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Egret游戏引擎视频教程_HTML5 H5游戏开发 微信游戏开发视频教程
4K
共
153集
每集约
13分钟
1342
人已学习
1-Egret开发环境搭建
2-贱贱的游戏界面制作
基本动画
白鹭讲堂第二讲-深入浅出Egret白鹭工作流
白鹭讲堂第七讲-极速编码与调试
Egret 之消除游戏开发——从逻辑到数据的程序设计方式
白鹭讲堂第三讲-Egret Engine & Egret Runtime
白鹭讲堂第六讲-带你体验超酷2D骨骼动画框架
1-Egret教程:(一)Html5和Egret介绍
2-Egret教程:(二)Node.js平台 和TypeScript语言安装和配置
3-Egret公开课:(三)Http服务器安装和配置
5-Egret公开课:(五)创建一个新的项目
白鹭讲堂第一讲-浅谈HTML5移动游戏
白鹭讲堂第四讲-5分钟带你走进Egret Wing
4-Egret公开课:(四)Egret引擎的安装及配置
6-Egret公开课:(六)egret项目结构
易语言入门到精通1-100集百集视频教程
高清
共
101集
每集约
31分钟
355
人已学习
001第一课简单的介绍易语言
002第二集课数据类型
004常量
005流程控制
006判断循环套用99乘法表
007文本文件操作
008子程序初级
009子程序(二)
010子程序(三)
011启动窗口的属性
012菜单
013信息框和输入框写配置文件
039简单的正则表达式
040简单的正则表达式2
044远程获取对方进程
045远程结束对方进程截图对方屏幕
Java培训(基础班+就业班)[高清无KEY附笔记代码]
标清
共
195集
每集约
2小时5分钟
855
人已学习
一天01-上午(Day01-AM)
一天01-下午(Day01-PM)
一天01 下午3(day01 pm3)
一天03 上午(day03 am)
一天04 下午1(day04 pm1)
一天02-上午(Day02-AM)
一天02-下午(Day02-PM)
一天03-上午(Day03-AM)
一天03-下午(Day03-PM)
一天04-上午(Day04-AM)
一天04-下午(Day04-PM)
一天05-上午(Day05-AM)
一天05-下午(Day05-PM)
一天06-上午(Day06-AM)
一天06-下午(Day06-PM)
一天07-上午(Day07-AM)
scratch2.0 可视化编程 视频教程 送游戏编程实战案例
高清
共
141集
每集约
8分钟
672
人已学习
第一课
第二课
第三课
2-1
第四课
2-5
3-3
4-3
Scratch2.0第四课--快乐的小鸟
第五课
第八课
Scratch案例 幻影猫(初级)_高清
4-1
4-2
4-4
Scratch2.0第二课
JavaScript网页游戏开发实战篇
4K
共
19集
每集约
15分钟
321
人已学习
01_游戏介绍
02_构建游戏页面
03_初始化棋盘格
05_生成随机数字
04_初始化数字格
01_网页版别踩白块儿演示
06_完成游戏逻辑
01_回顾上次完成的游戏逻辑
02_游戏优化一
02_网页版别踩白块儿页面布局
01_回顾上一次课程内容
02_网页版别踩白块儿(gameover部分)
05_游戏扩展
03_优化gameover
04_完成游戏逻辑总结
03_网页版别踩白块儿初始化
Substance Designer贴图材质系统完全教学
高清
共
151集
每集约
7分钟
2605
人已学习
0201_基本UI介绍与新建文档-
0701A_Nodes详解_Alveolus 节点
0701B_Nodes详解_Anisotropic Noise 节点
0101_Substance引擎的相关介绍和工业流程介绍
0702_Nodes详解_BnW Spots 1.BnW Spots 2.BnW Spots 3 节点
0301_UI操作方法介绍
0703_Nodes详解_Brick 1.Brick 2.Brick 3 节点
0704_Nodes详解_Cells 1. Cells 2. Cells 3. Cells 4 节点
0401_实际案例教学01 将星际战士从模型输出到Substance
0707_Nodes详解_Creased 节点
0102_如何获取Substance软件
0402_实际案例教学02 在Substance里面调整材质
0802_Filters详解_Ambient Occlusion 节点
0805_Filters详解_Blend 节点
0705_Nodes详解_Checker 1. Checker 2 节点
0714_Nodes详解_Fractal Sum1, Fractal Sum2 节点
【CG插画日韩视频教程资源】人物画师Evanlee作品12个绘画视频 1.24G
4K
共
12集
每集约
6分钟
22
人已学习
Star Canyon-step by step - illustration by Evan lee风景悬崖
天使蛋递送兔子(Angel Egg Delivery Bunny-Evanlee)
Planet Z-Metal Angel(Helmet design女机械人头部)
Swift Sleipnir - illustration by Evan lee - YouTube摩托美女战斗
丛林Angel in the jungle-step by step - illustration by Evan lee
女机械Metal Angel
女龙骑士Aditi, Dragon Master - illustration by Evan lee
妩媚的蜘蛛精The making of -Djieien of Eternal Life- - YouTube
机器人Base - illustration by Evan lee - YouTube
连体Conjoined twins
1黑白头像.土豆网-EVAN LEE's demonstration in France
女钢铁侠IRONGIRL step by step - illustration by Evan lee - YouTube_2
小女海盗模型+自定义绑定+表情绑定+武器绑定教程
4K
共
39集
每集约
19分钟
345
人已学习
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易语言DNF游戏辅助教程
4K
共
47集
每集约
13分钟
611
人已学习
24.绝密方法 只需几步 即可找到 游戏检测线程(CALL检测 CRC检测)
9.输入法注入详解
2.十秒钟秒杀粉碎TP保护
10.防追封注入 以及 防追封原理讲解
11.稳定的石头改大爆炸写法 以及 原理讲解
5.第五课:无敌了!深入浅出讲解DNF追封原理以及解决方法
14.超级技能的讲解
20.OD稳定附加方法只需五秒立马作废TP保护
23.一键基址模块是怎么制作的
3.碉堡,利用CE找出人物基址非特征码搜索
11.好!读取当前游戏的角色名
22.三十秒找游戏技能CALL 技能调用
16.物品CALL讲解 不用花钱就能使用物品
19.4D8(原4D0)实现全屏 人偶全屏稳定有木有??
21.稳定的白色技能全屏秒杀全屏!
1.秒杀全部游戏的注入方式
客观世界的运动规律 - Unity 3D 物理引擎C#扩展代码
4K
共
38集
每集约
8分钟
1
人已学习
1 Promo Video
2 Are You Ready For This
4 How To Use The Course
5 Installing Unity 3D
6 Section Summary
7 Introduction To Section 2
10 Newton's 1st Law
11 Summing The Forces
12 Newton's 2nd Law
13 Newton's 3rd Law
14 Physics Engine Architecture
16 SI Units & Dimensions
17 Rocket Science 101
18 Modelling Gravity
19 Back Down To Earth
20 Air Resistance
Substance Painter贴图制作高级案例PBR实战教学sp次世代视频教程
4K
共
101集
每集约
15分钟
2742
人已学习
01_01_头盔模型制作A_Update
01_02_头盔模型制作B_Update
13_02模型分析
04_03_substance painter烘焙
02_01_UV拆分_Update
02_02_烘焙A_Update
05_01_头盔材质制作A
13_03头部烘焙技巧
04_02_substance painter界面
04_05_substance painter基础材质
05_02_头盔材质制作B
03_01BR介绍A
05_03_头盔材质制作C
13_06Knald转换贴图
14_03_基础材质制作
02_03_烘焙B
java视频教程 Java游戏服务器端开发 Netty NIO AIO Mina视频教程
4K
共
59集
每集约
20分钟
155
人已学习
1.netty服务端helloWorld入门~1
2.netty服务端入门补充~1
1.如何构建一个多线程NIO系统~1
1.借助spring实现业务分离~1
1、传统的socket分析
3、网上对于NIO的一些疑惑
1.Netty客户端入门~1
1.netty源码分析一~1
2.netty源码分析二~1
2、netty5客户端入门案例~1
1、java NIO,AIO编程_01
1.netty学习之心跳~1
2、java NIO,AIO编程_02
1.protocol buff学习使用~1
1、了解序列化基础~1
2.将序列化规则抽象成一个基类~1
1
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7
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