本教程使用photoshop为次世代游戏角色绘制贴图,讲解以法线贴图为基底绘制颜色贴图,再以颜色贴图为基础制作高光贴图的方法与技巧。(转载自游戏兵工厂)
本套教程主要讲解了3D转2D游戏场景的创建整个过程,其中包括了设计图的解析,模型的创建,UV的展开还有材质贴图的制作,渲染后对图的PS后期处理等等.通过对这个教程的学习可以让我们对2D游戏场景的创建有一个完整的了解。(本教程转自本教程转自游戏兵工厂)
本教程集合了一些常用的游戏贴图绘制技法,如金属、木纹、布褶、角色脸部、眼睛、肌肉、头发等,还包括部分次世代模型贴图的制作,适应游戏美术爱好者学习。(转载自游戏兵工厂)
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本3dsmax模型教程讲解在3ds max中uv展平的方法,为次世代游戏角色展UV,教大家如何合理分配UV更有效,方便后面的工作流程。(转载自游戏兵工厂)
3D Motive出品的Maya 2012的角色动画制作流程教程(Animation Workflow with Maya 2012) ,该教程属于中级教程,时长204分钟. 详细讲解了maya在游戏角色动画的编辑与调整。游戏CG爱好者不能放过噢。
作者是前搜狐资深动画师,目前在做免费动画基础课分享。课程从最基本的软件操作到动画原理,再到摆pose。是一套比较可以快速入门的从基础到进阶的教程,都是工作中比较重要的内容,希望新人不要错过,可加q群496847153讨论。 软件要求 3dmax 2012 ,3dmax 2014版本,低于2012不建议用 。游戏动画这块,没有美术基础的人都是可以学的,前提是自己要喜欢,主要是兴趣,我目前的这套教程,适合大学生,或者要入行的新人。
本教程主要讲解游戏场景制作三渲二场景模型基础篇
本系列教程主要讲解次世代贴图之王——Substance Painter的使用技巧,欢迎大家观看学习。 有问题可以加群 直线网游戏制作学习群 248784446
本次主要讲解DT-BodyPaint_3D入门基础教程