01-项目介绍
02 准备的几何形状和快速创造液滴
03 使用对象创建静态液滴发射
04使用喑粒子创建微小水滴
05 创建动画滴水
06 设置场景并使用过滤器
07 微调我们的模拟
08 仿真回顾与网格化预览
09 创建一滩水
10 最后模拟
11 设置输出渲染
12 Tweaking材质和照明
13 查看我们的渲染