研究不同角色在行走时的特征,并且制作具有个性特点的行走。 适用人群:零基础、对影视、游戏、互动多媒体等感兴趣的。 *****官方QQ群:531910306. **
教程讲述了多年来TianCG开发的maya各类工具插件,涵盖了模型、贴图、特效多了领域,由于以前发布的教程都是文字版,本系列教程为特别录制的视频版。希望大家喜欢。插件在素材中,可随意下载。插件集安装非常简单,解压文件到一个文件夹中。打开maya软件,在插件目录中,拖动setup.mel文件到视窗中,会弹出重启maya提示,之后重启maya,会在maya主菜单上看到TianCG_tools1.0主菜单。卸载插件同理,将unInstall.mel文件拖入maya视窗,重启maya即可卸载。ok,阿弥陀佛。
本Maya教程是由Digital Tutors机构出品的Digital Tutors Creating Stylized Males in Maya 教程,Maya风格化男性角色创建教程,时长:4小时04分,大小:1.77 GB,格式:FLV视频格式,附工程源文件 ,作者:Justin Marshall,官方发布时间:2012年8月1日,语言:英语。本教程使用maya建模。mudbox进行材质绘制。头发制作结合了photoshop使用片面进行建造.
译文: 本 Maya 教程中我们将了解基于联合在玛雅面部索具。在这些经验教训我们将复习使用接头而不使用混合形状的传统做法。我们将使用定位器和偏置的关节要附加到 NURBs 曲线。这些曲线将是钻机的工作原理的基础。它 ' s 非常简单,而且非常有效。一旦创建了钻机钻机是可重复使用在许多不同类型的网格上。 原文: In this Maya tutorial we will learn about joint-based facial rigging in Maya. Throughout these lessons we will go over using joints instead of the traditional approach of using blend shapes. We will be using locators and offset joints to attach to NURBs curves. These curves will be the foundation of how the rig works. It's very simple, and very effective. Once the rig is created the rig is re-usable on many different types of meshes.
该教程讲解了利用Maya结合Photoshop来构造和渲染具有真实感的眼睛的过程.很多时候,当我们试图创建高度逼真,栩栩如生的人物时,眼睛的重要性往往被低估了。事实上,眼睛是最重要的一个方面要考虑在创建角色真正的外观和真实感。在此过程中,我们将学习如何从头开始创建具有很强的真实感的眼睛组织,利用Photoshop灵活地控制纹理,颜色变化以及其他细节。一旦纹理已经完成,我们将跳进玛雅,在那里我们将讨论阴影和渲染技术,可以使眼睛变得很有真实感。一路上,我们将探讨许多额外的提示,技巧,和工作流程,你将能够使用的Photoshop和玛雅为你的角色创建更加真实的眼睛。
本套教程中包含了maya建模及纹理贴图方面详尽的讲解,并辅以大量精彩实例。从零基础开始,渐近式学习,最终达到完全掌握maya建模,纹理贴图方面的知识。
本套maya教程以一个酷炫帅气的跑酷动画为案例,以第一视角的方式,讲解如何使用maya制作人物动作类动画,全过程演示和maya模型源文件下载,请加群147398909。通过这个教程,你能学习掌握身体力学和运动规律。为刻画角色性格做铺垫。
本教程主要讲解在各个特效软件里进修融化效果制作,如HOUDINI中融合效果的制作,naiad融化制作等...
众所周知角色制作(包括怪、兽)难点和重点的内容在头部,而所有变异变形角色的制作又都以写实类作品为根本。所以学习角色的要点,将会对整个角色制作的学习起到事半功倍的效果。 这套教材是我在临沂雪沃山动漫线下实体培训讲课时录制的讲课视频,详细讲解了次世代写实角色头像的整个制作流程。其中总结了角色头像在模型、雕刻、贴图三个重要部分分别应该注意的要点,希望对广大热爱角色制作的同学有所帮助,不足之处也希望大家多多批评指正。谢谢!
本教程主要讲解pulldownit破碎插件的制作和运用的使用
动画软件基础 介绍Maya2014软件的使用,快速上手;掌握Maya2014基础操作: 此教程教程一共十一讲: 第一讲:Maya2014软件介绍 第二讲:界面布局与热盒 第三讲:项目文件管理 第四讲:Maya2014视图操作 第五讲:基本工具操作与选择技巧 第六讲:通道盒与轴心点 第七讲:物体显示与组件模式 第八讲:物体操作建模实例 第九讲:父子关系与分组 第十讲:多边形建模工具 第十一讲:软件操作综合实例 王博 奇迹曼特数字艺术网校联合创始人 毕业于北京电影学院动画专业; 四年行业制作经验;六年CG培训师经验; 高等教育出版社数字艺术名师点睛图书系列作者; ATC教材编委会专家成员; 曾任首都师范大学高等美术教育研究中心动画系主任; 火星时代影视动画教研组主管; 2010年创立奇迹曼特。