01.第一阶段 Lua语言编程部分
01.Cocos2d-x开发深入进阶之lua篇 58课

科科斯2DX高级L1_01(cocos2dx_advanced_l1_01)

科科斯2DX高级L1_02(cocos2dx_advanced_l1_02)

科科斯2DX高级L1_03(cocos2dx_advanced_l1_03)

科科斯2DX高级L1_04(cocos2dx_advanced_l1_04)

科科斯2DX高级L1_05(cocos2dx_advanced_l1_05)

科科斯2DX高级L1_06(cocos2dx_advanced_l1_06)

科科斯2DX高级L1_07(cocos2dx_advanced_l1_07)

科科斯2DX高级L1_08(cocos2dx_advanced_l1_08)

科科斯2DX高级L1_09(cocos2dx_advanced_l1_09)

科科斯2DX高级L1_10(cocos2dx_advanced_l1_10)

科科斯2DX高级L1_11(cocos2dx_advanced_l1_11)

科科斯2DX高级L1_12(cocos2dx_advanced_l1_12)

科科斯2DX高级L1_13(cocos2dx_advanced_l1_13)

科科斯2DX高级L1_14(cocos2dx_advanced_l1_14)

科科斯2DX高级L1_15(cocos2dx_advanced_l1_15)

科科斯2DX高级L1_16(cocos2dx_advanced_l1_16)

科科斯2DX高级L1_17(cocos2dx_advanced_l1_17)

科科斯2DX高级L1_18(cocos2dx_advanced_l1_18)

科科斯2DX高级L1_19(cocos2dx_advanced_l1_19)

科科斯2DX高级L1_20(cocos2dx_advanced_l1_20)

科科斯2DX高级L1_21(cocos2dx_advanced_l1_21)

科科斯2DX高级L1_22(cocos2dx_advanced_l1_22)

科科斯2DX高级L1_23(cocos2dx_advanced_l1_23)

科科斯2DX高级L1_24(cocos2dx_advanced_l1_24)

科科斯2DX高级L1_25(cocos2dx_advanced_l1_25)

科科斯2DX高级L1_26(cocos2dx_advanced_l1_26)

科科斯2DX高级L1_27(cocos2dx_advanced_l1_27)

科科斯2DX高级L1_28(cocos2dx_advanced_l1_28)

科科斯2DX高级L1_29(cocos2dx_advanced_l1_29)

科科斯2DX高级L1_30(cocos2dx_advanced_l1_30)

科科斯2DX高级L1_31(cocos2dx_advanced_l1_31)

科科斯2DX高级L1_32(cocos2dx_advanced_l1_32)

科科斯2DX高级L1_33(cocos2dx_advanced_l1_33)

科科斯2DX高级L1_34(cocos2dx_advanced_l1_34)

科科斯2DX高级L1_35(cocos2dx_advanced_l1_35)

科科斯2DX高级L1_36(cocos2dx_advanced_l1_36)

科科斯2DX高级L1_37(cocos2dx_advanced_l1_37)

科科斯2DX高级L1_38(cocos2dx_advanced_l1_38)

科科斯2DX高级L1_39(cocos2dx_advanced_l1_39)

科科斯2DX高级L1_40(cocos2dx_advanced_l1_40)

科科斯2DX高级L1_41(cocos2dx_advanced_l1_41)

科科斯2DX高级L1_42(cocos2dx_advanced_l1_42)

科科斯2DX高级L1_43(cocos2dx_advanced_l1_43)

科科斯2DX高级L1_44(cocos2dx_advanced_l1_44)

科科斯2DX高级L1_45(cocos2dx_advanced_l1_45)

科科斯2DX高级L1_46(cocos2dx_advanced_l1_46)

科科斯2DX高级L1_47(cocos2dx_advanced_l1_47)

科科斯2DX高级L1_48(cocos2dx_advanced_l1_48)

科科斯2DX高级L1_49(cocos2dx_advanced_l1_49)

科科斯2DX高级L1_50(cocos2dx_advanced_l1_50)

科科斯2DX高级L1_51(cocos2dx_advanced_l1_51)

科科斯2DX高级L1_52(cocos2dx_advanced_l1_52)

科科斯2DX高级L1_53(cocos2dx_advanced_l1_53)

科科斯2DX高级L1_54(cocos2dx_advanced_l1_54)

科科斯2DX高级L1_55(cocos2dx_advanced_l1_55)

科科斯2DX高级L1_56(cocos2dx_advanced_l1_56)

科科斯2DX高级L1_57(cocos2dx_advanced_l1_57)

科科斯2DX高级L1_58(cocos2dx_advanced_l1_58)

04.Lua经典教程原版无改动mp4版 67课

第1课程安排

第二课.HelloLua

第三课.开始

第四课.类型与值

第四是一课.弱引用table

第五课.表达式

第七课.语句

第八课.函数

第九课.深入函数1

第十课.深入函数2

第十一课.迭代器与泛型for1

第十二课.迭代器与泛型for2

第十三课.迭代器与泛型for3

第十四课.编译

第十五课.错误处理

第十六课.协同程序基础

第十七课.管道与过滤器

第十八课.以协同程序实现迭代器

第十九课.非抢先式的多线程

第二十课.数据描述

第二十一课.马尔可夫链算法-

第二十二课.数据结构1

第二十三棵数据结构2

第二十四课.数据结构3

第二十五课.数据结构4

第二十六课.数据文件

第二十七讲.串行化

第二十八课.保存无环的table

第二十九课.保存有环的table

第三十课.算术类的元方法

第三十一课.关系类的元方法

第三十二课.table访问的元方法

第三十三棵.环境

第三十四课.非全局的环境

第三十五课.require函数

第三十六课.编写模块的基本方法

第三十七课.使用环境

第三十八课.类

第三十九课.继承

第四十课.私密性

第四十二对象属性

第四十三数学库

第四十四table库

第四十五字符串库1

第四十六字符串库2

第四十七.字符串库3

第四十八字符串库4

第四十九.字符串库5

第五十简单IO模型

第五十一完整IO模型

第五十二操作系统库

第五十三调试库1

第五十四调试库2

第五十五调试库3

第五十六C_API概述

第五十七C_API中的错误处理

第五十八栈

第五十九查询元素

第六十其他栈操作

第六十一扩展应用程序

第六十二table操作

第六十三调用Lua函数

第六十五从Lua调用C

第六十六C模块

第六十七数组操作

第六十八字符串操作

第六十四一个通用的调用函数

05.基于Cocos2d的lua语言编程基础进阶与实战 39课

01、Lua 语言基础-1、语言介绍

01、Lua 语言基础-2、基本语法

01、Lua 语言基础-3、表

01、Lua 语言基础-4、数组

01、Lua 语言基础-5、面向对象之复制表的方式

01、Lua 语言基础-6、面向对象之函数闭包的方式

01、Lua 语言基础-7、游戏开发

01、Lua 语言基础-8、卡片记忆游戏实例

02、Lua 语言基础-1、课程概要

02、Lua 语言基础-2、Cocos2d 的发展过程

02、Lua 语言基础-3、学习的本质

02、Lua 语言基础-4、相关工具简介

02、Lua 语言基础-5、开发环境搭建

02、Lua 语言基础-13、Action 的基本使用

02、Lua 语言基础-14、Action 特效

02、Lua 语言基础-15、场景切换特效

02、Lua 语言基础-基础数学知识-6、课程介绍

02、Lua 语言基础-基础数学知识-7、2D 笛卡尔坐标系

02、Lua 语言基础-基础数学知识-8、三角函数简单应用

02、Lua 语言基础-基础数学知识-9、向量简单应用

02、Lua 语言基础-基础元素-10、引擎的运转

02、Lua 语言基础-基础元素-11、显示对象

02、Lua 语言基础-基础元素-12、自定义显示对象

03、Lua 语言进阶-1、语言介绍

03、Lua 语言进阶-2、Lua编译及Lua命令的使用

03、Lua 语言进阶-3、Luac编译及Luac命令的使用

03、Lua 语言进阶-4、使用C语言执行Lua文件

03、Lua 语言进阶-5、使用C语言执行Lua代码

03、Lua 语言进阶-6、Lua与C语言的交互机制

03、Lua 语言进阶-7、获取Lua的全局变量

03、Lua 语言进阶-8、获取Lua对象的属性

03、Lua 语言进阶-9、C语言调用Lua语言的方法

03、Lua 语言进阶-10、C语言调用Lua语言带参数的方法

03、Lua 语言进阶-11、调用C语言的方法

03、Lua 语言进阶-12、调用C语言带参数的方法

03、Lua 语言进阶-13、创建运行Lua项目

03、Lua 语言进阶-14、使用Cocos Code IDE开发Lua项目

03、Lua 语言进阶-15、自动生成Lua绑定

03、Lua 语言进阶-16、详解Cocos Code IDE开发Lua JavaScript Cocos2d-x游戏的使用

02.第二阶段 Cocos2d-x游戏开发
01.Cocos2d-x3.0 跨平台游戏开发

数组(Array)

按钮(Button)

复选框(CheckBox)

可可工作室(CocoStudio)

卷曲(curl)

编辑框(EditBox)

HTTP客户端(HttpClient)

LabelAtlas图集标签

LabelBMFont位图标签

LabelTTF字体标签

列表视图(ListView)

载入酒吧(LoadingBar)

Map映射

菜单项字体(MenuItemFont)

菜单项图像(MenuItemImage)

菜单项标签(MenuItemLabel)

菜单项精灵(MenuItemSprite)

调度程序(scheduler)

滚动视图(ScrollView)

滑块(Slider)

Sprite 重要属性和方法

精灵批量节点(SpriteBatchNode)

精灵框架(SpriteFrame)

雪碧帧缓存(SpriteFrameCache)

字符串(String)

表格视图(TableView)

文本字段(TextField)

Tiled Map 实例

Tiled Map 简介

Tiled Map 编辑器

用户缺省(UserDefault)

价值(Value)

矢量(Vector)

网络插座(WebSocket)

下载安装ADT和NDK

下载安装Ant

下载安装JDK

下载安装Python

位置变化动作

使用cocos new 命令创建多平台项目

使用FileUtils操作文件

使用系统粒子实例

创建Popup弹出框

创建常量Constants

创建游戏按钮GameButton

创建系统工具类Util

创建自己的场景类

加速度事件

单点触屏事件

变速动作

图层类Layer

在Mac下使用Xcode创建项目

在Mac下面使用Eclipse创建项目

在Windows下使用Visual Studio创建项目

在Windows使用Eclipse创建项目

在命令行创建多平台项目

在界面上布局地鼠

场景类Scene

处理地鼠消失

处理触屏事件

复合动作

多点触屏事件

字体编辑器

定时器的两种实现方法

实现在指定时间间隔内显示地鼠

实现地鼠的动画效果

实现暂停功能

导演类Director

属性变化动作

开发环境搭建简介

持续性动作

控制动作

显示玩家积分

构建地鼠精灵类Mole

构建游戏主界面Game

构建游戏主菜单MainMenu

标签简介

核心类介绍

核心类简介

物理引擎介绍

物理引擎实例

物理引擎核心类

环境配置

瞬时动作

简介

粒子属性

粒子系统简介

粒子系统编辑器

粒子编辑器

精灵Sprite

精灵简介

纹理打包,精灵表编辑器

背景音乐和音效实例

节点类Node

视觉特效动作

运行Test项目

键盘事件

音效API

音效简介

项目分析

项目演示

鼠标事件

简介 (2)

配置Mac下的Cocos2d-x开发环境

下载Cocos2d-x

02.Cocos2d-x 游戏开发经典教程

1.第一部分 Cocos2d-x 下载和安装

2.第一部分 Hello World

3.第一部分 在游戏开始之前

4.第一部分 游戏的基本元素

5.第一部分 动作、动画、特效(一)

6.第一部分 动作、动画、特效(二)

7.第一部分 音乐与音效

8.第一部分 触摸

9.第二部分 粒子效果

10.第二部分 大型地图

11.第二部分 Cocos2d-x 绘图原理及优化(一).wmv

12.第二部分 Cocos2d-x 绘图原理及优化(二)

13.第二部分 Cocos2d-x 绘图原理及优化(三)

14.第二部分 OpenGL 绘图技巧(一)

15.第二部分 OpenGL 绘图技巧(二)

16.第二部分 物理引擎 - Box2D

17.第三部分 数据持久化

18.第四部分 多平台

19.第五部分 捕鱼达人 - 第一轮迭代 (一)

20.第五部分 捕鱼达人 - 第一轮迭代 (二)

21.第五部分 捕鱼达人 - 第一轮迭代 (三)

22.第五部分 捕鱼达人 - 第一轮迭代 (四)

23.第五部分 捕鱼达人 - 第一轮迭代 (五)

24.第五部分 捕鱼达人 - 第一轮迭代 (六)

25.第五部分 捕鱼达人 - 第一轮迭代 (七)

26.第五部分 捕鱼达人 - 第一轮迭代 (八)

27.第五部分 捕鱼达人 - 第二轮迭代 (一)

28.第五部分 捕鱼达人 - 第二轮迭代 (二)

29.第五部分 捕鱼达人 - 第二轮迭代 (三)

30.第五部分 捕鱼达人 - 第二轮迭代 (四)

31.第五部分 捕鱼达人 - 第三轮迭代 (一)

32.第五部分 捕鱼达人 - 第三轮迭代 (二)

33.第五部分 捕鱼达人 - 第三轮迭代 (三)

34.第五部分 捕鱼达人 - 第三轮迭代 (四)

35.第五部分 捕鱼达人 - 第四轮迭代 (一)

36.第五部分 捕鱼达人 - 第四轮迭代 (二)

02.第二阶段 Cocos2d-x游戏开发-03.Cocos2d-x游戏开发培训 基础、进阶、实战
02、Cocos2d-Lua 基础-3、基础元素
02、Cocos2d-Lua 基础-4、Action 动作与特效
08、Cocos2d-JS 可选观看视频-2、v3简单新特性概述
09、C语言基础知识-7、常用运算符
09、C语言基础知识-8、输入与输出
09、C语言基础知识-9、数组
09、C语言基础知识-10、字符串操作
09、C语言基础知识-13、指针的用法
09、C语言基础知识-14、结构体和共同体
11、Cocos2d-x 基础-8、CocosStudio 2.0 容器控件
11、Cocos2d-x 基础-9、CocosStudio 2.0 文件格式解析
11、Cocos2d-x 基础-10、CocosStudio 2.0 基础控件
11、Cocos2d-x 基础-17、3.2截屏功能的使用
12、Cocos2d-x 进阶-2、彩虹糖粒子特效
12、Cocos2d-x 进阶-6、开源的人工智能项目 Torch 和 FacebookAI 工具
13、Cocos2d-x 实战-2、加法计算器