本教程由Eat3D出品,本教程主要讲解如何在MotionBuilder中应用动捕数据并对其进行优化处理.教程中,讲师将以两个角色为例,一个角色将会拿起棒子打另一角色.在本案例中,将会出现一系列的问题,我们的讲师将会为你一步步地解决一个个难点.最后,讲师会将文件导入到UDK进行演算与特效的创建.整个教程围绕着一个案例进行展开,是一完整的项目制作过程,通过对本教程的学习,你将可以灵活地在多个软件间进行切换操作并理解游戏项目的制作流程.
在本教学中我们将学习MotionBuilder的基础知识。我们将从熟悉Motionbuilder的界面,还有如何加载文件与其他的元素开始。我们将学习如何在3D空间中控制对象,还将学习如何使用Transport control来回放动画。我们还将学习它的关键帧动画工具,例如Key controls,Fcurves windows.它们是用来创建,修饰循环播放动画的。接着我们将讨论角色化的过程,它是我们为动画进行角色准备的过程。我们还将学些使用高级控制骨骼来操作它,还有如何使用Pose Controls来让性能更快一些。接着我们将学习它强大的动画分层系统,如何设置像机,如何使用预览创建实时录像。这个教学将然么个大家学习到一些将MOTIONBUILDER集成到现有的工作流程中的方法。
这里为你带来的是国内第一部3D-Coat中文教程,由大史老师讲解录制,讲解如何使用3D -Coat这款软件进行模型的自动拓扑功能。 3d-coat 这是由乌克兰开发的数字雕塑软件,我们可以先看看官方的介绍:3D -Coat是专为游戏美工设计的软件,它专注于游戏模型的细节设计,集三维模型实时纹理绘制和细节雕刻功能为一身,可以加速细节设计流程,在更短的时间内 创造出更多的内容。只需导入一个低精度模型,3D-Coat便可为其自动创建UV,一次性绘制法线贴图、置换贴图、颜色贴图、透明贴图、高光贴图。最大材 质输出支持4096*4096做到真正的无缝输出。 作者经历介绍: 大史 毕业于吉林艺术学院。 2007年--2009年在吉林艺术学院Game研究室学习和工作。 2008年任培训机构--主讲3D Max静帧艺术和ZBrush高精模型艺术。 2008年--2011年参加汉语桥项目制作、吉林影视频道广告宣传片、中国移动10657宣传片、参与3A级游戏外包制作、参与网络游戏宣传片制作、制作三维电影动画片项目和二维动画片后期合成等。 2009年作品《小花》在首届吉林省高校视觉艺术大赛中获奖。 2010年作品《蜥蜴》被英国3Dartist CG杂志刊登。 2011年7月 出版《ZBrush高精模型与精帧艺术精粹》 在同类书籍中畅销 多幅作品荣获国际知名CG网站CGtalk四星奖励。
本RHINO(犀牛)中文教学课程是针对广大犀牛爱好初学者制定,带领你进入RHINO领域。由浅入深的对RHINO的认识、了解、及运用。 教程出品机构: 广州晶网设计 。广州晶网设计培训中心及晶网3D数码科技有限公司成立于1999年,是设计行业最大的视觉技术应用服务与培训公司之一。
译文: 得到了很好地理解一些基本的索具的工具在香椿繁荣和谐你 ' ll 能够脚踏实地地与你自己的性格钻机跑。我们 ' ll 开始学习如何在时间线视图,以及网络视图的图层部分中创建的层次结构。之后这我们 ' 将探索如何我们可以放我们抠出样式字符允许我们旋转身体的不同部位的主要关节的枢轴点。从这里我们 ' 还将讨论使用钉和如何他们允许我们自由壁球和舒展我们性格的个别部位的好处。我们 ' ll 也花几堂课上我们操纵的字符使用逆运动学工具和探讨如何我们可以排除 IK 骨骼和重新定位他们。最后我们 ' ll 完成通过学习如何操纵使用变形工具,功能独家只对 Harmony.While 大部分的题目,我们 ' 会覆盖适用于动画、 动画临与和谐,会有一些专用的和谐和 Pro 进行动画处理的内容。 原文: By gaining a good understanding of some of the basic rigging tools in Toon Boom Harmony you'll be able to hit the ground running with your own character rigs.We'll begin by learning how to create hierarchies in the layers section of the timeline view as well as the network view. Following this we'll explore how we can place pivot points on the major joints of our cutout styled character allowing us to rotate different parts of the body. From here we'll also discuss the benefits of using pegs and how they allow us the freedom to squash and stretch individual parts of our character. We'll also spend a few lessons on using the inverse kinematics tool with our rigged character and explore how we can exclude IK bones and reposition them. Finally we'll finish by learning how to rig using the deformation tools, a feature exclusive only to Harmony.While a majority of the topics that we'll be covering are applicable to Animate, Animate Pro, and Harmony, there will be some content that is exclusive to Harmony and Animate Pro.
本教程主要讲解 TOON BOOM制作石头浮动动画
在此 MARI 教程中,我们将学习如何绘制恐龙纹理。首先设置我们 MARI 项目,以便我们可以有效地工作之后, 我们会给身体给不分绘画出基本颜色射颜色。接着,我们将继续绘制我们的漫射颜色信息,逐渐变得更加详细。在此过程中,我们将暂停我们画只是暂时让我们能够了解如何通过创建 MARI 我们自己自定义设置正常映射添加额外的表面细节。接下来,我们将学习如何使我们的绘画在各个部位中的污垢使其更自然的感觉。最后,我们将前烘焙和导出我们绘制MARI 纹理贴图。在完成本教程之后, 您将熟悉绘制任何史前爬行动物生物现实纹理的过程。
www.hkcgart.com 由花魁小站出品的MARI基础突破实用教程。整个教程详细完整,从软件介绍到破解,到软件的基础实用。非常适合学习实用mari初学者学习。欢迎加入花魁小站QQ交流群:226028165
本教程由Kurv studios提供,讲解如何利用3D-Coat的雕刻工具制作一个机器人角色,教程包括软件工具的使用讲解,角色以及各个身体部件的建模技法,过场清晰简单,是学习3D-Coat角色制作运用的优秀教程,希望大家喜欢!
MotionBuilder是原产于Alias公司专业的3D角色动画软件。它集成了众多优秀的工具,可以和Maya配合使用,为制作高质量的动画作品提供了保证。此外,MotionBuilder中还包括了独特的实时架构,无损的动画层,非线性的故事板编辑环境和平滑的工作流程。(本教程转自火星时代.)
本教程是由Kurv studios推出的3D-Coat视频教程,讲解如何利用3D-Coat制作阿凡达中的闪雷兽模型,过程清晰详细,让你在优秀的制作案例中学习3DC的强大雕刻功能。适合对3DC有一定了解童鞋学习。
Digital Tutors出品的一部MotionBuilder2012行走动画创建教程,本教程本着基础入手,一步步演进的讲解方式为你展示了一个完整的行走动画流程是如何创建而成的。在本教程中,你将学习到从整体观念到一步步细致调整的动画制作操作流程。