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MAYA卡通角色视频教程

标清    共 111集    每集约 6分钟
173 人已学习
  • 02[2]Maya卡通角色制作_头部大型01
  • 03[1]Maya卡通角色制作_头部大型02
  • 04[1]Maya卡通角色制作_修改头部拓扑结构
  • 01[1]Maya卡通角色制作_项目总述和参考图预览
  • 05[1]Maya卡通角色制作_身体大型01
  • 07[1]Maya卡通角色制作_创建眼球
  • 08[1]Maya卡通角色制作_创建眼窝
  • 09[1]Maya卡通角色制作_鼻子大型
  • 10[1]Maya卡通角色制作_鼻子细节
  • 12[1]Maya卡通角色制作_完成嘴部
  • 15[1]Maya卡通角色制作_耳朵02
  • 17[1]Maya卡通角色制作_睫毛和眉毛02
  • 06[1]Maya卡通角色制作_身体大型02
  • 13[1]Maya卡通角色制作_完成眼窝
  • 16[1]Maya卡通角色制作_睫毛和眉毛01
  • 18[1]Maya卡通角色制作_骨盆

MAYA基础次世代武器高模制作全流程示范——云图动漫学院

有学习问题可以加群 233763660 老师会在群里不断分享干货 通过系统学习,熟练掌握Maya,ZBrush,Mudbox,PS等常用软件,以及CG角色模型等高精度模型设计技术,高级贴图烘焙技术等等。

4K    共 32集    每集约 14分钟
277 人已学习
  • 第一讲:MAYA基础布线和卡线技巧,并完成基础模型-1
  • 第一讲:MAYA基础布线和卡线技巧,并完成基础模型-2
  • 第一讲:MAYA基础布线和卡线技巧,并完成基础模型-3
  • 第一讲:MAYA基础布线和卡线技巧,并完成基础模型-4
  • 第二讲:zbrush雕刻细化入门-1
  • 第三讲:模型UV拆分,高模跟低模细节之间的传递的技巧1
  • 第一讲:MAYA基础布线和卡线技巧,并完成基础模型-5
  • 第一讲续:模型基础布线全流程示范(无声)-3
  • 第一讲续:模型基础布线全流程示范(无声)-2
  • 第一讲续:模型基础布线全流程示范(无声)-4
  • 第二讲:zbrush雕刻细化入门-2
  • 第二讲:zbrush雕刻细化入门-3
  • 第三讲:模型UV拆分,高模跟低模细节之间的传递的技巧3
  • 第一讲续:模型基础布线全流程示范(无声)-1
  • 第一讲续:模型基础布线全流程示范(无声)-5
  • 第四讲:贴图绘制,学习Mudbox和PS绘制贴图的技巧-1

日本女武士影视CG角色制作maya模型全流程示范

透过本案例,熟练掌握Maya,ZBrush,Mudbox,PS等常用软件,以及CG角色模型等高精度模型设计技术,高级贴图烘焙技术等等。可以让刚入门的同学们,能够由浅入深地学习并熟悉影视级CG模型到渲染的制作过程。 云图动漫MAYA影视CG课后交流群: 134014696 **

4K    共 26集    每集约 14分钟
231 人已学习
  • 第一讲:头骨案例分析学习,并制作基础模型-1
  • 第六讲:渲染测试,添加毛发-1
  • 第一讲:头骨案例分析学习,并制作基础模型-2
  • 第一讲:头骨案例分析学习,并制作基础模型-4
  • 第二讲:角色大型初步雕刻,分析头型比例-1
  • 第五讲:头部拓扑制作,对模型进行合理的动画布线-1
  • 第五讲:头部拓扑制作,对模型进行合理的动画布线-3
  • 第一讲:头骨案例分析学习,并制作基础模型-3
  • 第二讲:角色大型初步雕刻,分析头型比例-2
  • 第三讲:脸部五官制作,分析五官比例的关系-2
  • 第三讲:脸部五官制作,分析五官比例的关系-3
  • 第四讲:头部细致调整,观察模型和分析并进行调整-1
  • 第四讲:头部细致调整,观察模型和分析并进行调整-2
  • 第四讲:头部细致调整,观察模型和分析并进行调整-3
  • 第四讲:头部细致调整,观察模型和分析并进行调整-4
  • 第五讲:头部拓扑制作,对模型进行合理的动画布线-2

MAYA光效粒子实例

本教程主要讲解MAYA光效粒子实例,给大家分享,希望大家喜欢

高清    共 2集    每集约 13分钟
45 人已学习
  • MAYA光效粒子_实例A
  • MAYA光效粒子_实例B

Maya游戏角色设计

高清    共 86集    每集约 27分钟
80 人已学习
  • 脚(foot)
  • 身体002(body002)
  • 头001(head001)
  • 身体_001(body_001)
  • 熊_001(bear_001)
  • 熊_002A(bear_002a)
  • 熊_002B(bear_002b)
  • 熊_004(bear_004)
  • 熊_005(bear_005)
  • 熊_006(bear_006)
  • 身体003(body003)
  • 身体004(body004)
  • 身体005(body005)
  • 身体006(body006)
  • 身体007(body007)

Maya游戏动画设计

4K    共 39集    每集约 25分钟
69 人已学习
  • 熊攻击(npc_bear_attack)
  • 熊死亡(npc_bear_death)
  • 熊掌(npc_bear_maul)
  • 小熊跑(npc_bear_run)
  • @熊NPC(npc_bear_walk)
  • 蒙皮
  • 熊攻击01(npc_bear_attack01)
  • 熊死亡01(npc_bear_death01)
  • 小熊跑01(npc_bear_run01)
  • 绑定控制器01
  • 绑定控制器02
  • 骨骼设定01
  • 骨骼设定02
  • @鼻咽癌@攻击(npc_attack)
  • @鼻咽癌(npc_stand)
  • 骨骼设定

创意开发系列—Maya与Silo制作游戏低模角色

教程是由Digital Tutors机构出品的Maya与Silo制作游戏低模角色教程,时长:6小时2分,作者:Antony Ward。教程内容包括低摸的制作与优化,UV的处理,纹理贴图的绘制,法线贴图的处理等等内容。Silo 是一款专注于建模的三维软件,既适合生物建模也适合规则物体建模。 可用它为视频游戏及电影创建角色或是建筑。 Silo 目前被全球顶尖工作室所使用着,即可以单独用它也可以配合多个软件平台使用。

4K    共 32集    每集约 11分钟
130 人已学习
  • 02 开始制作大致的形体
  • 03 开始添加手部
  • 04 手部模型优化
  • 05 制作头部和头盔
  • 06 添加胸部并组合到身体模型
  • 17 创建腹部和手部UV
  • 07 开始增加上半身的盔甲细节
  • 08 添加更多的细节
  • 09 优化我们的模型
  • 10 添加腿部低摸的细节
  • 11 添加靴子
  • 12 优化头盔模型
  • 13 在maya里修整模型
  • 14 测试模型的变形区域
  • 15 优化并平滑模型
  • 16 准备模型UV

Maya次时代电影女性角色建模教程

本教程主要讲解Maya次时代电影女性角色建模教程

高清    共 12集    每集约 19分钟
70 人已学习
  • Maya次时代电影女性角色建模教程02
  • Maya次时代电影女性角色建模教程03
  • Maya次时代电影女性角色建模教程01
  • Maya次时代电影女性角色建模教程05
  • Maya次时代电影女性角色建模教程06
  • 效果展示
  • Maya次时代电影女性角色建模教程04
  • Maya次时代电影女性角色建模教程07
  • Maya次时代电影女性角色建模教程08
  • Maya次时代电影女性角色建模教程09
  • Maya次时代电影女性角色建模教程10
  • Maya次时代电影女性角色建模教程11

MAYA游戏角色绑定制作教程

本教程主要讲解MAYA的绑定骨骼的装备和蒙皮

高清    共 7集    每集约 20分钟
50 人已学习
  • MAYA游戏角色绑定制作教程01
  • MAYA游戏角色绑定制作教程02
  • MAYA游戏角色绑定制作教程03
  • MAYA游戏角色绑定制作教程04
  • MAYA游戏角色绑定制作教程05
  • MAYA游戏角色绑定制作教程06
  • MAYA游戏角色绑定制作教程07

Maya 2014游戏角色动画教程

标清    共 21集    每集约 7分钟
52 人已学习
  • 部分_02(Part_02)
  • 部分_03(Part_03)
  • 部分_05(Part_05)
  • 部分_01(Part_01)
  • 部分_04(Part_04)
  • 部分_06(Part_06)
  • 部分_07(Part_07)
  • 部分_08(Part_08)
  • 部分_09(Part_09)
  • 部分_10(Part_10)
  • 部分_11(Part_11)
  • 部分_12(Part_12)
  • 部分_13(Part_13)
  • 部分_14(Part_14)
  • 部分_15(Part_15)
  • 部分_16(Part_16)

MAYA次时代手雷制作教程

烘焙法线贴图.

4K    共 10集    每集约 13分钟
84 人已学习
  • 手雷简模制作_1
  • 软硬边分配
  • 展开与摆放uv_1
  • 烘焙法线贴图
  • 手雷简模制作_2
  • uvlayout基础操作(1)
  • 展开与摆放uv_2
  • 手雷高模制作_1
  • 烘焙ao贴图
  • 手雷高模制作_2

MAYA动画 经典12动效

本课程通过实际案例讲述12法则的原理和运用,并分享自己多年来使用12动效的经验。帮助设计师增加创作灵感,润色设计成果,使作品生机盎然更具有表现力。 适用人群:零基础、对影视、游戏、互动多媒体等感兴趣的。 ****官方QQ群:531910306.

4K    共 7集    每集约 6分钟
98 人已学习
  • 1,挤压与拉伸 动作前的准备
  • 2画面布局 让动画连贯起来
  • 4,最美的弧线运动 次要动作的重要价值
  • 6,动画的吸引力 设计技巧
  • 7,补充:运动纵深 平衡与重量感
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