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Maya技巧100招视频教程【中文视频教程】掌握你就是大神

4K    共 66集    每集约 2分钟
502 人已学习
  • 57.使用模型制作池塘水面
  • 58.物体拉近正常,拉远变黑
  • 68.UV比例大小不一如何统一
  • 63.arnold渲染ID图层
  • 48.不同摄影机如何开启背面消隐
  • 51.曲线包裹的正确使用方法
  • 第十五招 设置摄影机的剪裁距离
  • 66.arnold渲染输出图像变暗如何解决?
  • 59.物体旋转变形怎么回事?
  • 第八招 大纲视图的拆分
  • 65.Arnold如何屏蔽环境光,渲染阴影通道
  • 第九招 精确移动物体
  • 第十招 恢复默认的maya界面设置
  • 第三十五招 创建螺旋结构
  • 1
  • 47. 面片挤出为什么底部不见了

maya水花制作

本教程主要讲解maya水花制作

标清    共 3集    每集约 10分钟
40 人已学习
  • maya水花制作-01
  • maya水花制作-02
  • maya水花制作-03

maya人物头部建模

本教程是真实人头建模。本教程作者是从人头大体出发 再慢慢去制作五官细节。  如果想学建模的本教程一定不可以放过了,学习建模中制作人头也是比较重要的哦。

高清    共 13集    每集约 13分钟
467 人已学习
  • 4基础建模
  • 教程简介
  • 3五官比例
  • 2命令简介
  • 5调整嘴巴
  • 6调整眼睛
  • 1拓扑分析
  • 10耳朵制作
  • 8鼻子调整
  • 11口腔制作
  • 9细节调整
  • 12口腔调整
  • 13调整额头

MAYA四足动物(马)骨骼动画制作

本教程主要讲解 MAYA四足动物(马)骨骼动画制作

高清    共 6集    每集约 19分钟
223 人已学习
  • MAYA四足动物(马)骨骼动画制作_01
  • MAYA四足动物(马)骨骼动画制作2_01
  • MAYA四足动物(马)骨骼动画制作2_02
  • MAYA四足动物(马)骨骼动画制作2_03
  • MAYA四足动物(马)骨骼动画制作2_04
  • MAYA四足动物(马)骨骼动画制作2_05

Maya 女性角色建模

 本教程是由Digital-Tutors机构出品的Maya女性角色动画建模教程,时长:3小时35分,教程使用软件:Maya 2012 ,附工程源文件,作者:Gene Arvan,官方发布时间:2012年5月1日,语言:英语。

4K    共 33集    每集约 6分钟
1933 人已学习
  • 2. 身体建模
  • 3. 身体建模2
  • 4.臀部优化
  • 10. 正方体制作头部
  • 5.塑造腿
  • 7. 塑造乳房2
  • 11. 头部制作
  • 13.制作眼睛
  • 8.调整布线
  • 9.完成身体
  • 24.创建手掌
  • 12. 完成头部
  • 16.创建嘴唇
  • 17. 创建鼻子
  • 22. 创建耳朵
  • 25. 调整食指和拇指

maya卡通车建模

本教程主要讲解maya制作卡通车的学习,初学的朋友可以学习下

高清    共 8集    每集约 8分钟
7 人已学习
  • maya卡通车建模01
  • maya卡通车建模02
  • maya卡通车建模03
  • maya卡通车建模04
  • maya卡通车建模05
  • maya卡通车建模06
  • maya卡通车建模07
  • maya卡通车建模07

Maya2013全面学习手册

本Maya2013教程由DT机构出品,是一个全面讲述Maya2013的入门级教程。从最基本的界布局开始到曲线建模,多边形建模,材质的赋予与调整,然后再到关键帧动画的一般性创建,再到动画曲线的调整,然后再为它添加一定的动画特效并最终将其渲染出来。这是一个注重细节的超详细教程。一步步地跟着学习,你将会重新认识Maya这强大的综合三维软件,只有你想不到的,没有它做不到的,这是它最真实的写照!字幕提供:Alchemy97 字幕组 人员:AL,my97 听译文本:AL     时间轴:AL      校译润色:my97      更多精品字幕,尽在翼虎网

4K    共 96集    每集约 7分钟
516 人已学习
  • 02 Maya2013视图操作
  • 13 MEL脚本的编写
  • 17 放样机身模型
  • 03 Maya2013用户界面概述
  • 06 Maya2013显示模式和选择模式
  • 16 Maya2013导入三视图
  • 04 创建 Maya项目目录
  • 07 Maya2013基础操作和基础工具
  • 08 ChannelBox和LayerEditor的使用
  • 05 在Maya中保存场景文件
  • 09 属性编辑器概览
  • 10 Maya2013分组和连接关系
  • 18 为机身添加厚度
  • 11 使用Maya中的hotbox
  • 14 Maya2013创建自定义工具栏
  • 20 添加管道到下级结构

Maya 刚体动力学 多米诺骨牌特效

【Neroblack简介】NeroBlack (史尧)Autodesk认证Maya讲师、软件工程师,多年来为电影、电视业提供Maya技术支持,曾 参与电影《歼十出击》、《赛德克巴莱》中特效制作,电视剧《魔幻手机2》、《封神记》后期特效制作、电视广告《北汽新能源》、《西行》、《奥迪汽车广 告》、《Toyota全系列》等眾多CG项目。拥有丰富的製作、研发和教学经验,曾自主研发Maya脚本插件及API的开发,先后参与众多教学编着与电子 杂志教学的撰写,如《Maya影视特效火星课堂·进阶实战篇》、《Autodesk Maya 2008标准培训教材》等。并在AboutCG出品多部 Maya影视特效系列教学。

4K    共 20集    每集约 7分钟
124 人已学习
  • 第1讲_认识Maya刚体动力学系统
  • 第4讲_01_Maya刚体约束系统_A
  • 第2讲_Maya主动刚体与被动刚体
  • 第3讲_02_代理几何体
  • 第4讲_03_Maya刚体约束系统_C
  • 第6讲_04_刚体动力学实战_多米诺骨牌特效_D
  • 第3讲_01_力与初始值
  • 第4讲_02_Maya刚体约束系统_B
  • 第4讲_04_Maya刚体约束系统_D
  • 第5讲_01_牛顿单摆特效_A
  • 第5讲_02_牛顿单摆特效_B
  • 第5讲_03_牛顿单摆特效_C
  • 第5讲_04_牛顿单摆特效_D
  • 第5讲_05_牛顿单摆特效_E
  • 第5讲_06_牛顿单摆特效_F
  • 第6讲_01_刚体动力学实战_多米诺骨牌特效_A

Maya置换贴图应用教程

这是一个由Digital Tutors出品的关于Maya置换贴图应用的教程。通过对本教程的学习,你会深入理解到Maya置换贴图在项目制作中的应用与应用其的优点。其中,本教程还会对应用置换贴图产生的一系列问题进行深入的探讨与解决。通过学习本教程,你将理解应用置换贴图的优点以及在以后的项目里对这项技术进行应用。

4K    共 9集    每集约 8分钟
50 人已学习
  • 2 Maya里的置换特性设置
  • 3 控制置换高度
  • 8 使用16位的置换贴图
  • 1 项目概述
  • 4 理解Approximations
  • 5 Approximation设置
  • 6 渲染低精度的置换效果
  • 7 避免置换贴图的常见问题
  • 9 渲染向量置换贴图

Maya汽车建模

通过本教程可以学到如何去制作汽车模型。学会去分析如何去制作模型,教会大家一些建模的小技巧和建模时所需要注意的事项。本教程除了建模还有些UV的知识有需要的请收看该教程

高清    共 12集    每集约 15分钟
720 人已学习
  • 6汽车大型制作
  • 1基础命令
  • 4基础建模
  • 7汽车细节制作
  • 8汽车细节制作
  • 10轮胎制作
  • 3模型分析
  • 2建模命令
  • 11展UV
  • 12细节制作
  • 5基础建模
  • 9细节调整

10种可以提升你们Maya制作效率的方法

  在这套Maya教程中我们将学习很多Maya中有用的功能,帮我们更快更高效地完成日常生活中的操作。当在Maya中操作自己的项目时,有很多预置的功能可以帮我们节省很多操作时间。可能你觉得节省不了多少时间,但如果你将每次节省的这些时间加起来你就会发现,利用这套教程中学习的这些功能可以节省几个甚至几十个小时。 我们会学到Maya中Camera Bookmarks操作的便捷性,以及其它隐藏在Maya Preference中的设置和功能。我们将学习怎样利用Attribute Spread Sheet同时对多个对象的对个属性进行编辑,怎样创建自定义Marking菜单以便更快地访问各项工具和编辑器以及其它一些功能,这样可以让我们更高效地操作Maya    字幕提供:BAOYI-CG字幕组   听译文本:框框,BAO少     时间轴:框框,BAO少     校译润色:星戥     专业指导:Mr.M

4K    共 11集    每集约 6分钟
106 人已学习
  • 2.使用Maya中的Camera Bookmarks
  • 3调整Maya的preferences设置
  • 4.Attribute Spread Sheet的使用
  • 10.创建自定义视图布局
  • 11.根据名称选定多个对象
  • 5.在Maya中创建自定义Shelves
  • 8.在Maya中创建自定义Marking Menus
  • 9.Maya中的根据摄像机进行的选择
  • 1.简介和项目概览
  • 6.访问QWERTY Marking Menus
  • 7.使用Maya中隐藏的 Marking Menus

Maya套索动画制作教程(Digital-Tutors出品)

译文: 在这一系列的玛雅教程中我们将学习动画在玛雅的抓钩技术。我们的目标是控制的打造一个高效的钻井平台与足量。我们 ' 将学到如何,然后,这个道具和它的绳索,举止自然进行动画处理。我们 ' 还将了解如何使用一套的索具和动画工具将帮助我们的玛雅产生一个非常有趣的结果。通过本教程的结尾,你将有需要进行动画处理你自己的抓钩的技能。 原文: In this series of Maya tutorials we will learn techniques for animating a grappling hook in Maya. Our goal is to create an efficient rig with a sufficient amount of control. We'll learn how to, then, animate this prop, and its rope to behave naturally. We'll also learn how to work with a set of rigging and animation tools in Maya that will help us produce a very entertaining outcome. By the end of this tutorial, you will have the skills needed to animate your very own grappling hook.

4K    共 10集    每集约 6分钟
58 人已学习
  • 04. 创建绳子(04. Creating the rope)
  • 05. 将控件添加到绳子(05. Adding controls to the rope)
  • 01. 介绍和项目概述(01. Introduction and project overview)
  • 10. 动画抓钩和清理现场(10. Animating the grappling hook and cleaning up the scene)
  • 02. 从哪里开始(02. Where to begin)
  • 03. 绳索台上开始(03. Starting on the ropes rig)
  • 06. 清理绳索钻机和规划动画(06. Cleaning up the ropes rig and planning the animation)
  • 07. 动画从抓枪获释的绳子(07. Animating the rope being released from the grappling gun)
  • 08. 动画在绳子的力量(08. Animating forces in the rope)
  • 09. 微调的绳索行为(09. Fine-tuning the ropes behavior)

maya动画教程 —跑酷运动制作详解

本套maya教程以一个酷炫帅气的跑酷动画为案例,以第一视角的方式,讲解如何使用maya制作人物动作类动画,全过程演示和maya模型源文件下载,请加群147398909。通过这个教程,你能学习掌握身体力学和运动规律。

标清    共 5集    每集约 13分钟
582 人已学习
  • 01 Maya跑酷动画Pose设计
  • 02.Maya制作角色跳跃动作
  • 03.Maya制作角色下蹲动作
  • 04.Maya制作翻滚动作和缓冲
  • 05.添加BreakDown过渡动作

火影忍者部分技能教程

火影忍者部分技能教程

4K    共 2集    每集约 5分钟
236 人已学习
  • 秽土重生1
  • 火影忍者白眼回天教材

Maya动画制作实战技法

本视频教程详细讲解了利用Maya2009制作动画的各个知识点,并通过具体实例说明了各项技术的具体使用方法和技巧。分别介绍了:角色动画的基本制作流程,骨骼绑定与蒙皮技术,表情绑定技术,肌肉系统,粒子系统的应用,刚体、柔体和流体动画技术,nCloth技术等内容,并通过精心安排的典型实例讲解了各类动画的制作方法与技巧。

标清    共 90集    每集约 7分钟
162 人已学习
  • 2.1人物角色脚部绑定1
  • 1动画基本制作流程介绍
  • 2.2人物角色脚部绑定2
  • 2.3人物角色脚部绑定3
  • 2.5人物角色身体绑定2
  • 2.4人物角色身体绑定1
  • 2.6人物角色身体绑定3
  • 2.7人物角色手部绑定1
  • 2.8人物角色手部绑定2
  • 2.9人物角色手部绑定3
  • 2.10人物角色手部绑定4
  • 2.13人物角色左手握拳动作设置
  • 2.19对人物角色骨骼线控进行设置5
  • 7.1简单介绍粒子制作光圈
  • 8.1刚体关于锤子实例流程介绍
  • 12.2大型综合实例制作1

ZBrush Maya制作工匠角色场景静帧教程

本教程由Digital Tutors出品,本教程同为DT系列里的创意开发系列。本教程将会教会你如何使用ZBrush和Maya去制作一个工匠角色场景的静帧作品。在本教程中,你将接触到ZSpheres,重拓补,Mudbox绘制和SSS材质等一系列的知识点。对于想很快速地提高自我技能的童鞋来说,本教程绝对是一个急速提高的良好选择。

4K    共 26集    每集约 10分钟
28 人已学习
  • 23 设置摄像机
  • 01 场景项目概述
  • 02 概念设计及灵感
  • 03 使用ZSpheres创建大形
  • 04 在ZB里进行雕刻1
  • 05 在ZB里进行雕刻2
  • 06 在ZB里进行雕刻3
  • 07 重拓补模型
  • 08 调整拓补细节
  • 09 UV分布调整
  • 10 调整模型细节1
  • 11 调整模型细节
  • 12 输出置换贴图
  • 13 在Photoshop中涂料
  • 14 在Mudbox里绘制皮包纹理
  • 15 在Photoshop里编辑纹理

MAYA动画必修课03 重叠与跟随-摆锤运动02进阶

本课程将从计划规划开始讲解,通过绘制草图设定场景的运动方案,以及时间节奏,并且将重叠跟随的运动通过计划草图呈现出来,最终跟随老师演示完成复杂场景摆锤动画。 适用人群:零基础、对影视、游戏、互动多媒体等感兴趣的。 **官方QQ群:531910306.

4K    共 5集    每集约 12分钟
166 人已学习
  • 摆锤综合案例04摆锤blocking制作
  • 摆锤综合案例03板子主体结构动画
  • 摆锤综合案例05摆锤bd与润色制作
  • 摆锤综合案例01计划
  • 摆锤综合案例02搬运盒子一帧切

maya建模教程诺基亚N93模型制作

本教程主要讲解在MAYA中制作诺基亚N93模型教程

高清    共 2集    每集约 23分钟
15 人已学习
  • maya建模教程诺基亚N93模型制作01
  • maya建模教程诺基亚N93模型制作02

Maya创建女性角色动画模型教程 - Modeling a Female Character for Animation

4K    共 33集    每集约 6分钟
27 人已学习
  • 01_Introduction_and_project_overview
  • 05_Shaping_the_legs
  • 02_Starting_the_body_with_a_cube
  • 03_Continuing_to_block_out_the_body
  • 04_Adding_more_detail_to_the_hips
  • 06_Blocking_out_the_breasts
  • 07_Shaping_the_breasts
  • 08_Adding_more_detail_to_the_midsection
  • 09_Finishing_the_midsection
  • 10_Starting_the_head_with_a_cube
  • 11_Continuing_to_block_out_the_head
  • 12_Finishing_the_blocked_out_head_shape
  • 13_Building_the_eye
  • 14_Adding_a_tear_duct_to_the_eye
  • 15_Reshaping_the_cheekbone
  • 16_Creating_the_lips

MAYA 2011 完整基础教学

本套教学共138讲,全面讲解maya2011的基础知识。本视频教学由卓越视界制作,提供给大家贡献30个小时的MAYA2011版视频教程。希望能给大家带来更多的学习帮助。

高清    共 138集    每集约 8分钟
1046 人已学习
  • 001.MAYA2011界面介绍
  • 002.项目管理与指定
  • 007.对象分类管理
  • 009.复制与高级复制
  • 004.创建模型对象
  • 021.修改背景图片属性和创建修改基本几何体
  • 013.全新QT界面
  • 015.NURBS建模新工具
  • 017.全局软选择
  • 029.创建曲线与编辑曲线
  • 003.MAYA的基本操作
  • 016.多边型建模新工具
  • 019.实时交互蒙皮工具
  • 018.先进的权重处理工具
  • 031.提取表面曲线
  • 038.使用挤压和插入边线命令制作茶几
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