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球体绑定之绑定层级的入门

这是一个国内的教程,由CG人人网录制的。在本教程里,将为你呈现出一个小球绑定的高级应用,学习本教程将大大提高你对绑定的理解!注意:本教程是一个无声教程,并非网站出错!

高清    共 1集    每集约 30分钟
52 人已学习
  • 01 球体绑定

AE摄影机追踪数据导入MAX技巧

欢迎加入AE广告包装学习群 466106974 讨论学习

4K    共 1集    每集约 10分钟
195 人已学习
  • AE摄影机追踪数据导入MAX技巧

次世代写实角色头像制作

众所周知角色制作(包括怪、兽)难点和重点的内容在头部,而所有变异变形角色的制作又都以写实类作品为根本。所以学习角色的要点,将会对整个角色制作的学习起到事半功倍的效果。    这套教材是我在临沂雪沃山动漫线下实体培训讲课时录制的讲课视频,详细讲解了次世代写实角色头像的整个制作流程。其中总结了角色头像在模型、雕刻、贴图三个重要部分分别应该注意的要点,希望对广大热爱角色制作的同学有所帮助,不足之处也希望大家多多批评指正。谢谢!

4K    共 13集    每集约 1小时5分钟
2056 人已学习
  • 01.MAYA中基本模型的制作
  • 02.基本模型的五官刻画及主要布线
  • 09.UV拆分、法线与AO贴图的烘焙
  • 03.模型相似度的调整
  • 05.ZBrush雕刻--型体与结构的调整
  • 04.ZBrush软件基本操作
  • 10.颜色贴图绘制--Mudbox投射
  • 06.五官的雕刻与相似度的调整
  • 08.减面与匹配
  • 07.ZBrush雕刻--头像生动性的刻画
  • 13.颜色转法线、高光及最终效果
  • 11.颜色贴图细节调整01
  • 12颜色贴图细节调整02

【Okaygis VFX 】全息系列教程之全息材质入门篇

【Okaygis VFX 】全息系列教程之全息材质入门篇: 全息特效基本流程是建模、材质、动画、合成。材质虽然是里面最简单的,但也是能最快达到全息效果的一个环节。而本次教程也是提取出调节全息材质最关键的几个点来讲,包括后期合成的讲解。教程使用软件是:MAX、AE。

4K    共 1集    每集约 8分钟
99 人已学习
  • 全息系列教程之全息材质入门篇

草图大师SketchUp-全面入门系列(一)

Google Sketchup是一套直接面向设计方案创作过程的设计工具,其创作过程不仅能够充分表达设计师的思想而且完全满足与客户实时交流的需要,它使得设计师可以直接在计算机上进行十分直观的构思,是三维建筑设计方案创作的优秀工具。本系列教程为你全面讲解Sketchup的软件知识和工具,并结合设计案例深入学习其在行业中的设计与应用,推荐所有初学者观看学习!该系列教程共有七部分,本专辑为系列的第一部分。

高清    共 35集    每集约 3分钟
2761 人已学习
  • 12图层管理
  • 20绘制矩形
  • 21绘制直线
  • 27尺寸样式设置
  • 02切换视图
  • 03旋转三维视图
  • 05缩放视图
  • 01单一的屏幕视口
  • 04平移
  • 06设置单位
  • 07设置场景的坐标轴
  • 08使用模板
  • 09五种显示模式
  • 10设置剖面与显示剖面
  • 11背景与天空
  • 13边线效果

C4D 零基础入门教程,全中文发音录制

<p>C4D R14基础教程,TVart培训C4D软件网路学习班,从零基础开始学习C4D软件,掌握C4D模型、材质动画、运动图形、动力学等模块。TVart官网:www.tvart.cn </p>

4K    共 20集    每集约 19分钟
23661 人已学习
  • 1.C4D入门基础01
  • 2.C4D入门基础02
  • 3.C4D入门基础03
  • 4.C4D入门基础04
  • 5.C4D入门基础05
  • 7.NURBS工具组01
  • 6.C4D入门基础06
  • 8.NURBS工具组02
  • 10.造型工具组01
  • 9.NURBS工具组03
  • 11.造型工具组02
  • 12.变形工具组01
  • 13.变形工具组02
  • 14.变形工具组03
  • 15.样条编辑
  • 16.多边形编辑01

zbrush4r8中文标准系统教程

4K    共 32集    每集约 26分钟
7359 人已学习
  • 1ZB4r8基础讲解
  • 2砖头的制作
  • 3实例讲解
  • 6小狗实例制作
  • 5zbrush4r8子工具
  • 4修改器的讲解
  • 7zbrush4r8雕刻
  • 8几何学命令讲解
  • 10细分模型
  • 15zbrush4r8UV贴图讲解
  • 9zbrush4r8边缘环
  • 18zbrush4r8笔刷
  • 12毛发系统讲解
  • 11zbrush4r8阵列
  • 19zbrush4r8变形笔刷
  • 13zbrush4r8HD几何讲解

CGTop系列-次世代角色战斧制作解析

本套教程通过原画设计、模型制作、展UV、法线贴图和绑定渲染这些常用的游戏制作流程来解析次世代角色战斧的制作,从基本的知识入手来探讨制作中更新更好的方法。(转载自火星时代)

标清    共 9集    每集约 6分钟
40 人已学习
  • 02中间模和ZBrush雕刻01
  • 05贴图绘制01
  • 04 LP制作和贴图烘焙
  • 06贴图绘制02
  • 00作品介绍
  • 01原画设计
  • 03中间模和ZBrush雕刻02
  • 07贴图绘制03
  • 08骨骼绑定与灯光渲染

3dmax2014建模纹理贴图教程

<p>本套教程中包含了3DSmax建模及材质贴图方面详尽的讲解,并辅以大量精彩实例。从零基础开始,渐近式学习,最终达到完全掌握3DSmax建模,材质贴图方面的知识。教程主要包括:多边形建模,曲面建模,面片建模,NURBS建模,合成建模,及其他辅助建模方法。max材质基础知识,max贴图,UV坐标指定,UV展开,贴图的绘制。实例包括建筑类,工业模型,人物,动物等。</p>

标清    共 88集    每集约 13分钟
2407 人已学习
  • 界面介绍及布局
  • 边做边学_房子的制做(基础框架)
  • Uvw展开(飞机实例B)
  • 边做边学_房子纹理的制做(纹理了解)
  • 光照纹理与纹理知识简介
  • 边做边学_房子的制做(门窗制作)
  • 边做边学_房子纹理的制做(多维纹理)
  • 边做边学_房子的制做(门窗细节制作)
  • 纹理表现的方法(贴图纹理原理)
  • 边做边学_房子2的制做(标准流程制作)
  • 合并元素的方法
  • 轮毂的制作(利用二维线生成多边形)
  • 贴图纹理的原理详解(Uvw贴图)
  • UV展开实例_骰子(无贴图图片)
  • 模型的UV拆分(飞机实例A)
  • 摆放拆分UV(飞机实例C)

VRay渲染教程

本教程主要讲解VRay渲染里面讲解了VRay的渲染器,材质如玻璃,玉材质,代理渲染等。。。

高清    共 21集    每集约 11分钟
472 人已学习
  • VRay渲染器概述
  • VRay天光的使用
  • VRay材质2Sided+BlendMtl
  • VRay贴图VRayHDRI+VRaymap+VRsky
  • VRay标准灯光使用
  • VRay材质FastSSS
  • VRay物理相机景深
  • VRay代理的使用
  • VRay玉质材质调节
  • VRay材质MtlWrappe
  • VRay线框材质制作
  • VRay置换修改器使用
  • VRay贴图VRayDirt
  • VRay物理相机运动模糊
  • VRay焦散和玻璃材质
  • VRay材质设置

3DMAX山脉全景镜头动画

本教程主要讲解山脉全景镜头动画的制作

高清    共 2集    每集约 16分钟
277 人已学习
  • 3DMAX山脉全景镜头动画-1
  • 3DMAX山脉全景镜头动画-2

ZBrush 4R7入门到精通教程

4K    共 120集    每集约 16分钟
3893 人已学习
  • 001课_界面介绍_工作区画布调整
  • 002课_界面介绍_UI颜色、布局调整
  • 006课_随堂实例练习骷髅头雕刻A
  • 005课_雕刻准备_笔刷快捷键设定、背景设定
  • 004课_zbrush初始模型的创建、外部文件导入和文件保存
  • 003课_视图操作讲解
  • 007课_随堂实例练习骷髅头雕刻B
  • 011课_Z球的创建调整方法
  • 012课_随堂实例练习Z球创建恐龙基础模型
  • 013课_遮罩的使用方法A
  • 015课_demon实例制作A
  • 008课_随堂实例练习骷髅头雕刻C
  • 009课_变换控制讲解A
  • 014课_遮罩的使用方法B
  • 021课_选择工具_显示隐藏操作
  • 022课_cilp笔刷_修剪详解
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