Maya 男性角色建模 教程
1046 人已学习
maya写实动画教程
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企业 标志 网页 网店 淘宝店 视频广告 整体设计
116 人已学习
玛雅的Python开始(Beginning Python for Maya)
20 人已学习
- 1.1 - 玛雅的Python开始(1.1 - Beginning Python for Maya)
- 1.2 - Python概述(1.2 - Python Overview)
- 1.3 - Python vs Melon Vimeo(1.3 - Python vs MEL on Vimeo)
- 1.4 - Vimeo脚本环境(1.4 - Scripting Environment on Vimeo)
- 1.5 - Vimeo木炭编辑器安装(1.5 - Charcoal Editor Installation on Vimeo)
- 1.6 - Python版本_2.X和3.x_ 关于Vimeo(1.6 - Python Versions _2.x and 3.x_ on Vimeo)
- 2.1 - 玛雅指挥Vimeo(2.1 - Maya Commands on Vimeo)
- 2.2 - 玛雅命令参考Vimeo(2.2 - Maya Command Reference on Vimeo)
- 2.3 - 快速帮助Vimeo(2.3 - Quick Help on Vimeo)
- 2.4 - 在Vimeo上转换Myl命令到Python(2.4 - Converting MEL Commands to Python on Vimeo)
- 3.1 - Vimeo上的核心数据类型(3.1 - Core Data Types on Vimeo)
- 3.2 - Vimeo上的变量(3.2 - Variables on Vimeo)
- 3.3 - 关于Vimeo的评论(3.3 - Comments on Vimeo)
- 3.4.1 - Vimeo上的数字类型(3.4.1 - Numeric Types on Vimeo)
- 3.4.2 - Vimeo上的算子(3.4.2 - Operators on Vimeo)
- 3.4.3 - Vimeo上的划分与截断(3.4.3 - Division and Truncation on Vimeo)
Digital.Tutors-Maya.Python脚本入门
76 人已学习
Maya2014动画基础教程之动态速写基础
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Maya骨骼绑定标准化教程
4K
共 7集
每集约 6分钟
51 人已学习
- 1. 介绍和项目概述(1. Introduction and project overview)
- 2. 修改钻机与较少的步骤(2. Modifying rigs with fewer steps)
- 3. 总结我们对钻机的修订(3. Wrapping up our changes to the rig)
- 4. 更快地执行我们的代码和导出脚本在玛雅(4. Executing our code faster and exporting scripts in Maya)
- 5. 转移的动画变得更便捷(5. Animation transferring made easy)
- 6. 映射和定时动画使用 Trax 编辑器(6. Mapping and retiming animation with the Trax Editor)
- 7. 如何处理标准化钻机(7. How to approach standardizing rigs)
MAYA 2011白金手册-特效篇(二)
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TianCG_tools1.0 maya原创工具集视频系列教程
199 人已学习
- 01-TianCG原创Maya插件使用教程-概述
- 02-maya中英文切换插件-tjh_mayaUI_language
- 03-maya场景打包插件-tjh_scene_package
- 04-maya自由物体切割插件-tjh_cut_tool
- 05-maya表面吸附种植大量物体插件-tjh_plantOnSurface_withFollicles
- 06-maya随机替代插件-tjh_replaceWithInstancer
- 07-maya贴图丢失快速找回插件-tjh_lost_textures_finder
- 08-maya群体吸引动画插件-tjh_AttractMagic
- 09-maya城市夜景汽车流光插件-tjh_car_motion_lighting
- 10-maya粒子初始化清除插件-tjh_clear_particle_Initial
- 11-maya群体拼图动画插件-tjh_colorDancer
- 12-maya花瓣飘落插件-tjh_flower_fall
- 13-maya大场景烟雾插件-tjh_fluid_bigArea_dust_import
- 14-maya连线动画插件-tjh_makeRope
- 15-maya毛发毛囊微调插件-tjh_move_HairFollicle_tool
- 16-maya动力学快速管理插件-tjh_nDynamic_management_tool
Maya高级教程HumanIK教学
161 人已学习
- 01 - 介绍和项目概述(01 - Introduction and project overview)
- 02 - HumanIK 是什么(02 - What is HumanIK)
- 03 - 骨架发电机窗口概述(03 - Overview of the Skeleton Generator window)
- 04 - 看着使用你自己的骨架的要求(04 - Looking at the requirements for using your own skeleton)
- 05 - 海康和额外接头处理所需的节点(05 - Required nodes for HIK and dealing with extra joints)
- 06 - 表征窗口与缺省的骨架(06 - Characterization window with the default skeleton)
- 07 - 我们自定义的骨架与表征窗口(07 - Characterization window with our custom skeleton)
- 08 - 创建控制钻机和键控组(08 - Creating a control rig and keying groups)
- 09 - 钉住, 到达和键控组(09 - Pinning, reach and keying groups)
- 10 - 看着海康钻机选项(10 - Looking at the HIK rig options)
- 11 - 如何创建辅助效应器(11 - How to create auxiliary effectors)
- 12 - 如何创建支点效应器(12 - How to create pivots effectors)
- 13 - 准备重定向(13 - Preparing for retargeting)
- 14 - 重定向的工作流(14 - Workflow for retargeting)
- 15 - 烘烤 mocap 的最佳做法(15 - Best practices for baking mocap)
- 16 - 调整动作捕捉数据使用 HumanIK 钻机(16 - Tweaking mocap data using the HumanIK rig)
AdvancedSkeleton4.1.4maya绑定插件全部教程
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- SlideJoints
- Demonstration 1
- Demonstration 2
- Demonstration 3
- Demonstration 4
- Demonstration 5
- Demonstration 6
- Demonstration 7
- Demonstration 8
- Demonstration 9
- Demonstration 10
- Demonstration 11
- Demonstration 12
- Demonstration 13
- Demonstration 14- Tentacles, DrivingSystems and Dynamics
- Demonstration 15- Gimbal lock
MAYA动画 标准走
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Maya动画入门介绍教程(中文字幕)
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MAYA和NUKE制作真人与CG合成教程
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- MAYA和NUKE制作真人与CG合成教程-01
- MAYA和NUKE制作真人与CG合成教程-02
- MAYA和NUKE制作真人与CG合成教程-03
- MAYA和NUKE制作真人与CG合成教程-04
- MAYA和NUKE制作真人与CG合成教程-05
- MAYA和NUKE制作真人与CG合成教程-06
- MAYA和NUKE制作真人与CG合成教程-07
- MAYA和NUKE制作真人与CG合成教程-08
- MAYA和NUKE制作真人与CG合成教程-09
- MAYA和NUKE制作真人与CG合成教程-10
- MAYA和NUKE制作真人与CG合成教程-11
- MAYA和NUKE制作真人与CG合成教程-12
- MAYA和NUKE制作真人与CG合成教程-13
- MAYA和NUKE制作真人与CG合成教程-14
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Maya动画Time Warps教学
4K
共 4集
每集约 8分钟
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MAYA动画 女性行走
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Maya创建一个真实人物贴图教程[中文字幕] - Creating a Realistic Portrait in Maya
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- maya_portraits_00_introduction
- maya_portraits_01_zbrush_export
- maya_portraits_02_maya_linear_workflow
- maya_portraits_03_maya_setup
- maya_portraits_04_mentalray_lighting
- maya_portraits_05_skin_setup_basic
- maya_portraits_06_skin_textures
- maya_portraits_07_skin_setup_advanced
- maya_portraits_08_eyes
- maya_portraits_09_teeth
- maya_portraits_10_tongue
- maya_portraits_11_gown
- maya_portraits_12_beard
- maya_portraits_13_hair_side
- maya_portraits_14_hair_top
- maya_portraits_15_eyebrow
MAYA.ZBRUSH角色建模与材质表现
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- 1.1Maya中小驴整体造型制作
- 1.2Maya中小驴头部造型1
- 1.3Maya中小驴身体造型
- 1.4Maya中小驴头发造型
- 1.5Maya中小驴饰物造型
- 1.6UVLayout软件中小驴模型的UV拆分1
- 1.7UVLayout软件中小驴模型的UV拆分2
- 1.8UVLayout软件中小驴模型的UV拆分3
- 1.9Maya导入UVLayout软件中拆分的UV
- 1.10从Maya中导出模型UV
- 1.11Photoshop中小驴模型的材质制作1
- 1.12Photoshop中小驴模型的材质制作2
- 1.13Photoshop中小驴模型的材质制作3
- 2.1美女角色头部造型1
- 2.2美女角色头部造型2
- 2.3美女角色头部造型3
MAYA2011动画原理教程 12条动画原理
498 人已学习
- 1.12条动画原理 简介及项目概述
- 2.12条动画原理 重量的时间和间距
- 3.12条动画原理 可读性的时间和间距
- 4.12条动画原理 对比度的时间和间距
- 5.12条动画原理 开始姿态到姿态的动画
- 6.12条动画原理 总结姿态到姿态的动画
- 7.12条动画原理 连贯动作法
- 8.12条动画原理 桥接姿态到姿态与连贯动作
- 9.12条动画原理 跟随动作与重叠动作
- 10.12条动画原理 设定跟随动作和重叠动作
- 11.12条动画原理 去除干扰和次级的动作
- 12.12条动画原理 压缩和伸展体积
- 13.12条动画原理 为有力的姿势压缩和伸展体积
- 14.12条动画原理 添加活力和夸张效果
- 15.12条动画原理 修改弧线运动路径
- 16.12条动画原理 检查弧线的细节
Maya 2011从入门到精通
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MAYA人物模型制作渲染教材
1405 人已学习
- MAYA人物模型制作(头部建模)01
- MAYA人物模型制作(头部建模)02
- MAYA人物模型制作(头部建模)03
- MAYA人物模型制作(头部建模)04
- MAYA人物模型制作(头部建模)05
- MAYA人物模型制作(头部建模)06
- MAYA人物模型制作(头部建模)07
- MAYA人物模型制作(头部建模)08
- MAYA人物模型制作(头部建模)09
- MAYA人物模型制作(头部建模)10
- MAYA人物模型制作(头部建模)11
- MAYA人物模型制作(头部建模)12
- MAYA人物模型制作(头部建模)13
- MAYA人物模型制作(头部建模)14
- MAYA人物模型制作(身体建模)15
- MAYA人物模型制作(身体建模)16
Digital.Tutors-MAYA2011入门宝典
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Quixel SUITE 2.2纹理贴图基础核心训练视频教程
41 人已学习
- 01-课程概述——课程概述
- 02-探索DDO——介绍
- 03-探索DDO——探索工作流程
- 04-探索DDO——分析模型的UVs
- 05-探索DDO——在模型上应用色彩ID贴图
- 06-探索DDO——制作色彩ID贴图的不同方式
- 07-探索DDO——制作ID贴图
- 08-探索DDO——将模型输出到Quixel SUITE中
- 09-探索DDO——分析生成的映射
- 10-制作材质并添加细节——使用DDO制作智能材质
- 11-制作材质并添加细节——使用DDO制作新项目
- 12-制作材质并添加细节——DDO界面
- 13-制作材质并添加细节——制作门的第一材质
- 14-制作材质并添加细节——修改材质
- 15-制作材质并添加细节——修改纹理方向并添加多个材质
- 16-制作材质并添加细节——基础遮罩选项
技能制作者 Maya解析建模工具(中文字幕)
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