数字导师——从世界机器上建立一个景观(Digital Tutors - Building a Landscape from the Ground Up in World Machine)
数字导师-在非真实引擎中构建交互式昼夜循环游戏(Digital Tutors - Building an Interactive Day Night Cycle Game in Unreal Engine)
数字导师——虚幻引擎中的暴雪环境(Digital Tutors - Creating a Blizzard Environment in Unreal Engine)

01 介绍和项目概述(01 Introduction and Project Overview)

02 01 在Mudbox创造可伸缩的纹理(02 01 Creating Tileable Textures in Mudbox)

02 02 输出我们的肌理并建立我们的材料(02 02 Exporting Our Texture and Building Our Material)

02 03 模型上的顶点绘制(02 03 Vertex Painting on the Model)

02 04 玛雅文化遗址雪结构建筑(02 04 Building Snow Structures in Maya)

02 05 设置我们的层着色器(02 05 Setting up Our Layer Shader)

02 06 层状材料饰面材料(02 06 Finishing Material for Layered Material)

02 07 制作第二材料功能(02 07 Making Our Second Material Function)

02 08 整理第二材料功能(02 08 Finishing up Our Second Material Function)

02 09 创建一个材料功能混合节点(02 09 Creating a Material Function Blend Node)

02 10 整理积雪材料(02 10 Finishing up Our Layered Snow Material)

02 11 启动我们的暴雪发射器材料(02 11 Starting Our Blizzard Emitter Material)

02 12 完成无光粒子发射器(02 12 Finishing Our Unlit Particle Emitter)

02 13 连接我们褪色的雪片材料(02 13 Connecting Our Fading Snow Flake Material)

02 14 完成我们的速度雪发射器(02 14 Finishing Our Velocity Snow Emitter)

02 15 启动粒子发射器(02 15 Starting Our Particle Emitter)

02 16 完成我们的雪发射器(02 16 Finishing Our Snow Emitter)

02 17 向Snow Emitter添加节点(02 17 Adding Nodes to Snow Emitter)

02 18 创建3发射体的RD粒子系统(02 18 Creating a 3rd Particle System for Our Emitter)

02 19 为暴雪效果完成我们的发射器(02 19 Finishing Our Emitter for the Blizzard Effect)

02 20 编辑我们的Blizzard Range(02 20 Editing Our Blizzard Range)

02 21 为雪环境创造贴花(02 21 Creating Decals for a Snow Environment)

02 22 为我们的顶点位移绘制材料(02 22 Creating a Material for Our Vertex Displacement Painting)

02 23 利用高度图和材质创建顶点绘制(02 23 Creating Vertex Painting Using Height Map and Material)

02 24 最后环境的编辑材料和雾(02 24 Editing Materials and Fog for Final Environment)

数字导师——在虚幻引擎中创建太空飞行模拟器(Digital Tutors - Creating a Space Flight Simulator in Unreal Engine)
数字导师-在非真实引擎中创建轮式车辆(Digital Tutors - Creating a Wheeled Vehicle in Unreal Engine)
数字导师-使用虚幻引擎中的蓝图特征创建游戏系统(Digital Tutors - Creating Gameplay Systems using Blueprint Features in Unreal Engine)

01. 介绍和项目概述(01. Introduction and project overview)

02. 默认地图和播放器设置(02. Default map and player setup)

03. 创建蓝图成为皮卡的基类(03. Create Blueprint to be base class for pickups)

04. 完成基类和创建子类(04. Finishing base class and creating subclasses)

05. 使用构造脚本和继承创建独特行为(05. Using Construction Script and inheritance to create unique behavior)

06. 向拾取器添加材料以创建枚举(06. Adding materials to the pickups to create an enumeration)

07. 游戏模式综述(07. Overview of the GameMode)

08. 在游戏模式中实现蓝图接口功能(08. Implementing Blueprint Interface function in GameMode)

09. 跟踪球员拾取和测试(09. Tracking player pickups and testing)

10. 创建一个演员蓝图来传达剩余皮卡的数量(10. Creating an Actor Blueprint to communicate the number of remaining pickups)

11. 使用构造脚本设置变量的默认值(11. Using Construction Script to set default values for variables)

12. 在蓝图中创建和实现接口消息(12. Creating and implementing Interface Messages in Blueprint)

13. 通过蓝图接口实现复杂函数(13. Implementing complex functions through Blueprint Interfaces)

14. 向播放器旋转场景组件(14. Rotating scene components towards the player)

15. 实现密钥授予者蓝图执行器的核心功能(15. Implementing the core functionality of the Key Giver Blueprint Actor)

16. 继续执行密钥授予者蓝图执行器的核心功能(16. Continuing to implement the core functionality of the Key Giver Blueprint Actor)

17. 完成密钥授予者蓝图执行器的实现(17. Completing the implementation of the Key Giver Blueprint Actor)

18. 门扉演员的构成要素(18. Setting up the components of the Door Blueprint Actor)

19. 创建蓝图界面与蓝图交互(19. Creating a Blueprint Interface to interact with Blueprints)

20. 实现玩家互动的门Bropr@(20. Implementing player interactivity for the Door Blueprint Actor)

21. 使用时间线创建过程动画(21. Creating a procedural animation using a timeline)

22. 使用线迹与游戏世界互动(22. Using a line trace to interact with the game world)

23. 使用蓝图接口简化脚本编写(23. Using Blueprint Interfaces to simplify scripting)

24. 创建一个简单的用户界面,使用HUD蓝宝石@(24. Creating a simple user interface with the HUD Blueprint)

25. 创建蓝图演员(25. Creating the Blueprint Actor)

26. 在体积图上实现游戏的重叠事件(26. Implementing the overlap events for the GameOverVolume Blueprint)

27. 创建一个新的蓝图界面,用于@(27. Creating a new Blueprint Interface for the Character Blueprint)

28. 完成游戏的体积蓝图并实现重新加载的水平(28. Completing the GameOverVolume Blueprint and implementing reloading of the level)

29. 最终水平播放和课程概述(29. Final level play through and course overview)

数字导师-在虚幻引擎中创建变形目标(Digital Tutors - Creating Morph Targets in Unreal Engine)
数字导师——虚幻引擎中的雨和闪电效应(Digital Tutors - Creating Rain and Lightning Effects in Unreal Engine)
数字导师-在Z画笔和虚幻引擎中为游戏创建岩石结构(Digital Tutors - Creating Rock Structures for Games in ZBrush and Unreal Engine)
数字导师——在虚幻引擎中创建UI元素(Digital Tutors - Creating UI Elements in Unreal Engine)
数字导师——非真实引擎中的人工智能和导航系统介绍(Digital Tutors - Introduction to AI and Navigation Systems in Unreal Engine)
数字导师-使用虚幻引擎蓝图的可重放游戏设计(Digital Tutors - Replayable Game Design Using Blueprint in Unreal Engine)
数字导师-在虚幻引擎中编写第一人称射击游戏(Digital Tutors - Scripting a First Person Shooter in Unreal Engine)

01 介绍和项目概述(01 Introduction and project overview)

02 查看游戏级别(02 Viewing the game level)

03 修改HUD蓝图(03 Modifying the HUD Blueprint)

04 脚本武器射击(04 Scripting weapon fire)

05 在武器命中中添加粒子效应(05 Adding a particle effect to weapon hits)

06 使用弹药的脚本(06 Scripting the use of ammunition)

07 创建播放器蓝图界面(07 Creating the player Blueprint Interface)

08 创建蓝图并添加组件(08 Creating a Blueprint and adding components)

09 与玩家脚本交互(09 Scripting interaction with the Player)

10 创建游戏模式和可射击蓝图界面(10 Creating GameMode and shootable Blueprint Interfaces)

11 创建射击靶场目标(11 Creating the shooting range targets)

12 拍摄靶场目标(12 Scripting the shooting range targets)

13 创建一个程序驱动的动画(13 Creating a procedurally driven animation)

14 创造时间的动力并编写它旋转(14 Creating the time powerup and scripting it to spin)

15 剧本《时间动力》对被枪击的反应(15 Scripting the time powerup"s reaction to being shot)

16 在游戏模式中脚本游戏(16 Scripting gameplay in the GameMode)

17 在非真实运动图形中创建简单的用户界面(17 Creating a simple User Interface in Unreal Motion Graphics)

18 创建数据绑定(18 Creating Data Bindings)

19 完成游戏界面(19 Completing the Game UI)

20 从静态网格创建蓝图(20 Creating a Blueprint from a Static Mesh)

21 使用事件调度器处理游戏(21 Using an Event Dispatcher to handle game over)

22 编写结束游戏按钮(22 Scripting the end game button)

23 在处理程序自定义事件上编写游戏脚本(23 Scripting a GameOverHandler Custom Event)

24 将输入动作添加到我们的@(24 Adding InputActions to our Character Blueprint)

25 创建高级UI小部件蓝图的结尾(25 Creating the end of level UI Widget Blueprint)

26 完成级别UI小部件蓝图的结束(26 Completing the end of level UI Widget Blueprint)

27 编写数据绑定脚本(27 Scripting the Data Bindings)

28 当级别UI结束时在屏幕上显示脚本(28 Scripting when the end of level UI displays on screen)

29 创造秘密之门蓝图(29 Creating a secret door Blueprint)

30 密门蓝图(30 Scripting the secret door Blueprint)

31 完成秘密门蓝图的脚本编写(31 Completing the scripting for the secret door Blueprint)

32 游戏测试(32 Testing the game)

数码导师-在虚幻引擎中设置多屏游戏(Digital Tutors - Setting Up a Split Screen Multiplayer Game in Unreal Engine)
数字导师-创造一个内部漫游在虚幻的引擎和3DS Max(Digital Tutors - Creating an Interior Walkthrough in Unreal Engine and 3ds Max)
数字导师-虚幻引擎介绍4(Digital Tutors - Introduction to Unreal Engine 4)

01. 介绍和项目概述(01. Introduction and project overview)

02. 创建一个新项目(02. Creating a new project)

03. 虚幻引擎接口概述(03. Unreal Engine interface overview)

04. 自定义界面(04. Customizing the interface)

05. 视区导航(05. Viewport navigation)

06. 放置和操纵演员(06. Placing and manipulating actors)

07. 利用先进的操作技术(07. Utilizing advanced manipulation techniques)

08. BSP几何基础(08. BSP geometry basics)

09. 内容浏览器(09. The content browser)

10. 层次封锁(10. Blocking in the level)

11. 切割窗(11. Cutting out windows)

12. 结束阻塞阶段(12. Finishing the blocking phase)

13. 导入静态网格资产(13. Importing static mesh assets)

14. 放置我们的墙(14. Placing our walls)

15. 外墙饰面(15. Finishing the outside walls)

16. 整理房间结构(16. Finishing the room structure)

17. 放置门窗(17. Placing the doors and windows)

18. 照明基础(18. Lighting basics)

19. 材料编辑器基础(19. Material editor basics)

20. 创造我们的第一个材料(20. Creating our first material)

21. 制作彩绘木料(21. Creating a painted wood material)

22. 涂饰木材材料(22. Finishing the painted wood material)

23. 利用参数建立实例材料(23. Using parameters to set up instanced materials)

24. 使用实例材料(24. Using instanced materials)

25. 把材料送到我们的房间(25. Applying materials to our room)

26. 照明环境(26. Lighting the environment)

27. 创造风景(27. Creating a landscape)

28. 在风景中增加树叶(28. Adding foliage to the landscape)

29. 成套敷料基础(29. Set dressing basics)

30. 完成视觉效果(30. Finalizing the visuals)

31. 创建可切换光(31. Creating a toggleable light)

专辑分类:

  • 虚幻 : UE4
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