Digital-Tutors – Introduction to Rigging 3ds Max

01_介绍和项目概述(01_Introduction_and_project_overview)

02_命名约定(02_Naming_conventions)

03_最基本的形式的索具(03_The_most_basic_form_of_rigging)

04_修改对象的枢轴(04_Modifying_an_object"s_pivot)

05_创建骨骼系统(05_Creating_bone_systems)

06_使用骨骼编辑工具(06_Working_with_the_Bone_Editing_Tools)

07_镜像骨系统(07_Mirroring_bone_systems)

08_着色骨(08_Colorizing_bones)

09_鳍片调节工具(09_Fin_Adjustment_Tools)

10_骨目标特性(10_Bone_Object_Properties)

11_看HI,HD,IK肢体求解器(11_A_look_at_the_HI,HD,and_IK_Limb_Solvers)

12_创建一个增强型IK钻机(12_Creating_an_enhanced_IK_rig)

13_样条 IK 规划求解(13_The_Spline_IK_Solver)

14_利用群体(14_Utilizing_groups)

15_用位置约束控制物体的位置(15_Controlling_an_object"s_position_with_the_Position_constraint)

16_用方向约束操纵物体的旋转(16_Manipulating_an_object"s_rotation_with_the_Orientation_constraint)

17_创建自定义参数布线参数(17_Creating_custom_parameters-wiring_parameters)

18_反应经理(18_The_Reaction_Manager)

19_看看我们将创造的扭曲钻机(19_A_look_at_the_twist_rig_we_will_create)

20_从我们的绞车开始(20_Starting_on_our_twist_rig)

21_使用表达式(21_Working_with_expressions)

22_轴序(22_Axis_Order)

23_变形物体_3马克斯的FFD修饰符(23_Deforming_objects_with_3ds_Max"s_FFD_modifier)

24_包络对象的几何图形(24_Skinning_geometry_to_envelope_objects)

25_细化皮肤变形(25_Refining_skin_deformations)

26_镜像权重_3DS Max(26_Mirroring_weights_in_3ds_Max)

27_导出皮肤重量(27_Exporting_skin_weights)

28_加速动画回放_3DS马克斯的新G多边形格式(28_Speeding_up_animation_playback_with_3ds_Max"s_new_gPoly_format)

29_创建自定义肌肉(29_Creating_a_custom_muscle)

30_运用我们的定制肌肉(30_Applying_our_custom_muscle)

31_变形修饰符(31_The_Morpher_modifier)

32_自定义_3DS马克斯接口(32_Customizing_3ds_Max"s_interface)

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  • 3dmax : 其他
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