PolyCloth是PolyDesign3D开发的一个3DMax插件,它为3DMax带来了Blender和ZBrush中类似的工作流程,当雕刻时,画笔会自动将3D表面拉成逼真的布状褶皱和皱纹。

PolyCloth的方式SSS觉得更类似于Blender而不是ZBrush,因为它添加了一个可以用快捷键修改其行为的单个布料雕刻画笔,而不是一整套画笔。

默认情况下,当用户雕刻时,画笔会将3D表面置换成布状褶皱,但通过按住修改键,它也可用于捏住表面或抚平现有的皱纹。

它的参数还是挺简单的,包括一些物理的迭代次数、阻尼、塑性、弯曲度等,可以调整这些参数来控制表面的变形,注意插件面板的快捷键的提示哦。

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