构成的替代

第四节:曾老师光影关系

第四节:欧美风格Q版人物体块与动态设计

第四节:色彩设定的自由

第四讲:原稿你不得不了解的秘密

第五弹:日韩Q版套装设计

第五章:女性头像调整完成于总结分析

第五章:牛头人形体、装备和卡牌设计

第五节 人体结构概括

第五节 没有理所当然的颜色

第五节:细节刻画的自由

第五节:超写实材质表达-麦老师

第五章:五官结构与刻画

第六弹:欧美Q版套装设计

第六节 人体刻画步骤

第六节 什么是你看到和摸到的感觉

第六节整体气氛和搭配元素----Duang的加特效啦

第六节:画面调整的自由

第六节:像导演一样经营你的画面,设计无处不在黄梓铭 2

第七节 动作设计奥义

第八节:人物剪影性格

第九节 角色创作方法

角色的设计01

角色的设计02

张老师卡牌_1

张老师卡牌2

张老师卡牌3_1

第八章:角色模型

【干货】游戏模型暴走技巧

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  • 第一章 原画基础篇 (10.2g) 第二章:角色设计篇 (20.6g) 第三章:场景设计篇 (8.8g) 第四章:3DMAX篇 (12.3g) 第五章:色彩篇 (2.1g) 第六章:道具篇 (1.7g) 第七章:UI篇 (765m) 第八章:角色模型 (10.9g)
    第一章 原画基础篇
    什么是素描 56分 23秒 4K 下载
    第二章:角色设计篇
    第三章:场景设计篇
    01-构图 01:28:23 4K 下载
    02-光影关系 45分 44秒 4K 下载
    03-明暗 01:04:20 4K 下载
    04-色彩 01:04:40 4K 下载
    11工心计 02:06:29 4K 下载
    录像22 02:01:13 4K 下载
    录像23 01:59:30 4K 下载
    第四章:3DMAX篇
    01迦楼罗 01:57:47 4K 下载
    02迦楼罗 01:37:03 4K 下载
    03迦楼罗 02:03:18 4K 下载
    04迦楼罗 02:04:43 4K 下载
    第八章:角色模型