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标题:CGCOOKIE–纹理基础

信息:
纹理是设计用于影响三维模型外观的二维图像。无论是简单地给一个模型添加颜色,比如一个人会画一个泥塑,或者控制一个特定的材料属性,纹理都可以用搅拌机的内置工具手工生成和绘制。

纹理过程从处理模型的UV坐标开始。UV是将二维图像转换为三维模型的机制。它本身就是一种艺术形式,可以将这些坐标布局为最大化Texel密度(使用的纹理像素数量),同时最小化拉伸(模型与其UV之间的比例不均衡)。

建立紫外线后,可以使用Wacom笔和平板电脑手工绘制纹理。纹理也可以通过将几何数据“烘焙”为图像纹理格式来生成。另外,纹理也可以用外部应用程序绘制,并很容易带回到搅拌机中。

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