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MayaMel:基础入门

本教程主要讲解MayaMel的基础使用

高清    共 34集    每集约 5分钟
253 人已学习
  • 1课程介绍
  • 2整型变量
  • 3自定义窗口(第01集)
  • 4自定义窗口(第02集)
  • 5自定义窗口(第03集)
  • 6过程调用(第01集)
  • 7过程调用(第02集)
  • 8过程调用(第03集)
  • 9过程调用(第04集)
  • 10浮点型变量和字符串变量
  • 11 - Print命令
  • 12 - setAttr命令
  • 13 - for循环(第01集)
  • 14 - for循环(第02集)
  • 15 - for循环(第03集)
  • 16 - Locator整体控制灯光的颜色和强度(第01集)

Maya 女性角色建模

 本教程是由Digital-Tutors机构出品的Maya女性角色动画建模教程,时长:3小时35分,教程使用软件:Maya 2012 ,附工程源文件,作者:Gene Arvan,官方发布时间:2012年5月1日,语言:英语。

4K    共 33集    每集约 6分钟
2020 人已学习
  • 1. 项目介绍
  • 2. 身体建模
  • 3. 身体建模2
  • 4.臀部优化
  • 5.塑造腿
  • 6. 塑造乳房
  • 7. 塑造乳房2
  • 8.调整布线
  • 9.完成身体
  • 10. 正方体制作头部
  • 11. 头部制作
  • 12. 完成头部
  • 13.制作眼睛
  • 14.添加一个泪腺眼睛
  • 15.重塑颊骨
  • 16.创建嘴唇

MAYA 2011白金手册-建模篇(三)

本教程是建模篇的第三部分,建模篇共三部分,主要讲解如何使用建模相关菜单命令进行实例制作,讲解通俗易懂,适合Maya初中级读者观看。(火星时代)

标清    共 23集    每集约 23分钟
520 人已学习
  • 01 牛仔_轮廓形状
  • 02 牛仔_手掌鞋子
  • 03 牛仔_头部布线
  • 04 牛仔_头发
  • 05 牛仔_身体附件
  • 06 四足动物_奶牛1
  • 07 四足动物_奶牛2
  • 08 四足动物_奶牛3
  • 09 四足动物_奶牛4
  • 10 角色建模 鼻子
  • 11 角色建模 嘴巴
  • 12 角色建模 眼睛
  • 13 角色建模 脸部和头部
  • 14 角色建模 耳朵
  • 15 男运动员_头部轮廓
  • 16 男运动员建模 耳朵和头发

Maya 男性角色建模 教程

本Maya教程是由Digital Tutors机构出品的Digital Tutors Creating Stylized Males in Maya 教程,Maya风格化男性角色创建教程,时长:4小时04分,大小:1.77 GB,格式:FLV视频格式,附工程源文件 ,作者:Justin Marshall,官方发布时间:2012年8月1日,语言:英语。本教程使用maya建模。mudbox进行材质绘制。头发制作结合了photoshop使用片面进行建造.

4K    共 28集    每集约 8分钟
1046 人已学习
  • 01_项目简介
  • 02_导入三视图
  • 03_头部基础建模
  • 04_建立头拓扑
  • 05_创建鼻子和耳朵
  • 06_制作眼睛
  • 07_完成眼窝
  • 08_创建嘴巴
  • 09_调整头部模型
  • 10_创建身体
  • 11_创建手臂
  • 12_创建衣领
  • 13_完成身体衣服
  • 14_添加衣扣
  • 15_添加口袋
  • 16_创建衬衫

MAYA动画 重心行走04 进阶

本课程将深入探讨行走中设计的诸多问题,包括循环走如何向前,非循环向前行走,等内容。 学员学习掌握行走运动的设计与制作。 适用人群:零基础、对影视、游戏、互动多媒体等感兴趣的。 ****官方QQ群:531910306.

4K    共 10集    每集约 11分钟
147 人已学习
  • 01原地变向前_fn
  • 02绝对向前走_fn
  • 03起步行走草稿_fn
  • 04起步走_fn
  • 05起步走blocking2_fn
  • 06起步行走blocking3_fn
  • 07起步行走blocking4_fn
  • 08起步行走bd润色_fn
  • 09起步行走重心润色_fn
  • 10起步行走挤压拉伸润色_fn

maya写实动画教程

<p>本课程以一个实际案例,讲解如何制作类似《霍比特人》的咕噜,《哈利波特》的多比的写实角色动画!包含前期创意计划,关键姿势设计,maya关键帧制作,动作分解,曲线调节,动画细节完善等等方面。陶sir录制这套教程时,说:“这套教程讲了动画师的工作流程,以及思路的分析。让想学习动画,或者正在学习动画的朋友能少走一些弯路。”</p>

4K    共 12集    每集约 18分钟
467 人已学习
  • 别急着开maya---创意先行
  • 如何进行前期计划
  • 如何把握关键姿势
  • bolcking(原画)环节在制作中的重要作用
  • BreakDown(小原画)详解
  • 过渡原理分析
  • 如何连接pose与pose
  • 如何深入细节 上
  • 如何深入细节 中
  • 如何深入细节 下
  • 润色到底是润什么
  • 最终环节的工作和建议

Digital tutors-MAYA鸟类翅膀绑定

本教程详细介绍了鸟类翅膀的绑定,其中对细节的讲解特别深入,学习这个教程可以让我们对鸟类翅膀的绑定有一个新的认识.

高清    共 32集    每集约 6分钟
437 人已学习
  • 01 专辑介绍
  • 02 理解翅膀
  • 03 创建翅膀的主骨骼
  • 04 为翅膀折叠添加骨骼
  • 05 创建父骨骼
  • 06 绑定翅膀
  • 07 设置翅膀的主动画
  • 08 翅膀辅助控制
  • 09 完成辅助控制
  • 10 对羽毛扇动的第一级别控制
  • 11 创建一个系统去分离羽毛的控制
  • 12 为羽毛创建一个扭转控制器
  • 13 关联扭转参数到控制器里
  • 14 应用变形
  • 15 对羽毛扇动的第二级别控制
  • 16 创建控制器让翅膀成扇形散开

Maya制作海浪特效教程 - wave tidal deformer Maya c++

4K    共 1集    每集约 2分钟
8 人已学习
  • wave tidal deformer Maya

MAYA动画必修课03 重叠与跟随-摆锤运动02进阶

本课程将从计划规划开始讲解,通过绘制草图设定场景的运动方案,以及时间节奏,并且将重叠跟随的运动通过计划草图呈现出来,最终跟随老师演示完成复杂场景摆锤动画。 适用人群:零基础、对影视、游戏、互动多媒体等感兴趣的。 **官方QQ群:531910306.

4K    共 5集    每集约 12分钟
186 人已学习
  • 摆锤综合案例01计划
  • 摆锤综合案例02搬运盒子一帧切
  • 摆锤综合案例03板子主体结构动画
  • 摆锤综合案例04摆锤blocking制作
  • 摆锤综合案例05摆锤bd与润色制作

企业 标志 网页 网店 淘宝店 视频广告 整体设计

企业 标志 网页 网店 淘宝店 视频广告 整体设计

4K    共 75集    每集约 13分钟
116 人已学习
  • 01.使用AI设计标志-电商视觉-1
  • 01.使用AI设计标志-电商视觉-2
  • 02.企业宣传网页设计上集-1
  • 02.企业宣传网页设计上集-2
  • 02.企业宣传网页设计上集-3
  • 02.企业宣传网页设计上集-4
  • 02.企业宣传网页设计上集-5
  • 03.企业宣传网页设计下集-1
  • 03.企业宣传网页设计下集-2
  • 03.企业宣传网页设计下集-3
  • 03.企业宣传网页设计下集-4
  • 03.企业宣传网页设计下集-5
  • 04.宣传广告片头c4d破碎-1
  • 04.宣传广告片头c4d破碎-2
  • 04.宣传广告片头c4d破碎-3
  • 05.宣传广告片头流体标志演绎-1

恶龙生物maya角色动画中文视频教程!怪龙飞龙全套骨骼绑定动作动画技术视频中文教程!

4K    共 14集    每集约 12分钟
233 人已学习
  • 01.从行走动画做起
  • 02.分析飞龙角色,熟悉Rig绑定
  • 03.如何制作重心运动与量感
  • 04.重心、胯部和腿的运动关系
  • 05.调节飞龙脚部的曲线与Pose
  • 06.讲解动态线与身体的重叠动作
  • 07.如何处理胸腔与前肢的关系
  • 08.制作行走动画中头部的重量感
  • 09.飞龙翅膀运动与动画细节的完善
  • 10高级角色动画的制作流程和思路
  • 11. 角色动画的构图设计与Layout
  • 12.第一轮Blocking 制作关键Pose
  • 13.第二轮Blocking 制作动态分解
  • 14. 最终Animation和Polish润色

玛雅的Python开始(Beginning Python for Maya)

 Maya Python 基础教程

4K    共 46集    每集约 7分钟
20 人已学习
  • 1.1 - 玛雅的Python开始(1.1 - Beginning Python for Maya)
  • 1.2 - Python概述(1.2 - Python Overview)
  • 1.3 - Python vs Melon Vimeo(1.3 - Python vs MEL on Vimeo)
  • 1.4 - Vimeo脚本环境(1.4 - Scripting Environment on Vimeo)
  • 1.5 - Vimeo木炭编辑器安装(1.5 - Charcoal Editor Installation on Vimeo)
  • 1.6 - Python版本_2.X和3.x_ 关于Vimeo(1.6 - Python Versions _2.x and 3.x_ on Vimeo)
  • 2.1 - 玛雅指挥Vimeo(2.1 - Maya Commands on Vimeo)
  • 2.2 - 玛雅命令参考Vimeo(2.2 - Maya Command Reference on Vimeo)
  • 2.3 - 快速帮助Vimeo(2.3 - Quick Help on Vimeo)
  • 2.4 - 在Vimeo上转换Myl命令到Python(2.4 - Converting MEL Commands to Python on Vimeo)
  • 3.1 - Vimeo上的核心数据类型(3.1 - Core Data Types on Vimeo)
  • 3.2 - Vimeo上的变量(3.2 - Variables on Vimeo)
  • 3.3 - 关于Vimeo的评论(3.3 - Comments on Vimeo)
  • 3.4.1 - Vimeo上的数字类型(3.4.1 - Numeric Types on Vimeo)
  • 3.4.2 - Vimeo上的算子(3.4.2 - Operators on Vimeo)
  • 3.4.3 - Vimeo上的划分与截断(3.4.3 - Division and Truncation on Vimeo)

Digital.Tutors-Maya.Python脚本入门

Python是一门简单易学,功能又非常强大的编程语言,本视频由Digital Tutor公司录制出品,重点讲解Python脚本在Maya环境中的相关操作。

高清    共 34集    每集约 5分钟
76 人已学习
  • 1Maya中的Python语言概述
  • 2如何输入最初的Python脚本
  • 3使用Python命令改变对象状态
  • 4如何在Python命令中规定好标记值
  • 5如何在任意命令中编写Python脚本
  • 6使用mel命令设计特定的物体
  • 7使用变量存储信息并传递
  • 8变量类型
  • 9使用list变量存储选区数据
  • 10重复list变量指令
  • 11在for循环添加命令丰富应用程序和工具
  • 12创建基础的公式
  • 13使用Python创建齿轮
  • 14拉伸选中面并平滑网格
  • 15为齿轮发动机创建工具按钮
  • 16创建自定义对话框

maya角色动画转身bd张练习

课程将以一个有节奏感的转身为例,讲授bd张添加的技巧。 通过课程学习转身动作中的bd张制作技巧。 适用人群:零基础、对影视、游戏、互动多媒体等感兴趣的。 **官方QQ群:531910306.

4K    共 3集    每集约 15分钟
82 人已学习
  • BD张添加
  • 关键张制作
  • 最终润色

Maya2014动画基础教程之动态速写基础

 Maya2014动态速写基础         快速学习Maya2014绘制动画姿势草图,三招搞定,一个星期掌握美术基础; 此教程一共十讲: 第一讲:动态速写与角色动画的关系 第二讲:几何透视 第三讲:扭曲扭动 第四讲:人体几何结构 第五讲:照片写生 第六讲:动态速写练习(一)(5分钟限时) 第七讲:动态速写练习(二)(3分钟限时) 第八讲:动态速写练习(三)(1分钟限时) 第九讲:动态速写练习(四) 第十讲:姿势返修   王博 奇迹曼特数字艺术网校联合创始人 毕业于北京电影学院动画专业; 四年行业制作经验;六年CG培训师经验; 高等教育出版社数字艺术名师点睛图书系列作者; ATC教材编委会专家成员; 曾任首都师范大学高等美术教育研究中心动画系主任; 火星时代影视动画教研组主管; 2010年创立奇迹曼特。  

高清    共 10集    每集约 12分钟
367 人已学习
  • 24第二十四讲-动态速写与角色动画的关系
  • 25第二十五讲-几何透视
  • 26第二十六讲-扭曲
  • 27第二十七讲-人体几何结构
  • 28第二十八讲-照片写生
  • 29第二十九讲-动态速写练习(一)
  • 30第三十讲-动态速写练习(二)
  • 31第三十一讲-动态速写练习(三)
  • 32第三十二讲-动态速写练习(四)
  • 33第三十三讲-姿势返修

Maya骨骼绑定标准化教程

译文: 在这个玛雅教程中,我们了解为什么 ' s 和如何 ' s 的规范控制钻机内玛雅人。我们 ' ll 开始由先了解为何它 ' s 重要规范钻机,看着几个不同的方案,涉及索具和动画。我们 ' ll 然后学习如何处理非常有利于艺术家的方式来组织我们的场景。 原文: In this Maya tutorial, we learn the why's and how's of standardizing control rigs within Maya. We'll start by first understanding why it's important to standardize rigs, looking at a few different scenarios that involve rigging and animation. We'll then learn how to approach organizing our scenes in a very artist-friendly way.

4K    共 7集    每集约 6分钟
51 人已学习
  • 1. 介绍和项目概述(1. Introduction and project overview)
  • 2. 修改钻机与较少的步骤(2. Modifying rigs with fewer steps)
  • 3. 总结我们对钻机的修订(3. Wrapping up our changes to the rig)
  • 4. 更快地执行我们的代码和导出脚本在玛雅(4. Executing our code faster and exporting scripts in Maya)
  • 5. 转移的动画变得更便捷(5. Animation transferring made easy)
  • 6. 映射和定时动画使用 Trax 编辑器(6. Mapping and retiming animation with the Trax Editor)
  • 7. 如何处理标准化钻机(7. How to approach standardizing rigs)

MAYA 2011白金手册-特效篇(二)

本教程是特效篇的第二部分,特效篇共四部分,主要内容包括Particles(粒子)、nParticles(n粒子)、Fluid Effects(流体特效)、Fluid nCache(流体n缓存)、Fields(场)、Soft/RigidBodies(柔体/刚体)、Effects(特效)、Solvers(解算器)、nSolver(n解算器)、Hair(头发)、nMesh(n网格)、nConstraint(n约束),以及与特效制作相关的各个菜单命令。--(出自火星时代)

高清    共 17集    每集约 15分钟
201 人已学习
  • 01 刚体属性实例
  • 02 刚体约束
  • 03 风场
  • 04 阻力场实例
  • 05 统一场
  • 06 常用力场介绍
  • 07 Goal目标属性
  • 08 粒子碰撞及碰撞事件属性介绍
  • 09 粒子替代介绍
  • 10 粒子替代实例
  • 11 Sprites粒子实例
  • 12 柔体基础介绍
  • 13 弹簧属性介绍
  • 14 柔体权重绘制工具
  • 15 柔体实例_旗帜
  • 16 弹簧实例_摄像机

粒子渲染之KraKatoaMY学习教程(国内首部KrakatoaMY-maya版教程)

本教程是主要讲解KraKatoaMY的学习和使用(KraKatoa FOR MAYA)半的粒子渲染插件,学习他的渲染巨量粒子的技巧,大家赶紧来感受下他的强大吧

高清    共 6集    每集约 16分钟
15 人已学习
  • 第一讲 KrakatoaMY渲染maya粒子流程
  • 第二讲krakatoaMY渲染面板参数介绍_1
  • 第二讲krakatoaMY渲染面板参数介绍_2
  • 第三讲利用krakatoaMY差值计算渲染巨量粒子流程
  • 第四讲KrakatoaMY+realflow粒子渲染流程
  • 第五讲KrakatoaMY_volume渲染以及Fractal功能介绍

TianCG_tools1.0 maya原创工具集视频系列教程

教程讲述了多年来TianCG开发的maya各类工具插件,涵盖了模型、贴图、特效多了领域,由于以前发布的教程都是文字版,本系列教程为特别录制的视频版。希望大家喜欢。插件在素材中,可随意下载。插件集安装非常简单,解压文件到一个文件夹中。打开maya软件,在插件目录中,拖动setup.mel文件到视窗中,会弹出重启maya提示,之后重启maya,会在maya主菜单上看到TianCG_tools1.0主菜单。卸载插件同理,将unInstall.mel文件拖入maya视窗,重启maya即可卸载。ok,阿弥陀佛。

4K    共 20集    每集约 6分钟
199 人已学习
  • 01-TianCG原创Maya插件使用教程-概述
  • 02-maya中英文切换插件-tjh_mayaUI_language
  • 03-maya场景打包插件-tjh_scene_package
  • 04-maya自由物体切割插件-tjh_cut_tool
  • 05-maya表面吸附种植大量物体插件-tjh_plantOnSurface_withFollicles
  • 06-maya随机替代插件-tjh_replaceWithInstancer
  • 07-maya贴图丢失快速找回插件-tjh_lost_textures_finder
  • 08-maya群体吸引动画插件-tjh_AttractMagic
  • 09-maya城市夜景汽车流光插件-tjh_car_motion_lighting
  • 10-maya粒子初始化清除插件-tjh_clear_particle_Initial
  • 11-maya群体拼图动画插件-tjh_colorDancer
  • 12-maya花瓣飘落插件-tjh_flower_fall
  • 13-maya大场景烟雾插件-tjh_fluid_bigArea_dust_import
  • 14-maya连线动画插件-tjh_makeRope
  • 15-maya毛发毛囊微调插件-tjh_move_HairFollicle_tool
  • 16-maya动力学快速管理插件-tjh_nDynamic_management_tool

maya动画教程 —跑酷运动制作详解

本套maya教程以一个酷炫帅气的跑酷动画为案例,以第一视角的方式,讲解如何使用maya制作人物动作类动画,全过程演示和maya模型源文件下载,请加群147398909。通过这个教程,你能学习掌握身体力学和运动规律。

标清    共 5集    每集约 13分钟
662 人已学习
  • 01 Maya跑酷动画Pose设计
  • 02.Maya制作角色跳跃动作
  • 03.Maya制作角色下蹲动作
  • 04.Maya制作翻滚动作和缓冲
  • 05.添加BreakDown过渡动作

Maya高级教程HumanIK教学

译文: 我们将本 Maya 教程学习技术、 工作流和最佳做法玛雅人用 ' s HumanIK (海康) 工具集。我们将整个这些教训来学习一些需要向索具管道字符添加海康的 MEL 命令一路走来我们将看看一些与 HumanIK 工具集和我们如何能够在他们周围的限制。这年底教程,你将舒适与海康,无论您是设计卡通者与没有索具经验或想要添加到您的索具管线海康 TD。 原文: In this Maya tutorial we will be learn techniques, workflows and best practices for use with Maya's HumanIK (HIK) toolset. Throughout these lessons we will be learning some of the MEL commands needed to add HIK to a character rigging pipeline. Along the way we will look at some of the limitations with the HumanIK toolset and how we can work around them. By the end of the this tutorial, you will comfortable with HIK whether you are an animator with no rigging experience or a TD looking to add HIK to your rigging pipeline.

4K    共 20集    每集约 5分钟
161 人已学习
  • 01 - 介绍和项目概述(01 - Introduction and project overview)
  • 02 - HumanIK 是什么(02 - What is HumanIK)
  • 03 - 骨架发电机窗口概述(03 - Overview of the Skeleton Generator window)
  • 04 - 看着使用你自己的骨架的要求(04 - Looking at the requirements for using your own skeleton)
  • 05 - 海康和额外接头处理所需的节点(05 - Required nodes for HIK and dealing with extra joints)
  • 06 - 表征窗口与缺省的骨架(06 - Characterization window with the default skeleton)
  • 07 - 我们自定义的骨架与表征窗口(07 - Characterization window with our custom skeleton)
  • 08 - 创建控制钻机和键控组(08 - Creating a control rig and keying groups)
  • 09 - 钉住, 到达和键控组(09 - Pinning, reach and keying groups)
  • 10 - 看着海康钻机选项(10 - Looking at the HIK rig options)
  • 11 - 如何创建辅助效应器(11 - How to create auxiliary effectors)
  • 12 - 如何创建支点效应器(12 - How to create pivots effectors)
  • 13 - 准备重定向(13 - Preparing for retargeting)
  • 14 - 重定向的工作流(14 - Workflow for retargeting)
  • 15 - 烘烤 mocap 的最佳做法(15 - Best practices for baking mocap)
  • 16 - 调整动作捕捉数据使用 HumanIK 钻机(16 - Tweaking mocap data using the HumanIK rig)

3D软件里的融化效果的制作

本教程主要讲解在各个特效软件里进修融化效果制作,如HOUDINI中融合效果的制作,naiad融化制作等...

高清    共 8集    每集约 15分钟
95 人已学习
  • 第一讲realflow融化效果制作_1
  • 第一讲realflow融化效果制作_2
  • 第二讲maya融化效果_1
  • 第二讲maya融化效果_2
  • 第三讲naiad融化制作_1
  • 第三讲naiad融化制作_2
  • 第四讲Houdini融化效果制作
  • 第五讲softimage融化效果制作

AdvancedSkeleton4.1.4maya绑定插件全部教程

4K    共 20集    每集约 6分钟
19 人已学习
  • SlideJoints
  • Demonstration 1
  • Demonstration 2
  • Demonstration 3
  • Demonstration 4
  • Demonstration 5
  • Demonstration 6
  • Demonstration 7
  • Demonstration 8
  • Demonstration 9
  • Demonstration 10
  • Demonstration 11
  • Demonstration 12
  • Demonstration 13
  • Demonstration 14- Tentacles, DrivingSystems and Dynamics
  • Demonstration 15- Gimbal lock

MAYA动画 标准走

本课程将从行走关键姿势入手,研究重心、脊椎、步伐、手臂等部分运动规律,并通过演示制作技法,帮助学员学习掌握行走运动的设计与制作。 适用人群:零基础、对影视、游戏、互动多媒体等感兴趣的。 ****官方QQ群:531910306.

4K    共 11集    每集约 13分钟
172 人已学习
  • 全身标准行走01原理分析fn
  • 全身标准行走02草图设计fn
  • 全身标准行走03Blocking接触张制作fn
  • 全身标准行走04Blocking过度张、地位、高位fn
  • 全身标准行走05Blockingpose对称与修改fn
  • 全身标准行走06脊椎制作要点fn
  • 全身标准行走07重心润色fn
  • 全身标准行走08步伐润色fn
  • 全身标准行走09脊椎润色fn
  • 全身标准行走10手臂润色fn
  • 全身标准行走11最终修饰与总结fn

Maya动画入门介绍教程(中文字幕)

   在这套Maya动画教程中我们将学习Maya中一些直观有趣的动画工具。我们会全面进行学习包括怎样设置动画参考,创建关键帧,怎样在Maya时间轴和Graph Editor中对动画进行修改。    我们会学习怎样沿路径制作对象动画,怎样利用Trax Editor和动画层级形成非直线型和非破坏性的动画。我们将学习怎样利用限制制作对象动画,还会教授一些怎样提高大家创造性的小技巧。

4K    共 39集    每集约 6分钟
861 人已学习
  • 01_简介和项目概览
  • 02_理解Maya中的时间轴
  • 03_探索Maya中的动画设置
  • 04_学习Maya中的时间轴设置
  • 05_Maya中多种设置关键帧的方法
  • 06更加详细的学习Maya中的Set_Key工具
  • 07 利用Auto Key加速关键帧创建过程
  • 08 在Maya中添加运动保持
  • 09 利用时间轴操作关键帧
  • 10 使用Key Ticks在时间轴中复制粘贴关键帧
  • 11 涂料板材(11 Dope Sheet)
  • 12 深入探索Graph Editor
  • 13_使用Scale Keys工具倒退动画
  • 14_在Maya中转换动画
  • 15_动画曲线的各种插值类型
  • 16_利用正切线手柄微调动画

MAYA和NUKE制作真人与CG合成教程

本教程主要讲解MAYA和NUKE制作真人与CG合成

高清    共 38集    每集约 13分钟
67 人已学习
  • MAYA和NUKE制作真人与CG合成教程-01
  • MAYA和NUKE制作真人与CG合成教程-02
  • MAYA和NUKE制作真人与CG合成教程-03
  • MAYA和NUKE制作真人与CG合成教程-04
  • MAYA和NUKE制作真人与CG合成教程-05
  • MAYA和NUKE制作真人与CG合成教程-06
  • MAYA和NUKE制作真人与CG合成教程-07
  • MAYA和NUKE制作真人与CG合成教程-08
  • MAYA和NUKE制作真人与CG合成教程-09
  • MAYA和NUKE制作真人与CG合成教程-10
  • MAYA和NUKE制作真人与CG合成教程-11
  • MAYA和NUKE制作真人与CG合成教程-12
  • MAYA和NUKE制作真人与CG合成教程-13
  • MAYA和NUKE制作真人与CG合成教程-14
  • MAYA和NUKE制作真人与CG合成教程-15
  • MAYA和NUKE制作真人与CG合成教程-16

Maya动画Time Warps教学

   在这套Maya教程中我们将学习一些创建和编辑time warps的方法。我们还将学习在Maya Global Time Warp节点下Unwarp命令对动画属性的影响。    最后我们将学习怎样利用Maya中的Time Warping工具更有效的控制动画速度。字幕提供:BAOYI-CG字幕组   听译文本:框框,BAO少     时间轴:框框,BAO少     校译润色:星戥     专业指导:Mr.Mx

4K    共 4集    每集约 8分钟
116 人已学习
  • 01 简介和项目预览
  • 02 利用Trax Editor创建Time Warps
  • 03 在Maya中对所有动画对象运用Time Warp
  • 04 对Maya中受到Scene Time Warp影响的对象执行Unwarping timing命令

MAYA动画 女性行走

研究不同角色在行走时的特征,并且制作具有个性特点的行走。 适用人群:零基础、对影视、游戏、互动多媒体等感兴趣的。 *****官方QQ群:531910306. **

4K    共 13集    每集约 17分钟
785 人已学习
  • 全身女性走01原理与草图fn
  • 全身女性走02接触张blockingfn_1
  • 全身女性走02接触张blockingfn_2
  • 全身女性走03过度张blockingfn
  • 全身女性走04低位高位blockingfn
  • 全身女性走05脊椎重心润色fn
  • 全身女性走06脚步手臂润色fn
  • 全身女性走07最终修饰finalfn_1
  • 全身女性走07最终修饰finalfn_2
  • 全身女性走08补充案例fn_1
  • 全身女性走08补充案例fn_2
  • 全身女性走08补充案例fn_3
  • 全身女性走08补充案例fn_4

Maya创建一个真实人物贴图教程[中文字幕] - Creating a Realistic Portrait in Maya

4K    共 19集    每集约 15分钟
24 人已学习
  • maya_portraits_00_introduction
  • maya_portraits_01_zbrush_export
  • maya_portraits_02_maya_linear_workflow
  • maya_portraits_03_maya_setup
  • maya_portraits_04_mentalray_lighting
  • maya_portraits_05_skin_setup_basic
  • maya_portraits_06_skin_textures
  • maya_portraits_07_skin_setup_advanced
  • maya_portraits_08_eyes
  • maya_portraits_09_teeth
  • maya_portraits_10_tongue
  • maya_portraits_11_gown
  • maya_portraits_12_beard
  • maya_portraits_13_hair_side
  • maya_portraits_14_hair_top
  • maya_portraits_15_eyebrow

Maya建模工作流程视频教程 - Gumroad Fuze 01 - Maya Modeling Workflow

4K    共 9集    每集约 27分钟
2 人已学习
  • Fuze01 000 - Introduction
  • Fuze01 001 - Organization
  • Fuze01 002 - Modeling Optimisation
  • Fuze01 003 - Last Tips
  • Fuze01 004 - Grenade
  • Fuze01 005 - Grenade
  • Fuze01 006 - Grenade
  • Fuze01 007 - Grenade
  • Fuze01 008 - Grenade

MAYA.ZBRUSH角色建模与材质表现

本视频教程由国内深专家录制,传授业内顶尖新技术,通过4个精选教学案例,着力展现在Maya和ZBrush中,如何建立影视角色模型以及材质渲染效果。学习者能在基本的Maya和ZBrush应用基础上,掌握更高层次的角色和材质表现。适合于学习Maya和ZBrush的爱好者观看,也可作为从事高层次角色和材质表现的设计人员参考。

4K    共 72集    每集约 10分钟
556 人已学习
  • 1.1Maya中小驴整体造型制作
  • 1.2Maya中小驴头部造型1
  • 1.3Maya中小驴身体造型
  • 1.4Maya中小驴头发造型
  • 1.5Maya中小驴饰物造型
  • 1.6UVLayout软件中小驴模型的UV拆分1
  • 1.7UVLayout软件中小驴模型的UV拆分2
  • 1.8UVLayout软件中小驴模型的UV拆分3
  • 1.9Maya导入UVLayout软件中拆分的UV
  • 1.10从Maya中导出模型UV
  • 1.11Photoshop中小驴模型的材质制作1
  • 1.12Photoshop中小驴模型的材质制作2
  • 1.13Photoshop中小驴模型的材质制作3
  • 2.1美女角色头部造型1
  • 2.2美女角色头部造型2
  • 2.3美女角色头部造型3

MAYA2011动画原理教程 12条动画原理

本课程以精简的案例,用最快捷的方式来讲解maya动画师最为重要的常识“十二条动画原理”,通过这个教程的学习,你将掌握更加正确的动画制作技巧,并让你的动画更具生命力。

高清    共 23集    每集约 7分钟
498 人已学习
  • 1.12条动画原理 简介及项目概述
  • 2.12条动画原理 重量的时间和间距
  • 3.12条动画原理 可读性的时间和间距
  • 4.12条动画原理 对比度的时间和间距
  • 5.12条动画原理 开始姿态到姿态的动画
  • 6.12条动画原理 总结姿态到姿态的动画
  • 7.12条动画原理 连贯动作法
  • 8.12条动画原理 桥接姿态到姿态与连贯动作
  • 9.12条动画原理 跟随动作与重叠动作
  • 10.12条动画原理 设定跟随动作和重叠动作
  • 11.12条动画原理 去除干扰和次级的动作
  • 12.12条动画原理 压缩和伸展体积
  • 13.12条动画原理 为有力的姿势压缩和伸展体积
  • 14.12条动画原理 添加活力和夸张效果
  • 15.12条动画原理 修改弧线运动路径
  • 16.12条动画原理 检查弧线的细节

Maya 2011从入门到精通

本视频教程采用分步式教学及循序渐进的讲解方式,结合具有代表性的操作实例,可以使读者很轻松地掌握Maya 2011的各方面的知识,包括建模、材质、灯光、渲染和动力学模拟等,可使读者顺利地进入到相关专业领域,打下良好的基础。

高清    共 196集    每集约 8分钟
240 人已学习
  • 1.1界面元素介绍01
  • 1.2界面元素介绍02
  • 1.3视图的操作方法
  • 1.4视图的布局方法
  • 1.5视图显示方式
  • 1.6Maya2011新功能介绍
  • 2.1介绍MAYA基础操作_1
  • 2.2介绍MAYA基础操作_2
  • 2.3介绍MAYA基础操作_3
  • 3.1NURBS曲线基础
  • 3.2创建NURBS曲线
  • 3.3复制曲线到曲面
  • 3.4分离曲线
  • 3.5开放关闭曲线
  • 3.6交叉曲线
  • 3.7插入曲线

MAYA人物模型制作渲染教材

本教材主要讲解MAYA人物模型制作

高清    共 55集    每集约 14分钟
1405 人已学习
  • MAYA人物模型制作(头部建模)01
  • MAYA人物模型制作(头部建模)02
  • MAYA人物模型制作(头部建模)03
  • MAYA人物模型制作(头部建模)04
  • MAYA人物模型制作(头部建模)05
  • MAYA人物模型制作(头部建模)06
  • MAYA人物模型制作(头部建模)07
  • MAYA人物模型制作(头部建模)08
  • MAYA人物模型制作(头部建模)09
  • MAYA人物模型制作(头部建模)10
  • MAYA人物模型制作(头部建模)11
  • MAYA人物模型制作(头部建模)12
  • MAYA人物模型制作(头部建模)13
  • MAYA人物模型制作(头部建模)14
  • MAYA人物模型制作(身体建模)15
  • MAYA人物模型制作(身体建模)16

Maya四足动画绑定教程 - 腊肠狗绑定教程 - Rigging a Quadruped in Maya

4K    共 22集    每集约 5分钟
9 人已学习
  • 00_01-welcome
  • 00_02-know
  • 00_03-exFiles
  • 01_01-skeleton
  • 01_02-rigHead
  • 01_03-frontLegs
  • 01_04-hindLegs
  • 01_05-frontPivots
  • 01_06-hindPivots
  • 01_07-back
  • 01_08-expressions
  • 02_01-twist
  • 02_02-backStretch
  • 02_03-legStretch
  • 02_04-stretchOnOff
  • 02_05-FKIKTail

Digital.Tutors-MAYA2011入门宝典

这是一套非常适合maya初学者入门学习的优秀教程,本教程从介绍MAYA的一些基本技巧与基本术语开始, 接着带你进入有趣易学的maya建模阶段, 在完成了maya建模的学习之后, 你还会学习到材质贴图的制作,再一步一步进入动画模块, 动力学,灯光渲染等等方面的学习。本教程的目标不只是让你去接触一些枯燥的技术信息, 而是帮助你养成良好的制作习惯,这样你就能使用MAYA创作出属于你自己的优秀作品。字幕提供:BAOYI-CG字幕组 听译文本:框框,BAO少     时间轴:框框 校译润色:SKGo,星戥    专业指导:Mr.Mx 专业字幕,让你轻松学习!

高清    共 85集    每集约 7分钟
134 人已学习
  • 00介绍及项目简介
  • 01创建第一个物体
  • 02用户界面介绍
  • 03在Maya中创建一个项目
  • 04保存文件及文件类型
  • 05观察几何体
  • 06熟悉QWERTY
  • 07通道面板和层编辑器
  • 08属性编辑器的使用
  • 09分组与父处理
  • 10热盒操作
  • 11选区遮罩
  • 12编写第一个MEL脚本
  • 13工具架的操作
  • 14建模项目的概观
  • 15为发动机壳制作基础的模型

Quixel SUITE 2.2纹理贴图基础核心训练视频教程

这个是Quixel SUITE 2.2纹理贴图基础核心训练视频教程的中文字幕翻译教程,Quixel SUITE 2.2是一款很不错的贴图绘制软件,英文讲解,中文字幕翻译教程,原视频教程没有素材,可以随便找个模型开始学习。

4K    共 27集    每集约 5分钟
41 人已学习
  • 01-课程概述——课程概述
  • 02-探索DDO——介绍
  • 03-探索DDO——探索工作流程
  • 04-探索DDO——分析模型的UVs
  • 05-探索DDO——在模型上应用色彩ID贴图
  • 06-探索DDO——制作色彩ID贴图的不同方式
  • 07-探索DDO——制作ID贴图
  • 08-探索DDO——将模型输出到Quixel SUITE中
  • 09-探索DDO——分析生成的映射
  • 10-制作材质并添加细节——使用DDO制作智能材质
  • 11-制作材质并添加细节——使用DDO制作新项目
  • 12-制作材质并添加细节——DDO界面
  • 13-制作材质并添加细节——制作门的第一材质
  • 14-制作材质并添加细节——修改材质
  • 15-制作材质并添加细节——修改纹理方向并添加多个材质
  • 16-制作材质并添加细节——基础遮罩选项

技能制作者 Maya解析建模工具(中文字幕)

在这套Skill-Builder教程中,我们我们将学习创建各种不同形状的方法,用不同的方法创建出几何体。通过一步一步的学习怎样创建这套教程中的项目确实一个很好的学习各种建模工具与技巧的方法。你可以在创建的过程中观察这些工具是怎样发挥效果的。最后你可以创建出一个完整的模型,但最重要的是你学到了这些建模工具和操作技巧可以自己学着分解一些模型创建出这些形状。这些知识只能来源于实践操作和练习,通过在不同的实践中进行运用不断提升自己的技巧。想要模拟出这种效果,大家会看到很多建模练习。每个练习由三节课组成,在第一节课中我们会复习一下各种具体的建模技巧。我们会通过观察参考图片找出创建这个模型的最好方法。第二节课你会收到一个新的参考对象和指引完成这个练习。这是我们将所学知识付诸实践创建各种不同模型的好机会。最后一节课我们将一步一步地复习你所进行的练习,你可以对比所创建出来的效果。每个练习中都会给出一些提示信息,但我建议大家如果可以最好不要去看。每套Skill-Builder教程最后都会有一个项目,让你将所学建模技巧和操作运用到其中,创建出自己的项目。这些练习确实是练习你所学技巧和知识的好机会,而且可以不断增加自己继续往下学习的信心。现在就行动起来吧,学习更多Skill-Builder教程中的知识。字幕提供:BAOYI-CG字幕组      听译文本:羽艺       时间轴:夜猫子     校译润色:夜猫子      专业指导:Mr.Mx     专业字幕,让你轻松学习!

4K    共 22集    每集约 7分钟
183 人已学习
  • 1.简介和项目概览
  • 2.基本形状创建技巧概览
  • 3.基础形状练习
  • 4.基本形状创建方法
  • 5.连接操作技巧概览
  • 6连接操作练习
  • 7连接操作方法
  • 8.合并多个对象操作技巧概览
  • 9.合并多个对象的操作练习
  • 10.怎样合并多个对象
  • 11.使用 NURBS操作技巧概览
  • 12.NURBS操作练习
  • 13.使用 NURBS进行创建
  • 14.变形器操作概览
  • 15.操作变形器的操作练习
  • 16.怎样通过操作变形器形成我们想要的效果

Maya 2014增强功能介绍 - Maya 2014 Bullet Physics Enhancements

4K    共 1集    每集约 4分钟
3 人已学习
  • Bullet Physics Enhancements (HD)

maya.sss.skin皮肤3S制作教程

本教程主要讲解maya.sss.skin皮肤3S制作教程

高清    共 7集    每集约 13分钟
55 人已学习
  • maya.sss.skin皮肤3S制作教程--01
  • maya.sss.skin皮肤3S制作教程--02
  • maya.sss.skin皮肤3S制作教程--03
  • maya.sss.skin皮肤3S制作教程--04
  • maya.sss.skin皮肤3S制作教程--05
  • maya.sss.skin皮肤3S制作教程--06
  • maya.sss.skin皮肤3S制作教程--07
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