实例1

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角色案例01 MAYA基础模型

角色案例02 雕刻身体大形

角色案例03 雕刻脸部大型(上)

角色案例04 雕刻脸部大型(下)

角色案例05 身体细化(上)

角色案例06 身体细化(中)

角色案例07 身体细化(下)

角色案例08 身体分析与调整

角色案例09 手部雕刻(上)

角色案例10 手部雕刻(中)

角色案例11 手部雕刻(下)

角色案例12 身体细节雕刻

角色案例13 脸部细节雕刻

角色案例14 眼睛细节雕刻

角色案例15 背心拓扑

角色案例16 背心GOZ

角色案例17 背心皱纹雕刻

角色案例18 裤子基础模型

角色案例19 裤型雕刻

角色案例20 裤子皱纹雕刻

角色案例21 裤兜基础模型

角色案例22 match maker画笔的使用

角色案例23 裤兜雕刻

角色案例24 裤子侧兜和裤缝雕刻

角色案例25 靴子基础模型

角色案例26 靴子雕刻(上)

角色案例27 靴子雕刻(中)

角色案例28 靴子雕刻(下)

角色案例29 鞋带制作解析

角色案例30 手表制作

角色案例31 绷带制作

角色案例32 皮带扣制作

角色案例33 头发雕刻

角色案例34 低模制作规范和要点

角色案例35 模型优化输出

角色案例36 MAYA拓扑工具nex讲解

角色案例37 上身游戏低模拓扑

角色案例38 脸部游戏低模拓扑

角色案例39 耳朵低模拓扑

角色案例40 手部游戏低模拓扑

角色案例41 身体游戏低模拓扑优化

角色案例42 背心游戏低模拓扑

角色案例43 裤子游戏低模拓扑

角色案例44 3d-coat自动拓扑

角色案例45 zbrush4制作低模UV

角色案例46 MAYA制作上身低模UV

角色案例47 MAYA制作下身低模UV

角色案例48 游戏法线贴图烘培(上)

角色案例49 游戏法线贴图烘培(下)

角色案例50 输出展示图片

角色案例51 转台动画展示

角色案例52 高级动画展示

实例2
第01章_教学简介
第02章_Maya粗模制作
第10章_整体调整与最终渲染合成

专辑分类:

  • 软件 : Zbrush
  • 文件总数:102
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  • 实例1
    实例2
    第01章_教学简介
    0101_介绍_OK 12分 19秒 4K 下载
    第02章_Maya粗模制作
    第03章_Zbrush雕刻 1-2课
    第07章_渲染设置
    第08章_材质与贴图 第01课
    第10章_整体调整与最终渲染合成