3dmax2014之Vray3.0教程-视频教程

<p>本套教程是琅泽高老师最新推出的Vray3.0中文版在3dsmax2014中文版中的应用教程。根据Vray官方释义,结合高老师多年来的经验,详尽讲解了Vray3.0的光照表现及材质表现。Vray3.0中文版教程全面讲解了 Vray的渲染设定,Vray全局光照及其引擎,Vray灯光,Vray摄像机,Vray材质贴图,Vray特效等,(详见课程列表)教程通过大量实例,讲解了如何进行光照设定(打灯),不同场景的打光技巧,各类动画(建筑漫 游与动态元素)的渲染方法,各种材质的表现方法及Vray特效、摄像机方面的应用经验及技巧。</p>

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Vray渲染器的简介

max灯光类型简介

Vray灯光与模拟灯的区别

Vray帧缓存窗口与VrayRT(实时)渲染

Vray灯光分类与简介

全局照明与引擎的反向运算

反向运算原理详解(BF引擎)

BF引擎原理及参数详解

自适应细分概念(发光图引擎)

自适应细分依据(三阈值)

发光图引擎一些主要参数

光子贴图的概念与光子贴图查看器

运算引擎的选择

打开二级反弹产生更多采样点的原因

Vray渲染的内部流程

小图渲大图(光子贴图的调用)

光子贴图查看器的用法

天光与环境阻光(AO)的概念

Vray环境灯光

天光与环境阻光(AO)及环境光场景实例

漏光的解决办法

全局照明参数详解

发光图参数详解A

发光图参数详解B

灯光缓存引擎特点

灯光缓存细分与块结构

光子图引擎简介及灯光缓存优缺点

灯光缓存参数详解A

灯光缓存参数详解B

灯光知识(max灯光发展史)

VR灯光参数详解A

VR灯光参数详解B

VR灯光参数详解C(平面型灯光)

VR灯光参数详解(天光入口)

VR灯光存储发光图的意义(1)

VR灯光存储发光图的意义(2)

VR穹顶灯光

物体的VRay属性

VRayIES灯光

VRay灯光其他参数及打灯光基本原则

VRay材质简介及VrayMtl材质的反射

虚拟环境及VrayMtl反射模糊

VrayMtl高光表现

VrayMtl各向异性参数

VrayMtl反射参数及效果

VrayMtl反射参数详解A

VrayMtl反射参数详解B

VrayMtl折射基本参数

VrayMtl反射折射深度与烟雾色

Vray焦散效果初识

Vray渲染技巧_静态场景渲染方法

Vray渲染技巧_调用光子贴图二级引擎的选择

Vray渲染技巧_静态多镜头场景渲染技巧(增量添加模式)

Vray渲染技巧_增量添加模式的优缺点

Vray渲染技巧_增量添加搭配360度相机渲染

Vray渲染技巧_增量添加搭配二级引擎

Vray渲染技巧_飞行(漫游)动画场景渲染(增量添加模式)

Vray渲染技巧_论增量添加模式的灵活性

Vray渲染技巧_增量添加快速渲染单帧效果图(主直接照明)

Vray渲染技巧_增量添加快速渲染单帧效果图(主间接照明)

Vray渲染技巧_如何合并光子贴图及块结构

Vray渲染技巧_多帧增量模式的优缺点

Vray渲染技巧_飞行(漫游)动画场景渲染(多帧增量模式)

Vray渲染技巧_添加当前贴图模式与块模式

Vray渲染技巧_动画渲染模式(预通过与渲染)

Vray渲染技巧_阴影射线算法详解

Vray渲染技巧_折射射线算法与反射射线算法

Vray渲染技巧_反射折射场景渲染(细分与最小着色速率)

Vray渲染技巧_反射折射场景渲染(自适应引擎运算)

Vray渲染技巧_反射折射场景渲染(灯光缓存引擎辅助)

Vray渲染技巧_渲染射线的种类及结构