Houdini官方全套入门教学体系-视频教程

Houdini官方出品的一部综合性入门教程,源文件达到10G,本教程足以让每一个Houdini学者或使用者掌握并强化Houdini核心技术,学习本教程,将会让你全面进入到Houdini的世界,体验并使用其强大的三维技术.

文件总数: 156
专辑分类:
高清   已学习的人: >15分钟 4人    >半小时 3人    >1小时 2人    >5小时 1人   

1-1 Houdini介绍

1-2 Houdini快速入门

1-3 Houdini节点和网络

2-1 长方体与视窗

2-2 选择工具

2-3 视图与显示操作

2-4 流程化工作思路

2-5 UI布局介绍

3-1 概述与桌面

3-2 使用随意的HSV工作

3-3 精密度级别限制

3-4 配合前置循环

3-5 使用目的循环

3-6 整理复制得到的红色数据

3-7 使用细节属性解决不循环

3-8 数据类型和基本表达式

3-9 环境参数

3-10 播放条参数

3-11 建立一个时间码

3-12 标准菜单参数

3-13 体积属性

3-14 标准粒子参数

3-15 local参数

3-16 attribute特征

3-17 群集属性

3-18 系统自定义属性

3-19 手动自定义属性

3-20 自定义属性

3-21 继续学习

3-22 案例制作1

3-23 案例制作2

3-24 案例制作3

3-25 案例制作4

3-26 基础stamp

3-27 takes简介

3-28 takes单元系统

3-29 完成输出

3-30 界面导航

3-31 更换UI设定

3-32 初始化控制

3-33 几何体创建

3-34 基本生产过程

3-35 决定工作环境

4-1 足球的创建

4-2 Carve工具花瓶创建

4-3 carve工具涡轮机刀片的创建

4-4 模型和栅格操作

4-5 sweep工具操作

4-6 铁轨工具操作

4-7 Carve 工具操作

4-8 爬行工具操作

4-9 对齐工具操作

4-10 扫描适合曲线

4-11 简要uv说明

4-12 海鸥的UV展开

4-13 材质的赋予

4-14 海鸥UV边框调整

4-15 海鸥UV笔刷与调整

5-1 角色化

5-2 CHOPs介绍

5-3 魔鬼鱼动画制作1

5-4 魔鬼鱼动画制作2

5-5 碎片飘动

5-6 小草动画

5-7 文书卷开

5-8 水面漂动的小球

5-9 粒子跟随

6-1 设置骨骼设置

6-2 创建代理几何体

6-3 生成动画和变形组装

6-4 权重的绘制1

6-5 权重的绘制2

6-6 权重的绘制3

6-7 自修改与动画装配

7-1 图像对照

7-2 wedge节点

7-3 线框渲染

7-4 基本灯光与渲染1

7-5 基本灯光与渲染2

8-1 复制stamp1

8-2 复制stamp2

8-3 波浪中发射粒子1

8-4 波浪中发射粒子2

8-5 法线发射粒子1

8-6 法线发射粒子2

8-7 打湿与吹干

8-8 雪崩1

8-9 雪崩2

8-10 粒子生成面

8-11 粒子导向面

8-12 有导向型的属性

8-13 creep属性

8-14 转移一个点

8-15 转移一个色条

8-16 点交换器

8-17 渐变色条

8-18 生成山脉法线

8-19 创建扭曲

8-20 自定义间隔

8-21 属性转移

9-1 创建调整

9-2 烟的创建

9-3 数据可视化

9-4 新界面的创建

9-5 火焰材质表现

9-6 烟材质设置

9-7 散射

9-8 像素

9-9 火焰节点

9-10 Lowres和Upres

9-11 pyrofx介绍

9-12 介绍

9-13 voxels简介

9-14 物体成烟

9-15 物体怪烟雾的影响

9-16 输出流体数据

9-17 渲染像素

9-18 体积作为属性

9-19 使用temperature

9-20 平流输送points

9-21 平流输送粒子

9-22 sph简介

9-23 粒子流体发射器

9-24 刀切流体

9-25 液体碰撞

9-26 弹击打玻璃水飞溅

9-27 创建汽油嘴喷气1

9-28 创建汽油嘴喷气2

9-29 创建汽油嘴喷气3

9-30 创建汽油嘴喷气4

9-31 创建汽油嘴喷气5

9-32 painting的构建

9-33 paint的来源

9-34 paint创建

9-35 paint解算

9-36 绘画(9-36 painting)

9-37 工作过程

9-38 渲染输出

9-39 粒子动力学

9-40 粒子颜色传送

10-1 肌肉1

10-2 肌肉2

11-1 程序性文字动画

11-2 导入跟踪数据

11-3 容器流体

11-4 图像像素化

11-5 栏栅的创建1

11-6 栏栅的创建2

11-7 栏栅的创建3

11-8 栏栅的创建4

11-9 色彩转移

11-10 初始状态

11-11 吹散飘走

11-12 惊人的粉碎效果1

11-13 惊人的粉碎效果2

11-14 惊人的粉碎效果3