一节2 - 巨人杰克(Section 2 - Jack The Giant)

020 为Jack The Giant进口资产(020 Importing Assets For Jack The Giant)

021 切片我们的精灵(021 Slicing Our Sprites)

022 动画播放器(022 Animating The Player)

023 预置, 对撞机和刚体(023 Prefabs, Colliders And Rigidbodies)

024 脚本播放器的键盘移动(024 Scripting Player"s Movement For Keyboard)

025 远程和Android SDK(025 Unity Remote And Android SDK)

026 通过我们的代码控制玩家动画(026 Controlling The Player Animation Through Our Code)

027 屏幕与世界坐标(027 Screen And World Coordinates)

028 脚本播放器的移动设备的移动(028 Scripting Player"s Movement For Mobile Devices)

029 脚本摄影机的运动(029 Scripting Camera"s Movement)

030 准备背景(030 Preparing The Background)

031 脚本BG收集器(031 Scripting BGCollector)

032 脚本BG产卵器(032 Scripting BGSpawner)

033 设置云对撞机(033 Setting Up Cloud Colliders)

034 脚本Cloud Spawner1(034 Scripting Cloud Spawner 1)

035 脚本Cloud Spawner2(035 Scripting Cloud Spawner 2)

036 脚本Cloud Spawner3(036 Scripting Cloud Spawner 3)

037 脚本Cloud Spawner4(037 Scripting Cloud Spawner 4)

038 如何在设备上测试游戏(038 How To Test Games On Devices)

039 黑云脚本(039 Black Cloud Script)

040 准备收藏品(040 Preparing Collectables)

041 记分系统(041 Score System)

042 创建生命的UI, 硬币, 得分(042 Creating UI For Life, Coins, And Score)

043 显示分数, 硬币, 使用GUI文本的生命(043 Displaying Score, Coins, And Lifes With GUIText)

044 玩家边界(044 Player Boundaries)

045 在游戏中繁殖收藏品(045 Spawning Collectables in Game)

046 摄像头与后台(046 Scailing Camera And Background)

047 新UI介绍(047 New UI Intro)

048 常见的UI元素(048 Common UI Elements)

049 准备主菜单(049 Preparing Main Menu)

050 脚本主Menu Buttons(050 Scripting Main Menu Buttons)

051 场景间导航(051 Navigating Between Scenes)

052 脚本选项菜单(052 Scripting Options Menu)

053 用OnGUI创建菜单(053 Creating Menus with OnGUI)

054 用新UI创建菜单(054 Creating Menus With The New UI)

055 动画新UI菜单(055 Animating New UI Menus)

056 介绍玩家偏好(056 Introduction Player Preferences)

057 为游戏偏好设置默认值(057 Setting Up Default Values For Our Game Preferences)

058 背景音乐设置(058 Background Music Setup)

059 检查音乐是否打开或关闭(059 Checking If The Music Is On Or Off)

060 音乐和音乐按钮(060 Music On And Music Off Buttons)

061 设定难度(061 Setting The Difficulty)

062 设置高分菜单(062 Setting Up Highscore Menu)

063 基于难度设置速度(063 Setting The Speed Based On The Difficulty)

064 游戏是从主菜单开始还是在玩家死亡后重新启动?(064 Is The Game Started From Main Menu Or Is It Restarted After Player Died)

065 如果玩家死亡(065 If The Player Dies)

066 时间尺度(066 Time Scale)

067 褪色我们的场景(067 Fading Our Scene)

068 创建暂停菜单(068 Creating Our Pause Menu)

069 玩家死亡后预览得分(069 Preview The Score After Player Dies)

070 在添加广告之前(070 Before We Add Ads)

071 广告实施(071 Implementing Ads)

072 在我们的游戏中实现广告(072 Implementing Ads In Our Game)

一节4 - 牛仔赛跑运动员(Section 4 - Cowboy Runner)

096 为牛仔运动员进口资产(096 Importing Assets For Cowboy Runner)

097 切片我们的精灵(097 Slicing Our Sprites)

098 雪碧封隔器(098 Sprite Packer)

099 摄像机定标器(099 Camera Scaler)

100 准备我们的背景(100 Preparing Our Background)

101 惊吓我们的背景(101 Scailing Our Background)

102 背景活套(102 Background Looper)

103 背景活套(103 Background Looper)

104 准备我们的障碍(104 Preparing Our Obstacles)

105 移动我们的障碍(105 Moving Our Obstacles)

106 障碍产卵器(106 Obstacles Spawner)

107 破坏屏幕障碍(107 Destroying Offscreen Obstacles)

108 对象控制器(108 Object Controller)

109 回收站(109 The Recycler)

110 对象池(110 Object Pool)

111 对象池与对象控制器的连接(111 Connecting Object Pool With Object Controller)

112 游戏对象重用(112 Reusing Game Objects)

113 准备球员(113 Preparing The Player)

114 玩家的跳跃(114 Player Jump)

115 玩家动画(115 Player Animations)

116 动画控制器(116 Animation Controller)

117 准备僵尸障碍(117 Preparing Zombie Obstacle)

118 创建主菜单(118 Creating Main Menu)

119 主控制器(119 Main Manu Controller)

120 暂停面板(120 Pause Panel)

121 游戏控制器(121 Gameplay Controller)

122 跳转按钮(122 Jump Button)

123 玩家死亡脚本(123 Player Dies Script)

124 玩家死亡游戏结束(124 Player Died End The Game)

125 记分系统(125 Score System)

127 在谷歌游戏上发布APK文件(127 Publishing APK File On Google Play)

128 下载和配置谷歌游戏服务(128 Downloading And Configuring Google Play Games Services)

129 排行榜控制器(129 Leaderboard Controller)

130 发布设置(130 Publishing Settings)

131 调整Quad脚本(131 Resize Quad Script)

132 更好的限制游戏的方法(132 Better Way To Restrict The Game)

一节6 - 拼图游戏(Section 6 - Puzzle Game)

153 为益智游戏导入资产(153 Importing Assets For Puzzle Game)

154 配置和切片精灵(154 Configuring And Slicing Our Sprites)

155 创建主菜单(155 Creating Main Menu)

156 创建主菜单按钮(156 Creating Main Menu Buttons)

157 创建设置面板(157 Creating Settings Panel)

158 设置和选择拼图面板动画(158 Settings And Select Puzzle Panel Animations)

159 编程主菜单和设置面板(159 Programming Main Menu And Settings Panel)

160 创建谜题级别选择面板(160 Creating Puzzle Level Select Panel)

161 继续选择拼图(161 SelectPuzzle Script Continued)

162 拼图游戏面板(162 Puzzle Game Panel)

163 拼图按钮(163 Puzzle Button)

164 载入选定电平(164 Load Selected Level)

165 加载选定的水平部分2(165 Load Selected Level Part 2)

166 创建拼图按钮和益智按钮动画(166 Creating Puzzle Buttons And Puzzle Buttons Animators)

167 铺设Puzzle Buttons(167 Laying Out Puzzle Buttons)

168 设置我们的益智游戏(168 Setting up Our Puzzle Game)

169 益智游戏管理器(169 Puzzle Game Manager)

170 翻转我们的益智按钮(170 Flipping Our Puzzle Buttons Up)

171 猜测控制(171 Controlling The Guesses)

172 检查拼图是否匹配(172 Check If The Puzzles Match)

173 计数猜测(173 Counting Guesses)

174 创建游戏完成面板(174 Creating Game Finished Panel)

175 游戏完成脚本(175 Game Finished Script)

176 完成我们的游戏(176 Finishing Our Gameplay)

177 游戏数据(177 Game Data)

178 解谜游戏部分1(178 Puzzle Game Saver Part 1)

179 解谜游戏部分2(179 Puzzle Game Saver Part 2)

180 水平储物柜(180 Level Locker)

181 明星储物柜(181 Stars Locker)

182 把东西包装起来(182 Wrapping Things Up)

183 背景音乐(183 Background Music)

一节7 - 球恐慌(Section 7 - Ball Panic)

184 在我们项目中引进球恐慌资产(184 Importing Ball Panic Assets In Our Project)

185 切片我们的精灵(185 Slicing Our Sprites)

186 创建播放器和砖块动画(186 Creating Player And Brick Animations)

187 预置, 对撞机和刚体(187 Prefabs, Colliders And Rigidbodies)

188 球, 砖, 标签, 层和分类层(188 Ball, Bricks, Tags, Layers And Sorting Layers)

189 创建箭头和BG砖预制件(189 Creating Arrow And BG Brick Prefabs)

190 刚体, 对撞机和脚本播放器的运动(190 Rigidbodies, Colliders And Scripting Player Movement)

191 弹弹球(191 Bouncing Balls)

192 移动箭头(192 Moving Arrows)

193 准备好了, Aim, 射箭(193 Ready, Aim, Fire The Arrow)

194 球脚本继续(194 BallScript Continued)

195 玩家射击一次,玩家射击两次(195 Player Shoot Once And Player Shoot Twice)

196 箭头脚本继续(196 ArrowScript Continued)

197 砖脚本(197 BrickScript)

198 统一UI介绍(198 Unity UI Intro)

199 设计主菜单(199 Designing Our Main Menu)

200 店里的菜单, 级别菜单和播放器菜单(200 ShopMenu, LevelMenu And PlayerMenu)

201 游戏控制器部分1(201 GameController Part 1)

202 游戏控制器部分2(202 GameController Part 2)

203 主菜单控制器(203 MainMenuController)

204 音乐控制器(204 MusicController)

205 播放器菜单控制器(205 Player Menu Controller)

206 播放器菜单控制器部分2(206 PlayerMenuController Part 2)

207 商店菜单控制器(207 ShopMenuController)

208 液位控制器和加载屏幕(208 LevelController And Loading Screen)

209 游戏界面(209 Gameplay UI)

210 游戏控制部分1(210 GameplayControler Part 1)

211 游戏控制器部分2(211 GameplayController Part 2)

212 游戏控制器部分3(212 GameplayController Part 3)

213 游戏控制器部分4(213 GameplayController Part 4)

214 移动设备的播放器移动(214 Player Movement For Mobile Devices)

215 在移动设备上测试游戏(215 Testing Our Game On Mobile Devices)

216 玩家脚本继续(216 PlayerScript Continued)

217 球脚本继续(217 BallScript Continued)

218 设计层次(218 Designing Levels)

220 下载3第三方插件(220 Downloading 3RD Party Plugins)

221 导入3我们项目中的第三方插件(221 Importing 3rd Party Plugins In Our Project)

222 准备采购项目(222 Preparing Purchase Items)

223 社交媒体控制器部分1(223 SocialMediaController Part 1)

224 社交媒体控制器部分2(224 SocialMediaController Part 2)

225 在真实设备上测试游戏(225 Testing Our Game On A Real Device)

226 从我们的游戏分享脸谱网(226 Sharing On Facebook From Our Game)

227 排行榜控制器(227 LeaderboardsController)

228 广告控制器(228 AdsController)

229 游戏最后测试(229 Final Test Of The Game)

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  • Unity3D : Unity 2D
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  • 一节2 - 巨人杰克(Section 2 - Jack The Giant)
    一节3 - 不再软趴趴的鸟(Section 3 - Flappy Bird)
    一节4 - 牛仔赛跑运动员(Section 4 - Cowboy Runner)
    一节6 - 拼图游戏(Section 6 - Puzzle Game)
    一节7 - 球恐慌(Section 7 - Ball Panic)
    一节9 - 更新(Section 9 - Updates)