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压缩包内容概览:
Z刷_4R8 ; 补丁 ; 矮胖的+猴子 ; Z刷_4R8_安装者获胜 ; 读我 ; 使用说明
  • 包含目录: 96 资源总数: 1951 播放: 300 人 , 338 下载: 3万 人 , 4万
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180m 5
Speedtree Cinema v7.1.1提供一个强大的新特性,特殊照相现实主义集,同时提高工作流和节省建模时间来帮助您创建更好、更逼真的树/植被序列。  SpeedTree电影提供了一个独特的程序加上手动建模方法,可以让你创建的树或植物比以往任何时候都要快。开始使用我们的大植物种库或使用自定义叶或分支创建自己的模型和纹理。 SpeedTree Cinema轻松地集成了数字内容创建/特效软件,包括Maya, Houdini, Cinema 4D, 3ds Max, Rhino等等。
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8cb1cb1349540923b3fc67689058d109b3de490a.jpg (87.05 KB) 下载附件  保存到相册 Headus.UVLayout.2.00.05.Pro.(专业UV拆分及展开工具) 16-7-4 19:44 上传 Headus UVLayout 2.00.05 Pro (UV展开工具) _安装步 安装uvlayout的步骤如下: 1、安装UV layout Pro v2.x 2、运行“license uv layout”和单击“go to license manager” 3、记录下“ether”中ID号 4、运行破解程序,输入ID号,单击“generate”,算出key。 5、在UVlayout中单击“edit”,打开key文件。将刚才算出的key,拷贝到文件里面并保存。 6、单击“refresh”。 7、试试看!
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AE粒子插件 1.png (1.01 MB) 下载附件  保存到相册 AE插件particular 16-5-24 13:09 上传
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Maya光线跟踪特效插件SolidAngle Maya To Arnold (MtoA) v.1.0.0.2 For Maya 2012 – 2014Win Solidangle Maya To Arnold 是一个高端的Maya照明系统,.
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破碎插件RayFire Tool v1.61.04 for 3ds Max 2009 – 2014 – x64Bit Win 这个插件我不用多介绍了吧
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Decimator for DAZ Studio允许用户创建任意数量的低多边形版本的高分辨率模型称为水平的细节(LODs)。使用LOD模型之间的特性在DAZ Studio自动开关根据距离相机等因素。
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本插件是由daz3d机构出品的DAZStudio毛发插件Garibaldi V1.1.0.5版,FutureBiscuit Garibaldi Express Hair System v1.1.0.5 For DAZ Studio 4.6 WIN,大小:59 MB,支持DAZ Studio 4.6软件,支持Win系统,语言:英语。
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NDO、DDO、3DO以及即将发布的MegaScan材质库,他们四个合起来叫做Qxel Suite(套件)。NDO(Normal Do)专门用于制作法线贴图,可以直接在PS上绘制出非常棒的凹凸法线(一般工作流需要雕刻软件雕刻细节再烘焙,工作流冗长),以及可以直接用预设用照片来自动生成法线贴图。DDO(Dirt Do),只要给予几张必要的烘焙得来贴图(比如Color Map(UV划分的颜色区域),切线法线,空间法线,AO等等)就可以直接通过点选赋予的方式直接生成Diffuse或者Albedo Map,免去手工绘制材质的繁琐。3DO就是一个即时渲染器(直接在PS工作中预览NDO或者DDO做的材质)。
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v2版本的e3d插件仅支持64位win/mac平台上的after effects cs5,cs6,cc,cc 2014,cc 2015,32位系统将无法安装。由videocopilot公司出品的超强三维插件element 3d于去年年底推出了最新的v2版本,在v2版本中,修复了之前1.62旧版中的许多bug。在旧版本中创建阴影需要通过脚本进行,并且还不是真阴影,现在新增了阴影系统,使得阴影生成变得简单可能。更换了新的三维坐标系统,可以直接对相应对象进行操作,还可以直接进行克隆。除此之外,还增加了表面散射,光影折射等功能,让三维模型的质感表现更为逼真更为细腻。ak大神的团队们还对用户界面进行了更新,显得更为人性化更为漂亮,让人仿佛要忘记这是一款插件,而更像是一款独立的三维软件般。对于这款插件的强大想必不用再多说了,下面让我们一起跟着ak大神的2部讲解片了解下新版e3d的强大之处吧!第一部 第二部 (win)版大小:289m(mac)版大小:303m(win)版的图文破解方法可以参考上一个旧版本,都是大同小异的,地址是http://www.newcg
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uv展平神器最新版Unfold3D Networking CGI v9.0.3 角色展UV工具破解版Polygonal-Design Unfold3D Networking CGI v9.0.3 B ld 2611 免费下载 本软件是由Facerig机构出品的Unfold3D智能化UV软件v9.0.3 Build 2611版,Polygonal-Design Unfold3D Networking CGI v9.0.3 Build 2611 WIN,大小:28 MB,支持Win系统,语言:英语(暂无中文汉化)。 主要的新特性: 新画笔工具优化和展开。 扁平化的岛屿展开的时候不会再创建重叠。 新的选择对话框中选择从OBJ文件组,材料和平滑组多边形。这些基团的 前沿,也可用于创建一个边缘选择集。 可能性岛上边境的紧张区域添加roomspace除去质地出血。 全功能转型面板(旋转缩放转换与数学的评价)。不同的中心轴和模式 。 (根据距离目)新的“比例转换”的工具。 新的拖放,捏,传播笔刷工具。 新的用户界面。 软钉扎(刷编辑)。 LUA脚本Unfold
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本软件是由hdrlightstudio机构出品的HDR Light Studio高动态范围3D渲染软件V4.3更新升级版,HDR Light Studio 4.3 With Plugins Updated XFORCE,大小:50 MB,语言:英语。 HDR Light Studio是一款专业级高动态范围3D渲染软件,能够帮助3D艺术家快速设计、创建、调整HDRI高动态范围照明/反射图,包括摄影工作室光照效果。 HDR Light Studio为3D计算机图形艺术家而生,帮助建立专业摄影样式的产品渲染效果,产品包装,以及媒介。根据用户的三维数据,产生高品质的专业级HDRI高动态范围图片,能够和传统的摄影完美匹配,适用于进行广告和市场推广使用。 HDR Light Studio作为HDRI制作软件,为CG场景创建HDR照明与反射贴图,提供了各种摄影灯具元素,可以轻松制作出优秀的产品布光环境,加快渲染速度!  使用HDR Light Studo带给你最大的好处是灯光的操作及放置更为方便,测试也更为快速,而在大型区域的的灯光投射上也更加平滑且快速,你可
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喀拉喀托粒子渲染插件,内有max2013-2014版和破解方法
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牛逼的摄像机反求软件
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实景高精度纹理材质贴图扫描软件 - Qxel MegaScan Suite 0.870 Win 本软件是由Quixel机构出品的Quixel MegaScan Suite高精度纹理材质贴图扫描软件。 Quixel MegaScan Suite 0.870 Win由Quixel公司研发的实景高精度纹理材质贴图扫描软件,可以配合虚幻引擎4打造真实的森林场景,而且官网还提供了庞大的在线贴图材质数据库,全都是通过真实世界的扫描获得,其中我们熟悉的电影《奇幻森林》就是由这款软件来完成的,在2015年初MPC Film提前获得了Megascans库,帮助打造迪士尼电影(奇幻森林)的丛林环境。在春季发布的2016年,它结束了可以说是有史以来最逼真的电影之一,Megascans库令人印象深刻的展示。 “Megascans是一个了不起的一套资产,”Damien Fagnou,MPC Film的CTO,使用图书馆的经验反映说:“随着大量的各种样品和每一层的令人难以置信的质量。对于MPC艺术家构建逼真的环境时,Megascans已成为不可或缺的资源。 Quixel M
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超高精度纹理材质扫描软件 - Qxel MegascansStudio 0.872 Win/Mac破解版 免费下载 Quixel MegascansStudio 0.872由Quixel公司研发的实景高精度纹理材质贴图扫描软件,可以配合虚幻引擎4打造真实的森林场景,而且官网还提供了庞大的在线贴图材质数据 库,全都是通过真实世界的扫描获得,其中我们熟悉的电影《奇幻森林》就是由这款软件来完成的,在2015年初MPC Film提前获得了Megascans库,帮助打造迪士尼电影(奇幻森林)的丛林环境。在春季发布的2016年,它结束了可以说是有史以来最逼真的电影之 一,Megascans库令人印象深刻的展示。 “Megascans是一个了不起的一套资产,”Damien Fagnou,MPC Film的CTO,使用图书馆的经验反映说:“随着大量的各种样品和每一层的令人难以置信的质量。对于MPC艺术家构建逼真的环境时,Megascans已成为不可或缺的资源。“ Megascans是成千上万基于物理的材质和物体扫描一个巨大的网上在线贴图材质数据库,于2015年年
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3D Max超强粒子渲染器插件 - Thinkbox Krakatoa MX 2.6.1 Win x64 KRAKATOA是Thinkbox Software公司开发的一款经过验证的体积粒子渲染、处理和管理工具包。 功能编辑: 它提供了一个获取、缓存、转换、修改、变形、剔除(culling)、着色和渲染巨大数量粒子的功能,并且可以以空前的速度来仿真自然现象,例如灰尘、烟、泥沙、海洋表面泡沫、血浆,甚至是固体物质。Krakatoa集成了粒子流、灵活的内置事件驱动粒子系统(Event-Driven Particle System),同时还提供了数据转换能力,以和其他的3D和仿真应用程序分享粒子数据。 渲染功能包括对相同数据的粒子和三维像素代理,支持纹理和着色使用标准的3ds Max贴图和材质;Particle Self-Shadowing;支持每粒子的散射、发射、吸收和密度数据,各种灯光散射模型。Isotropic、Phong Surface、Schlick和Henyey-Greenstein;环境反射;运动模糊和景深;Ambient Partici
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【3D-Coat基本介绍】 专为游戏模型的开发而设计,专注于细节的雕刻和纹理贴图的绘制(粗模在其他的3d软件中完成)。 使您最初在一个细分到3百万面到5百万面的
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The Foundry公司的Mari 是做纹理贴图的软件,最初是由 Weta Digital,建议的硬件规格与 Graphics Cards请参考附档。 Mari是一个可以处理高度复杂纹理绘制的创意工具,Mari源于Weta Digital公司为了制作《阿凡达》而开发的程序,后由The Foundry继续开发成为商业软件,它的优点是快速又简单易用,可以处理高达 32k 的纹理绘图。它是利用 GPU 运算,所以硬件需求较高,须搭配 Nvidia Quadro 系列显卡。曾为电影《第九区 (DISTRICT 9)》、《可爱的骨头 (THE LOVELY BONES)》,以及《阿凡达 (Avatar) 》处理极度复杂、细腻的纹理绘制工作 。 Mari拥有的创意工具超越市面上的2D绘图工具,能够让动画师专注于纹理绘制的工作。它具有一个互动迅速又流畅的操作接口。你可以直接在3D模型上绘制纹理贴图,并能实时观看模型绘制后的效果 ﹣不但节省不少纹理贴图的绘制时间,更将纹理贴图工作带往前所未见的境界。 Mari拥有无以伦比的庞大纹理贴图功能,能同时高速处理大数据
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Marmoset是8monkey公司所拥有的游戏引擎和工具集合的总称,而这款Marmoset Toolbag是他们推出的免费软件,该软件的主要特征功能是可以进行实时模型观察、材质编辑和动画预览,它能给游戏艺术家提供一个快速、简单、实用的应用平台来为其余人展示他们的辛勤劳动成果。
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NextLIMIT - 渲染插件 - Maxwell Render 2.7.10 Win32/64 WIth Plug-ins 麦克斯韦渲染™是一个公认的的在建筑可视化,产品设计,室内设计,电影/动画制作,工程和其他市场需要的渲染质量最好的标准。麦克斯韦渲染™技术,使用户能够创建材料,设置灯光和摄影机,和渲染3D场景,所有在一个令人震惊的现实的和直观的方式,导致从照片中是无法区分的影像。如果你想读麦克斯韦渲染™背后的故事, Maxwell Render™ is a recognized standard in architectural visualization, product design, interior design, film/animation production, engineering and other markets that req re the best render quality. The technology behind Maxwell Render™ enables users to create mate
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建筑工具插件 - mARCH for MODO 901+:the arch-viz toolkit for MODO 901+ mARCH演变出对建筑的热爱,在MODO提高工作流的工作。重点是创建交互式C++插件工具和命令,提供更强大的功能和可能比过去更好的工作流脚本;例如新的清扫工具。 mARCH evolved out of love for architecture, working in MODO and desire to improve workflow. Focus is on creating interactive C++ plug-in tools and commands that provide greater functionality and a much better workflow than was possible in the past with scripting; e.g. the new Sweeper tool.
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Vray 3.04.01 2016 64bit V-Ray V-Ray Fixed artifacts in alpha channel with specific scene when deep merge mode is by z-depth 在Alpha通道特定场景时深合并模式是由z深度固定工件 Fixed DR servers not proceeding to next frame during animation rendering 固定的博士服务器在动画渲染过程中不进行下一帧 Fixed rarely DR servers not taking part in light cache calculation due to desynchronisation with the render client 固定很少博士服务器不参与光缓存计算由于不同步情况下的客户端 Fixed random pixels in render elements with layered materials 固定随机像素的渲染元素的层状材料 Fixed ra