第一章第二节:使用工程源文件

第一章第一节:教程简介

第2章第1节:创建一个立体灯泡模型

第2章第2节:设置开灯后的效果

第2章第3节:最终调整

第3章第1节:Element 3D工作流程

第3章第2节:预览3D模型

第3章第3节:添加材质

第3章第4节:使用灯光预设

第3章第5节:使用环境工具

第4章第1节:对齐群组

第4章第2节:基础变换

第4章第3节:模型的部件

第4章第4节:多模型场景的操作

第4章第5节:使用Scatter和Displace选项

第4章第6节:修改物体的轴心点

第5章第1节:创建3D文字

第5章第2节:创建3D形状

第5章第3节:配合使用PS创建3D对象

第5章第4节:倒角预设

第5章第5节:倒角参数

第5章第6节:添加多重倒角

第5章第7节:导入3D模型

第5章第8节:扩展包的使用

第6章第1节:创建自定义材质

第6章第2节:使用自定义纹理

第6章第3节:反射效果

第6章第4节:照明效果

第6章第5节:自定义环境效果

第6章第6节:透明度衰减

第6章第7节:复杂材质效果

第6章第8节:覆盖材质到模型

第6章第9节:使用贴图制造凹凸

第7章第1节:批量复制3D对象

第7章第2节:使用复制的形状物体

第7章第3节:使用自定义的复制形状

第7章第4节:给Position Noise做动画

第8章第1节:与内置灯光的配合

第8章第2节:与内置摄像机的配合

第8章第3节:对齐空白对象

第8章第4节:使用表达式

第8章第5节:使用初级脚本

第9章第1节:动画引擎

第9章第2节:理解动画类型

第9章第3节:相似群组

第9章第4节:破碎物体

第9章第5节:对象材质的动画效果

第9章第6节:淡入淡出

第9章第7节:文字动画

第10章第1节:添加烟雾

第10章第2节:使用AO(环境光吸收)

第10章第3节:使用隐形物体创建AO效果

第10章第4节:开启动态模糊

第10章第5节:超级取样

第10章第6节:世界变换系统

第10章第7节:浅景深效果

第11章第1节:场景设置

第11章第2节:模型设置

第11章第3节:对象复制

第11章第4节:添加动画

第11章第5节:创建材质

第11章第6节:灯光设置

第11章第7节:使用摄像机阐述剧情

第11章第8节:最终微调

第12章第1节:小技巧大用途

第12章第2节:再见了

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