Voxel Remesh是用于3dMax的多线程重新网格化的插件,有点类似融合,水滴工具,但主要是重建模型,这个重建的过程,同志们以后只要制作模型的大体轮廓,至于繁琐的边的加线处理这些都可以省去了,几乎可以百分之百减少制作的过程,站长看了官方的视频介绍,觉得也可以利用它做一个水滴慢慢靠近形成大水滴的动画效果。

插件特征:

根据自相交的网格创建闭合曲面

创建高多边形网格以进行带有圆形边缘的烘焙

从highpoly创建一个lowpoly网格

为3d扫描网格生成更好的拓扑

创建关卡设计

在3dsMax中创建有机网格物体

为物理模拟创建均匀分布的多边形网格

由于voxel remesh是基于体积的插件,因此仅适用于封闭的(水密)网格

Voxel Remesh是一个多线程插件,因此更多的cpu内核意味着更快的结果

Voxel Remesh以低分辨率实时工作,并且所有值均可设置动画

如何安装:

复制voxelRemesh_byPD_max20**.dlo

粘贴到插件目录:C:\Program Files\Autodesk\3ds Max 20**\Plugins

运行3dMax,应该能够在“创建面板 > 标准基元”中看到该插件

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