01_介绍和项目概述(01_Introduction_and_project_overview)

02_123D 抓介绍(02_123D_Catch_introduction)

03_手动拼接的图像(03_Manual_stitching_of_the_images)

04_导出网格(04_Exporting_the_mesh)

05_附加的顶部和底部部分_3DS Max(05_Attaching_the_top_and_bottom_part_in_3ds_Max)

06_Retopologizing 的中央部分(06_Retopologizing_the_central_part)

07_Retopologizing 的背部和底部的部分(07_Retopologizing_of_the_back_and_bottom_part)

08_分离成不同的块中_3DS Max(08_Separating_into_different_pieces_in_3ds_Max)

09_中央部分加上厚度(09_Adding_thickness_to_the_central_part)

10_对体积和厚度的后面部分工作(10_Working_on_volume_and_thickness_of_the_back_part)

11_建模的穗状花序(11_Modeling_the_spikes)

12_建模的鞋底(12_Modeling_the_sole_of_the_shoe)

13_整理的鞋底和穗状花序(13_Finishing_the_sole_and_the_spikes)

14_添加的最后部分,_徽标,_和鞋带(14_Adding_the_last_parts,_logos,_and_laces)

15_工作上的唯一的比例(15_Working_on_the_proportion_of_the_sole)

16_整理鞋底(16_Finishing_the_sole_of_the_shoe)

17_整理鞋的后部(17_Finishing_the_back_of_the_shoe)

18_开始在 UV Layout 中紫外线(18_Starting_the_UV_inside_UVLayout)

19_投掷和放松网格(19_Pelting_and_relaxing_the_mesh)

20_关于鞋的中央部分的工作(20_Working_on_the_central_part_of_the_shoe)

21_展开的鞋带和包装 UV(21_Unwrapping_the_laces_and_packing_the_UV)

22_在 Mudbox 纹理投影(22_Texture_projection_in_Mudbox)

23_在 Photoshop 和 Mudbox 纹理生成(23_Texture_creation_in_Photoshop_and_Mudbox)

24_详细说明在 Z 刷阶段(24_Detailing_phase_in_ZBrush)

25_使用噪音制造商(25_Using_the_NoiseMaker)

26_阿尔法的建立(26_Alpha_creation)

27_最后详细说明(27_Final_detailing)

28_导出的网格和地图(28_Exporting_the_mesh_and_maps)

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  • 爱给网提供海量的3dmax资源素材免费下载, 本次作品为mp4 格式的15_工作上的唯一的比例(15_Working_on_the_proportion_of_the_sole), 本站编号31873667, 该3dmax素材大小为33m, 时长为10分 09秒, 支持4K播放, 不同倍速播放 作者为nmykhailov, 更多精彩3dmax素材,尽在爱给网。

  • 教程简介:

    译文: 在本教程中我们将学习如何创建一个非常详细的对象,再生产从使用你自己的相机创建的简单扫描开始。我们将开始拍摄的一只鞋和我们几个图像 ' ll 加载这些图像到 123D 的抓捕,并将计算 (使用云计算系统) 这些图像在几分钟内创建的完整扫描的模型的鞋。在那之后,我们 ' ll 重塑整个鞋从扫描模型开始。我们将要使用的 TopoGun 组合的基本建模部分和 3ds Max 创造完整的模型和所有这些不同的鞋。后来我们 ' ll 走进 Mudbox 哪里我们 ' ll 项目在新清洁网扫描的详细信息和使用这些详细信息作为指南的参考。我们 ' ll 着手在 ZBrush 添加所有精细的细节,例如皱纹、 针、 徽标和更多教程的最后部分。 原文: In this tutorial we will learn how to create a highly-detailed reproduction of an object, starting from a simple scan created with your own camera. We will start shooting several images of a shoe and we'll load those images into 123D Catch, which will compute those images (using a cloud computing system) and creates a complete scanned model of the shoe in a few minutes. After that, we'll remodel the entire shoe starting from the scanned model. We will be using a combination of TopoGun for the base modeling part, and 3ds Max for the creation of the complete model and all the different pieces of the shoe.Later on we'll go into Mudbox where we'll project the scanned details on top of the new clean mesh and use those details as guide reference. we'll proceed with the final parts of the tutorial in ZBrush adding all the fine details such as wrinkles, stitches, logos and more.