00介绍及课程概观
01规范命名
02连接目标来创建父子层级
03在3dsMax中创建骨骼
04在3dsMax中编辑骨骼
05操作骨骼鳍状物调整工具
06利用HI,IK和IK肢体解算器
07绑定样条IK解算器并创建IK解算器
08为腿部创建骨骼并连接一个IK解算器
09设置腿部骨骼的控制对象
10应用3dsMax的方向约束
11朝向约束的利用
12绑定连接约束来避免骨骼偏移
13绑定群组
14自定义3dsMax的用户界面
15用线性参数来控制参数值
16表达式的应用
17选择合适的轴顺序来控制物体
18使用层来整理场景
19使用蒙皮修改器来扭曲骨骼的网格
20微调封套变形
21用权重绘制工具来编辑封套
22镜像处理权重来节省时间
23导出和导入封套数据
24使用3dsMax的凸角变形器修正变形
25探究表皮变形修改器
26使用变形修改器绑定口型动画
27用蒙皮包裹修改器控制网格变形