本教程由Digital Tutors出品,讲解Transform节点的各个属性,它可以实现移动、旋转、缩放等像素数据操作,除了常规的transform节点,还有其它可以改变边界框、图像扭曲以及调整摄像机运动的节点,此外还有一些可以与三维系统交互的节点,包括Card3D节点,使用它可以跳过三维场景的设置直接产生三维卡片,SphericalTransform节点对于处理全景图片相当实用。我们还可以非常方便快捷地把二维坐标信息转换到三维空间,或者反过来操作。除了这些,还会涉及到Nuke很多节点的属性,比如运动模糊、3D捕捉,以及过滤选项。
Nuke是一个获得学院奖(Academy Award)的数码合成软件。经过多年的发展,在数码领域,Nuke已被用于近百部影片和数以百计的商业和音乐电视,Nuke具有先进的将最终视觉效果与电影电视的其余部分无缝结合的能力,无论所需应用的视觉效果是什么风格或者有多复杂。(转载自火星时代)
本教程由Digital Tutors 公司最新出品的Digital Tutors Introduction to Channels in Nuke教程,Nuke高级后期制作教程,主讲Nuke中通道系统的应用。我们将学习如何使用朝核通道系统系列,通过一个节点树的图像信息,了解该系统的关键。可以复制,添加和查看新的自定义渠道,使用这些新的渠道,我们可以控制的,如色彩校正节点。
本教程主要讲解Nuke在mattepainting中的应用
本教程主要讲解 nuke三维跟踪技术学习 教程学习群 直线网NUKE公开课 303438388
给大家带来初级nuke贴片跟踪擦威亚的视频 简单粗暴,适合初级选手
译文: 用近 2 年的发展时间,NUKE 7.0 带来了许多新功能和节点。了解这些新的工作流是被成功组合器的关键因素。这是一个大的版本,所以这一系列的 NUKE 教程将介绍最重要的新功能,您可以使用今天加快你的工作和创造美丽新效果 !我们将开始培训,通过学习如何使用新的导航功能的书签和 J 热键快速移动我们节点图和找正是我们寻找的地区。从那里,我们将学习如何使用关键帧在节点的跟踪跟踪来加快我们的轨道。我们还将学习如何使用交通灯系统来评价我们的轨道的薄弱部位。下一步我们将开始潜水到伟大的新的 ZDefocus 节点从而使我们能够创造现实领域深度模糊散景效果。我们将学习如何设置我们的形象和深度的节点,然后我们可以怎样改变我们的过滤器类型,甚至插件新的筛选器来创建色差的影响。最后我们将学习如何使用某些 3d 数据图像点燃节点使用核武器 3D 照明系统来改变我们的形象与现实照明。 原文: With almost 2 years of development time, NUKE 7.0 brings with it many new features and nodes. Understanding these new workflows is a key factor to being a successful compositor. This is a large release, so this series of NUKE tutorials will cover the most important new features that you can use today to speed up your work and create beautiful new effects! We will start the training by learning how to use the new navigation features of bookmarks and the J hotkey to quickly move around our node graph and find exactly the area we"re looking for. From there we will learn how to use keyframe tracking in the tracker node to speed up our track. We will also learn how to use the Traffic Light system to evaluate weak parts of our track. Next we will begin diving in to the great new ZDefocus node which allows us to create realistic depth-of-field blur with bokeh effects. We"ll learn how to set-up the node with our image and depth, then how we can change our filter types and even plug-in a new filter to create chromatic aberration effects. Finally we will learn how to use the Relight node with some 3d data images to use NUKEs 3D lighting system to change our image with realistic lighting.
总是有人抱怨在后期要给演员们修黑眼圈,修痘痘,在身上增加一个纹身,在裙子上添加一个花纹等等。相对以前,我们可能要对添加的物体进行跟踪匹配才能制作这样的效果,有了smartvector这个功能,分分钟就可以搞定啦。 原始素材和工程文件可关注我的公众号“秦尧BLOG”阅读本篇原文进行下载。
本教程主要讲解NUKE-Ocula teach节点使用讲解
本教程主要讲解NUKE中UV数据图的应用
本教程主要讲解使用NUKE来制作影视特效和合成跟踪的制作技巧的学习
译文: Nuke 7 是核弹在铸造史上的最大释放。由于他所涵盖的所有在 Nuke 7 大新功能如蒸馏器的支持,要建立从图像,法线光照与点燃节点中和一套功能强大的新节点将您的图像与深度地图变成 3D 几何的模型构建器节点点云,以及更多加入作者史蒂夫 · 赖特。本课程是创建并由史蒂夫 ・ 怀特。我们非常荣幸地主办此内容在我们的图书馆。 原文: Nuke 7 is the largest release of Nuke in the history of The Foundry. Join author Steve Wright as he covers all of the big new features in Nuke 7 such as alembic support, the ModelBuilder node to build geometry from images, normals relighting with the Relight node, and a powerful new suite of nodes to turn your images with depth maps into 3D point clouds, and much more.This course was created and produced by Steve Wright. We are honored to host this content in our library.
本教程由CmiVFX出品,是一套Fusion粒子特效使用教程,本教程包括多个实例的讲解,如烟雾、火焰、雪等自然特效的制作,是后期制作人员必学的特效处理技术。
本教程主要讲解Nuke_动画合成制作
这个课程是我们直线网1月21号nuke多通道合成技术学习的公开课,李靖老师讲解,现场录制的录像,希望大家会喜欢
本教程主要讲解NUKE的多层跟踪替换制作
本教程主要讲解Nuke多层通道合成制作教程
这是一个中高级Nuke合成教程,讲师Hugo重点讲解了reconcile 3d节点的使用方法,使用这个节点生成的数据在3ds Max中设置灯光和光斑,渲染极富科技感的雷射光效果。
译文: 这门课将教你需要知道要有效地使用 3D 几何和建模技术在您的合成工作流程,而无需了解一切错综复杂的像玛雅的软件包。换句话说,您将学习只有好位。我们会涵盖一切从 UV 展开到基本细分曲面造型和图像基于的照明技术。在过去几年视觉特效合成一直碰撞过程三维灯光和渲染。排序的传统角色和 3D TD 之间的界限已经模糊显著。现在像在 Nuke RenderMan 渲染和铸造的采集的武士刀的事态发展,与排字再也不能忽略 3D 作为他们的工具集的一部分。达米安 · 艾伦是众所周知,在视觉特效工业作为一个领先的技术和技术顾问。他撰写了几本书籍的视觉效果和讲座的主题和火车上合成理论世界各地的工作室。除了咨询,艾伦作品作为一种视觉特效师和排序主要的好莱坞电影和广播的项目。达米安 · 艾伦教授︰ 原文: This course will teach you exactly what you need to know to effectively use 3D geometry and modeling techniques in your compositing workflow, without having to learn all the intricacies of a software package like Maya. In other words, you’ll learn only the good bits. We’ll cover everything from UV unwrapping to the basic subdivision surface modeling and image based lighting techniques. Over the last few years VFX compositing has been on a collision course with 3D lighting and rendering. The lines between the traditional roles of compositor and 3D TD have blurred dramatically. Now with developments like RenderMan rendering inside of Nuke and the Foundry’s acquisition of Katana, compositors can no longer afford to ignore 3D as part of their toolset. Damian Allen is well known in the visual effects industry as a leading technique and technology consultant. He has authored several books on the subject of visual effects and lectures and trains studios around the world on compositing theory. In addition to consulting, Allen works as a visual effects supervisor and compositor on major Hollywood films and broadcast projects. Professor: Damian Allen