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PS游戏原画从入门到精通

高清    共 133集    每集约 1小时42分钟
1738 人已学习
  • 游戏原画CG插画教程高级教程第一集-PS的神奇功能01
  • 游戏原画CG插画教程高级教程第二集-PS的神奇功能02
  • 游戏原画CG插画教程高级教程第三集-角色剪影对气质的影响01
  • 游戏原画CG插画教程高级教程第四集-角色剪影对气质的影响02
  • 游戏原画CG插画教程高级教程第六集-装备的形式感01
  • 游戏原画CG插画教程高级教程第八十三集-走进艾泽拉斯 -下
  • 游戏原画CG插画教程高级教程第十集-如何提高你的审美02
  • 游戏原画CG插画教程高级教程第八十二集-南瓜大战
  • 游戏原画CG插画教程高级教程第九十集-人体的绘画要点下
  • 游戏原画CG插画教程高级教程第八集-装备的切割线02
  • 游戏原画CG插画教程高级教程第九集-如何提高你的审美01
  • 游戏原画CG插画教程高级教程第十一集-MP角色表现-上
  • 游戏原画CG插画教程高级教程第十三集-角色的动态-上
  • 游戏原画CG插画教程高级教程第十四集-角色的动态-下
  • 游戏原画CG插画教程高级教程第十五集-创作技法之参考
  • 游戏原画CG插画教程高级教程第十八集-东西方兽头的特征与运用02

游戏UI课程视频教程 游戏界面设计 游戏图标设计 带笔刷

4K    共 27集    每集约 1小时39分钟
1001 人已学习
  • 《UI,是如此的巧妙》
  • 2015-04-06绘制技巧
  • 2015-03-28图标理论
  • 2015-04-07透视&参考&构图&配色
  • 2015-04-23材质理解2
  • 2015-04-02基础薄弱同学的加餐
  • 2015-04-09 设计&上色&调整
  • 2015-04-11图标设计与头脑风暴
  • 2015-04-14 实战项目演示1
  • 2015-04-21材质理解1
  • 2015-04-02四大步奏详解2
  • 2015-04-25界面设计A
  • 2015-04-25界面设计B
  • 2015-04-28界面临摹1
  • 2015-04-30界面临摹2
  • 2015-05-30界面切图与命名规范

游戏动画制作完全教程

作者是前搜狐资深动画师,目前在做免费动画基础课分享。课程从最基本的软件操作到动画原理,再到摆pose。是一套比较可以快速入门的从基础到进阶的教程,都是工作中比较重要的内容,希望新人不要错过,可加q群496847153讨论。 软件要求 3dmax 2012 ,3dmax 2014版本,低于2012不建议用 。游戏动画这块,没有美术基础的人都是可以学的,前提是自己要喜欢,主要是兴趣,我目前的这套教程,适合大学生,或者要入行的新人。

高清    共 39集    每集约 17分钟
1186 人已学习
  • 动画基础课_bip骨骼-1
  • 动画基础课_bip骨骼-2
  • 动画基础课_bip骨骼-4
  • 红狸猫动画基础课第六节-摆pose_1
  • 动画基础课_bip骨骼-3
  • 动画基础课第二节_蒙皮上-4
  • 动画基础课_bip骨骼-5
  • 动画基础课第二节_蒙皮上-1
  • 动画基础课第二节_蒙皮上-3
  • 动画基础课第二节_蒙皮上-5
  • 红狸猫动画基础课第六节-摆pose_2
  • 动画基础课第三节-蒙皮下_1
  • 动画基础课第三节-蒙皮下_2
  • 动画基础课-盒子动画与动画组成要素_1
  • 红狸猫动画基础课第六节-摆pose_3
  • 红狸猫动画基础课第六节-摆pose_4

小女海盗模型+自定义绑定+表情绑定+武器绑定教程

4K    共 39集    每集约 19分钟
345 人已学习
  • 1
  • 4
  • 2
  • 5
  • 6
  • 7
  • 13
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  • 10
  • 11
  • 12
  • 14
  • 15
  • 16

客观世界的运动规律 - Unity 3D 物理引擎C#扩展代码

4K    共 38集    每集约 8分钟
1 人已学习
  • 1 Promo Video
  • 2 Are You Ready For This
  • 4 How To Use The Course
  • 5 Installing Unity 3D
  • 6 Section Summary
  • 7 Introduction To Section 2
  • 10 Newton's 1st Law
  • 11 Summing The Forces
  • 12 Newton's 2nd Law
  • 13 Newton's 3rd Law
  • 14 Physics Engine Architecture
  • 16 SI Units & Dimensions
  • 17 Rocket Science 101
  • 18 Modelling Gravity
  • 19 Back Down To Earth
  • 20 Air Resistance

cgjoy星星虚幻教程

4K    共 15集    每集约 1小时21分钟
1095 人已学习
  • 第一课 星星虚幻4(UE4)特效公益讲座界面与材质节点
  • 第三课 星星 虚幻4(UE4)溶解材质讲解 cgjoy原创录制
  • 第二课 星星 虚幻4(UE4)扰乱材质制作教程 cgjoy原创录制
  • 虚幻4(UE4)颜色渐变材质教程
  • 第四课 星星虚幻4(UE4)材质 科技感实例讲解 cgjoy原创录制
  • 星星 虚幻4(UE4)刀光特效制作教程 cgjoy原创录制
  • 第五课 星星 虚幻4(UE4)虚幻粒子火焰教程
  • 第八课 星星虚幻特效公益课程流星雨(上)
  • 第六课 星星 虚幻4(UE4)爆炸特效制作教程 cgjoy原创录制
  • 第九课 星星虚幻特效公益课程流星雨(下)
  • 第十课 星星虚幻特效公益课程 第10课 斩击
  • 第七课 星星 虚幻4(UE4)特效公益讲座武器召唤
  • 第十二课星星虚幻特效公益课程机甲变身
  • 第十一课 星星虚幻特效公益课程斩击(下)
  • 星星 虚幻4 科技元素特效作品展示

【角色的体积感和立体感】原画插画视频教程系列

在这节课里,我们将会为你深入地解析角色的立体感与体积感!画画是一种二维的平面技能,然后,你可以通过各种技能去诠析一个平面角色的立体艺术与体积感

4K    共 1集    每集约 2小时16分钟
11 人已学习
  • 角色的立体感和体积感

原画角色的初探

面向对象所有有志于从事游戏概念设定师、商业插画师、漫画师等。所有自学者不成功的,听所谓收费的,免费的课程答疑安排7*24小时在线,解答同学们的疑问,加入我们名动漫交流群:242531803 。黄老师QQ:2355863150课程详情1.面向对象所有有志于从事游戏概念设定师、商业插画师、漫画师等。所有自学者不成功的,听所谓收费的,免费的课程的同学2.打破一切收费的、免费的网络课程以名动漫实力派名师团携手翼虎网打造的国内首家全天候CG网络免费课,首次公开名动漫核心课程,,游戏美术门类全概括(角色原画,场景原画,UI界面,三维建模,动作特效),一线公司项目案例实训,系统课程每天上,课堂练习,课后作业,全互动,提供作业评讲修改,实时了解学员学习情况。本章内容:【场景必杀技 专题课程 】由名动漫名师团操刀主理,详细讲解全天候课程详细内容,详细介绍,完全免费课堂中将赠送50名翼虎网一个月 的VIP使用权限!

标清    共 4集    每集约 1小时54分钟
8 人已学习
  • 第一弹:众生相.avi
  • 第二弹:谢谈“躯”别.avi
  • 第四弹造物主之 奇形怪状 .avi
  • 第五弹:混沌取形术 .avi

java视频教程 Java游戏服务器端开发 Netty NIO AIO Mina视频教程

4K    共 59集    每集约 20分钟
155 人已学习
  • 1.netty服务端helloWorld入门~1
  • 2.netty服务端入门补充~1
  • 1.如何构建一个多线程NIO系统~1
  • 1.借助spring实现业务分离~1
  • 1、传统的socket分析
  • 3、网上对于NIO的一些疑惑
  • 1.Netty客户端入门~1
  • 1.netty源码分析一~1
  • 2.netty源码分析二~1
  • 2、netty5客户端入门案例~1
  • 1、java NIO,AIO编程_01
  • 1.netty学习之心跳~1
  • 2、java NIO,AIO编程_02
  • 1.protocol buff学习使用~1
  • 1、了解序列化基础~1
  • 2.将序列化规则抽象成一个基类~1

Unreal Engine 4 高级材质系统实战教学

4K    共 37集    每集约 18分钟
1386 人已学习
  • 0103_UE4_材质系统基本概念与逻辑流程_(淘宝店:绿儿江湖)
  • 0202_UE4_金属材质系统案例2_(淘宝店:绿儿江湖)
  • 0201_UE4_金属材质系统特点以及案例1_(淘宝店:绿儿江湖)
  • 0203_UE4_金属材质系统案例3_mp4封装_(淘宝店:绿儿江湖)
  • 0401_(淘宝店:绿儿江湖)
  • 0402_(淘宝店:绿儿江湖)
  • 0205_UE4_金属材质系统案例4B_(淘宝店:绿儿江湖)
  • 0102_新版本UE4引擎日文UI问题解决方法_mp4封装_(淘宝店:绿儿江湖)
  • 0204_UE4_金属材质系统案例4A_mp4封装_(淘宝店:绿儿江湖)
  • 0301 _mp4封装_(淘宝店:绿儿江湖)
  • 0403_UE4_水材质案例2_(淘宝店:绿儿江湖)
  • 0504_UE4_火材质案例1C _(淘宝店:绿儿江湖)
  • 0206_UE4_金属材质系统案例5_(淘宝店:绿儿江湖)
  • 0302 _mp4封装_(淘宝店:绿儿江湖)
  • 0502_UE4_火材质案例1A _(淘宝店:绿儿江湖)
  • 0506_UE4_火材质案例2A _(淘宝店:绿儿江湖)

Unity二维游戏项目制作视频教程3DMotive Creating 2D Games in Unity

4K    共 22集    每集约 4分钟
28 人已学习
  • 第章5 正交相机(CHAPTER 5 Orthographic Cameras)
  • 第章6 像素坐标(CHAPTER 6 Pixel Coordinates)
  • 第章7 生成的飞机(CHAPTER 7 Generating Planes)
  • 第章8 绘制调用与配料(CHAPTER 8 Draw Calls and Batching)
  • 第章1 介绍(CHAPTER 1 Introduction)
  • 第章2 项目概述(CHAPTER 2 Project Overview)
  • 第章3 配置界面(CHAPTER 3 Configuring the Interface)
  • 第章4 设置游戏选项卡号决议(CHAPTER 4 Setting Game Tab Resolution)
  • 第章9 自定义的统一界面(CHAPTER 9 Customizing the Unity Interface)
  • 第章10 前进与脚本向导(CHAPTER 10 Moving Forward with ScriptableWizard)
  • 第章11 配置2Atlasing D 纹理(CHAPTER 11 Configuring 2D Textures for Atlasing)
  • 第章12 自动化的纹理配置(CHAPTER 12 Automating Texture Configuration)
  • 第章13 生成的 Atlas 纹理(CHAPTER 13 Generating Atlas Textures)
  • 第章14 UV 数据记录(CHAPTER 14 Recording UV Data)
  • 第章15 创建最终阿特拉斯纹理(CHAPTER 15 Creating the Final Atlas Texture)
  • 第章16 编辑 U Vs(CHAPTER 16 Editing UVs)

Unity 2D游戏开发视频教程(2D Game Development in Unity 5.4)

4K    共 39集    每集约 6分钟
40 人已学习
  • 05. 团结是我的引擎(05. Is Unity the right engine for me)
  • 25. 排序顺序(25. Sorting Order)
  • 31. 保存和加载游戏数据(31. Saving and loading game data)
  • 01. 介绍(01. Introduction)
  • 02. 如何使用课程档案(02. How to use the Course Files)
  • 04. 什么是团结(04. What is Unity)
  • 06. 安装工具(06. Installing the Tools)
  • 07. 团结之旅(07. Tour of Unity)
  • 08. 统一资产商店(08. The Unity Asset Store)
  • 09. 原型A2游戏中的统一(09. Prototyping a 2D Game in Unity)
  • 10. 原型A3游戏中的统一(10. Prototyping a 3D Game in Unity)
  • 11. 布局统一面板(11. Layout the Unity Panels)
  • 12. 游戏设计理论- Mono Behavior(12. Game Design Theory - MonoBehavior)
  • 13. 计划你的游戏(13. Planning your Game)
  • 14. 保持积极性和范围(14. Staying Motivated and on Scope)
  • 15. 资源采购(15. Sourcing the Resources)
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