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- C4D OCTANE Xpress绑定手部关节工程 C4D Wooden Hand by Matias Furno
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- 木偶模型 基础刚体约束的木偶角色。控制器使用少量的非变形骨骼,以便舒适地使用。我使用的纹理是由João Paulo(3dtextures.me)提供的CC0材料。 希望有人能发现这个模型的用途。 变更日志: 19-03-2018:我已经更新了关节的旋转模式。现在每个骨骼都是XYZ方向旋转,更容易进行动画制作。 木偶 木质 刚体约束 人体模型 21167
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- 联合炮塔 由玩家控制的可越过障碍物的关节式炮塔。基本场景。带有一些障碍物的简单地形。 炮塔 坦克 车辆 22633
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- 战斗机甲 使用Blender 2.79创建的步行战斗机甲模型。该模型尚未进行绑定准备,但在合并肢体关节后应该很容易进行绑定。 机器人 机甲 战斗 作战 武器 21962
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- 维护机器人105 为我的电影项目设计的新型机器人,这个机器人完全装好了关节,并且是我最喜欢的之一。 科幻 机器人 20348
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- 无Python门锁BGE 为BGE设计的无Python门锁 使用刚体关节约束 和物理引擎 在观看Modulo Game的YouTube演示后,他提到他的门有Bug,然后我的脑海中突然冒出了一个想法,这就是它——我制作了一个无Python且无Bug的门 对于BGE来说,但我想我的逻辑砖块设置还是有点复杂,但我希望这仍然有所帮助 很抱歉我的英语不太好 门 无Python 9037
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- 机器人 这是我对Blender Guru网站组织的科幻竞赛的小小贡献。 这个作品是我对机器人角色设计的一次尝试。这个角色是电影中著名机器人的混合体,但稍微带有一些女性化的外观。我创建了一个骨架以便于摆姿势和动画制作。 场景组织: Layer 1 : 外壳 Layer 2 : 关节和电线 Layer 3 : 屏幕 Layer 4 : 眼睛 Layer 5 : 骨架 Layer 6 : 动画代理 Robot 9029
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- 在游戏引擎中模拟赛道 这是世界上第一个超级超级高级的真实赛道模拟,使用Blender的游戏引擎,或者简称为W.F.S.E.A.R.T.S.B.G.E. :) 我的实验目标是在不使用Python代码和不作弊的情况下,仅使用刚体关节和逻辑砖块进行赛道模拟。 我对结果感到非常满意,并准备好尝试制作坦克对决游戏,但也许有人可以指导我如何处理大型地形? P.S. 如果您发现我的场景有用,请随意使用它做任何您想做的事情 - 但有一个例外:不要将其用于军事用途 :) 机器人 3963
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- 机器人眼 这个模型受到老款iMac的启发。多年来,我将它用在许多机器人生物上。希望你能找到一种富有想象力的使用方式。最初是在3ds Max中完成的,之后导入到Blender社区。 机器人 眼睛 iMac 臂 关节 激光 3561
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- 一把椅子,一个小手提箱,一个画架。 由于版权法规定,我无法将所需的纹理文件包含在此.blend文件中。 但我提供了大量关于它们的资料,并包含了所有cg textures的链接。 这些对象是布拉曼特神庙场景的一部分,该场景也将在Blender Swap上提供。 艺术家的配件
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- 工业管道把手开关阀门组件C4D模型Blender OBJ格式3D素材C1305
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