001、第一讲 编辑器工作区

002、第二讲 资源及资源类型

003、第三讲 资源管理:模型和角色动画的输出设置(上)

004、第四讲 资源管理:模型和角色动画的输出设置(下)

005、第五讲 资源管理:材质和着色器

006、第六讲 资源管理:2D文理Moive文理

007、第七讲 资源管理:声音文件

008、第八讲 资源管理:Asset Store( 资源 Store)

009、第九讲 资源管理:Prefab( 预设 )

010、第十讲 资源管理:Project视窗搜索功能

011、第十一讲 资源输入原理

012、第十二讲 场景创建:游戏物体与组件

013、第十三讲 场景创建:属性编辑器的使用

014、第十四讲 场景创建:场景视图操作

015、第十五讲 场景创建:灯光和摄像机

016、第十六讲 Unity脚本使用:脚本及变量

017、第十七讲 Unity脚本使用:游戏对象组件访问

018、第十八讲 Unity脚本使用:游戏对象访问操作控制

019、第十九讲 Unity脚本使用:脚本时间控制

020、第二十讲 Unity脚本使用:随机数的使用

021、第二十一讲 Unity脚本使用:C#脚本编写

022、第二十二讲 Unity脚本使用:物体间通信方式

023、第二十三讲 GUI图形用户界面:UnityGUI原理介绍

024、第二十四讲 GUI图形用户界面:常用控件及使用

025、第二十五讲 GUI图形用户界面:复合控件及使用

026、第二十六讲 GUI图形用户界面:群组视图控件及使用

027、第二十七讲 GUI图形用户界面:GUI Skin及创建自定义风格组件

028、第二十八讲 GUI图形用户界面:GUILayout控件及使用

029、第二十九讲 GUI图形用户界面:动态窗口添加及使用中文字体

030、第三十讲 地形引擎介绍:地形创建

031、第三十一讲 地形引擎介绍:地形绘制

032、第三十二讲 地形引擎介绍:地形纹理绘制

033、第三十三讲 地形引擎介绍:添加树木、植被等地形元素

034、第三十四讲 地形引擎介绍:地形设置及公路效果创建

035、第三十五讲 输入与控制:输入管理器与虚拟轴定义

036、第三十六讲 输入与控制:虚拟轴应用及键盘事件

037、第三十七讲 输入与控制:鼠标事件与GUI系统双击检测

038、第三十八讲 角色控制组件:第一人称角色控制器及CharacterController组件

039、第三十九讲 角色控制组件:CharacterMotor脚本组件工作原理

040、第四十零讲 物理引擎介绍:刚体使用及设置

041、第四十一讲 物理引擎介绍:实施刚体力

042、第四十二讲 物理引擎介绍:刚体碰撞器及选项设置

043、第四十三讲 物理引擎介绍:刚体碰撞及碰撞消息传递

044、第四十四讲 物理引擎介绍:刚体碰撞关系及触发消息传递

045、第四十五讲 物理引擎介绍:刚体铰链关节的使用

046、第四十六讲 物理引擎介绍:固定和弹簧关节的使用

047、第四十七讲 物理引擎介绍:角色和配置关节的使用

048、第四十八讲 粒子系统:布料系统的使用

049、第四十九讲 粒子系统:粒子系统创建和操作方式

050、第五十讲 粒子系统:粒子通用属性调节

051、第五十一讲 粒子系统:粒子扩展属性的调节

052、第五十二讲 粒子系统:粒子碰撞、渲染和材质

053、第五十三讲 程序自动生成的树效果

054、第五十四讲 手动创建的树效果

055、第五十五讲 树的基本属性定义

056、第五十六讲 树干的属性调节

057、第五十七讲 树叶属性调节及树与地形的搭配使用

058、第五十八讲 射线检测: 射线碰撞检测

059、第五十九讲 Mecanim动画系统: Unity新的动画系统Mecanim总览

060、第六十讲 Mecanim动画系统:Mecanim角色资源创建细则

061、第六十一讲 Mecanim动画系统: 角色动画烘焙及输出

062、第六十二讲 Mecanim动画系统:Avatar工作原理

063、第六十三讲 Mecanim动画系统:Avatar手动配置

064、第六十四讲 Mecanim动画系统:Avatar肌肉设定

065、第六十五讲 Mecanim使用:Mecanim Body Mask的使用

066、第六十六讲 Mecanim使用:Mecanim角色Retargeting原理分析

067、第六十七讲 Mecanim使用:Mecanim Retargeting应用

068、第六十八讲 Mecanim使用:动画片段循环设置

069、第六十九讲 Mecanim使用:Mecanim Root Motion介绍

070、第七十讲 Mecanim使用:Mecanim Root Motion应用

071、第七十一讲 Mecanim使用:Root Motion的脚本处理

072、第七十二讲 Mecanim使用:动画组件和动画控制器资源介绍

073、第七十三讲 Mecanim使用:Mecanim动画状态机

074、第七十四讲 Mecanim高级主题:Mecanim创建动画过渡

075、第七十五讲 Mecanim高级主题:Mecanim动画参数设置

076、第七十六讲 Mecanim高级主题:Mecanim Blend tree应用

077、第七十七讲 Mecanim高级主题:Blend Tree 1D 选项

078、第七十八讲 Mecanim高级主题:Mecanim 复合Blend Tree

079、第七十九讲 Mecanim高级主题:Mecanim动画控制器层应用

080、第八十讲 Mecanim高级主题:Mecanim层的执行顺序和权重设置

081、第八十一讲 BlendTree高级应用:2D BlendTree

082、第八十二讲 BlendTree高级应用:2D Blend Tree的脚本控制

083、第八十三讲 BlendTree高级应用:Blend Tree 2D 选项设置

084、第八十四讲 Mecanim高级主题:Mecanim反向运动学应用

085、第八十五讲 Mecanim高级主题:Mecanim的目标匹配功能

086、第八十六讲 Mecanim一般性动画处理

087、第八十七讲 Mecanim跟随效果分析

088、第八十八讲 Mecanim跟随效果逻辑实现

089、第八十九讲 Mecanim随机群体动画

090、第九十讲 Mecanim动画曲线应用

091、第九十一讲 Mecanim射击类游戏实例一(流畅)

092、第九十二讲 Mecanim射击类游戏实例二(流畅)

093、第九十三讲 Mecanim射击类游戏实例三(流畅)

094、第九十四讲 Mecanim射击类游戏实例 四(流畅)

095、第九十五讲 Mecanim射击类游戏实例 五(流畅)

096、第九十六讲 Mecanim射击类游戏实例 六(流畅)

097、第九十七讲 Mecanim与自动寻径应用一(流畅)

098、第九十八讲 Mecanim与自动寻径应用二(流畅)

099、第九十九讲 Mecanim与自动寻径应用三(流畅)

100、第一百讲 C#自定义类的定义(流畅)

101、第一百零一讲 C#自定义类的应用(流畅)

102、第一百零二讲 C#自定义动画操作(流畅)

103、第一百零三讲 C#自定义动画操作二(流畅)

104、第一百零四讲 C#自定义动画操作三(流畅)

105、第一百零五讲 C#自定义动画操作四(流畅)

106、第一百零六讲 C#自定义动画操作五(流畅)

107、第一百零七讲 C#自定义动画操作六(流畅)

108、第一百零八讲 课程总结(流畅)

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  • Unity3D : Unity3D
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