本教程主要简介modo的使用基础教程,让你modo的使用有进一步的认识
展示Modo的操作技巧,分享最佳的学习方法。走进奇妙的CG世界。
本教程是modo基础入门教程,讲解action centers,falloffs,workplane等独特工具的使用,通过三个不同对象的建模讲解modo的建模技术,最后用一个基础的产品镜头结束课程,内容包含灯光、材质设置以及最终渲染,本教程没有涉及modo的雕刻、动画和毛发模块的学习,是一套单纯教大家modo建模、纹理制作和渲染的教程。
本教程由CmiVFX出品,在本教程中,你将学习到如何为一部布加迪汽车添加上真实感强烈的材质并对其进行合理调整,最后渲染多个图层,然后再使用AE对其进行合成。这是一个专题性质的教程,通过学习本教程,你将可以充分地掌握到MODO中的材质应用技术,当然也少不了灯光与渲染参数的设置学习。
本教程由讲师Martin Krol发布,本教程通过对一系列的小物件进行UV的拆分与讲解为你理解Modo中的UV功能.Modo作为一个近来兴起的新式三维软件,不论其建模模块还是渲染模块,它都有其可取之处.在本教程,你将充分领悟到Modo的UV功能!
本教程由Luxology机构出品,Luxology公司的Modo是CG行业,设计和建筑可视化世界的新工具之一,已迅速赢得了广泛的用户群。Modo是一个非常强大的多边形和细分建模工具,有一个伟大的纹理绘画和雕刻模块,对象的动画工具和出色的渲染,有一个非常直观和人人素材友好界的用户界面。本教程将通过对青蛙纹理,皮椅纹理和油罐纹理进行一系列完整的绘制以展示Modo的纹理绘画功能.通过学习本教程,你可以一定程度地对Modo的纹理绘画功能有一个全面的理解.
本教程主要讲解Modo 汽车模型制作渲染教程
这是一个Modo601的入门级教程,本Modo教程由3D GARAGE出品,是一个全面的Modo入门基础教程,通过学习本教程,你可以对MODO有一个全面的认识。 Modo是一款由Luxology, LLC设计并维护的高级多边形细分曲面,建模、雕刻、3D绘画、动画与渲染的综合性3D软件。因此,其功能的强大无可置疑。字幕提供:BAOYI-CG字幕组 听译文本:框框,BAO少 时间轴:框框,BAO少 校译润色:星戥 专业指导:Mr.Mx
译文: 在这一系列的经验教训,我们 ' 将学到如何毛皮可以用于创建大量的可能不完全明显的影响在第一次。在此过程中,我们 ' 将探讨一些像为你的场景使用毛皮大不同类型草地的那些用途。我们 ' ll 还通过改变一些我们毛皮材质设置创建卷须和刺。我们 ' ll 建立能量爆裂或烟花爆炸使用毛皮和我们 ' 也筑好厚厚的地毯,我们内部的场景。此外,我们 ' ll 看看我们如何可以利用内置在乌布苏为皮毛要映射到它们,图像创建创建子画面,我们可以用乔木,灌木或任意数量的应用程序。最后,我们 ' ll 使用毛皮将添加一些羽毛到鸟字,完整的颜色和透明度的地图。通过看一些交替使用皮毛,希望你 ' ll 得到一些新的想法的如何你可以将毛皮创造性地融入您的工作流。 原文: In this series of lessons, we'll learn how Fur can be used to create a number of effects that may not be completely apparent at first. Throughout this course, we'll explore some of those uses like using fur to great different types of grass for your scene. We'll also create tendrils and spines by altering some of our fur material settings. We'll build an energy burst or fireworks explosion using fur and we'll also build a nice thick carpet for our interior scenes. In addition, we'll look at how we can utilize the built in uvs created for the fur to map images onto them, creating sprites that we can use for trees, bushes, or any number of applications. Finally, we'll use fur to add some feathers to a bird character, complete with color and transparency maps. By looking at some of the alternate uses for fur, hopefully you'll get some new ideas of how you can integrate fur creatively into your workflow.
这是一个由Luxology出品的教程,在本教程中,将为你呈现出Modo建模的一个完整流程。本教程将会先从一张平面参考图开始,而进行一步步的创建过程,我们的讲师将会先从零件入手,而一步步由局部到整体的步骤进行。在本教程中,你将会接触到Modo401中的硬面和细分建模技术;通过对本教程的学习,你将进一步深入理解Modo的先进模型创建技术。
Modo作为一个全新的三维软件,在很多方面,它的技术性能拥有独特的优先性。本教程由CMIVFX出品,主要通过讲解一个怪物角色绑定的实例去诠析Modo的骨骼设置技术。通过对本教程的学习,你将会全新地理解Modo这个软件的众多强大功能之处。
译文: 脸部释放新,岩石固体,款 Modo 培训视频,涵盖重新拓扑的原则。短语"法线"已经用作动词在大多数工作室,则只有几个成功创建的工具允许真正的法线与数量有限的经常发现在那些"飞之夜"的第三方应用程序在网上找到的剩余劳动力。转换您的几何的时候,你想要的最佳与最一致的结果。脸部一直参与编写我们自己的法线应用程序通过了这些年来,但我们觉得该视频演示了一个优越的方法保持高度详细的拓扑发现在你 ZBrush 或 Mudbox 网出口。现在,款已与 TheFoundry 合并起来,便开始学习 Modo 工作流的良机。现在你可以学习如何做在仅仅几个小时,由于出色的工作,从我们自己,维斯麦克德莫特。短描述学习如何采取高密度点详细的网格和其降至可控源网格动画管道。通知到观众: (一般的 3D 建模知识会有用但不是必需观看此视频) 原文: cmiVFX releases a new, rock solid, Luxology Modo training video that covers the principles of Re-Topology. While the phrase "retopo" is used as a verb in most studios already, there are only a few successfully created tools that allow for true retopo with limited amounts of redundant labor often found in those "fly by night" 3rd party apps found online. When it comes to converting your geometry, you want the best possible solution with the most consistent results. cmiVFX has been involved with writing our own retopo apps through out the years, but we feel that this video demonstrates a superior method of keeping highly detailed topology found in your ZBrush or Mudbox mesh exports. Now that Luxology has merged up with TheFoundry, it would be a good time to start learning the Modo Workflow. Now you can learn how to do it in just a few hours, thanks to the excellent work from our very own, Wes McDermott. Short Description Learn how to take detailed meshes with high density points and reduce them to manageable source meshes for the animation pipeline. NOTICE TO VIEWERS: (General 3D Modeling Knowledge would be helpful but not required to watch this video)